Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Весь контент prophet

  1. Если размер позволяет, то прямо сюда файл .sav. Если нет, то на любой диск (google или яндекс), копируешь ссылку и отправляешь сюда.
  2. Ты его сам прервал или как? Там вроде баг есть, что если его прервать, то сюжетка стопорится. Мне в таком случае потребуется сохранение. Как он может быть открыт, но при этом быть пустой? Ты туда по квестам Кота только попадаешь.
  3. Его убивают. Спасти нельзя.
  4. @Big Lebowski 1. Телепортатор в тайнике Кости в X-10. 2. Клёнов заговорит после того, как встретишься с чёрным доктором в госпитале.
  5. Он будет лежать в сейфе в той же комнате.
  6. Нет, можно выполнить в любое время. Дополнено 0 минут спустя В тех местах, где ты прошёл, там естественно уже ничего не будет. Вспоминай последнее место.
  7. Сообщение после выхода из подземки.
  8. @Exeshen Подробные метки в настройках.
  9. Угадай, к кому стоит сходить поболтать. Даю одну попытку.
  10. Ну не может он быть пустым. Если конечно ты не пошёл спустя неделю его забирать, то тогда да, могли своровать например, и то не факт)
  11. Значит не тот рюкзак смотришь.
  12. На релизе потребуется Новая Игра, так что можно.
  13. У Василия за 35к и три батарейки. Это пасхальный тайник, ни на что не влияет. Дополнено 43 минуты спустя Нет. У Бармена диалог "меня никто не звал". Появится после кейса с блокпоста.
  14. Там немного неправильная наводка, не "рядом с домом", а "ЗА домом".
  15. Понятия не имею. Всё регулируется с помощью скролла колёсиком.
  16. Нет. Только DX11. Крайне сомневаюсь.
  17. И от аргумента с бенчмарком ты тоже увильнул мастерски. Прочитай моё первое сообщение ещё раз. Наверно Миша Юдин профессиональный программист, раз смог добавить MSAA 8x в диспетчер окон рабочего стола))))))))))))))
  18. При чём тут половина кадра, десятая кадра, сотая кадра вообще? Данный вид сэмплинга не так уж и далеко ушёл от его предшественника в виде SSAA, который вообще берёт полноценный кадр и рендерит (на примере перекрученных настроек) в 8x от натива. MSAA делает абсолютно то же самое, но лишь для крайних пикселей, что один фиг тоже нормально так производительность режет. Странно это объяснять человеку, который больше меня в рендеринге копается.
  19. Ох уж эта война полит. взглядов, прикрытая OGSR движком. Какие же тут недалёкие люди находятся. Мой проект каким-то боком ещё упомянуть тут умудрились. А, ну да, он же на OGSR сделан, а они враги народа, приплетают политику в моддинг, ну да, конечно. Один флажок, а хейта на миллиард страниц. Люди на полном серьёзе с депутатским лицом тут сидят и закидывают всех тех, кто хоть как-то с OGSR связан, помоями. И без разницы, пропагандируют ли данные люди свою политическую позицию или нет (у нас в дискорде это вообще максимально презирается и сам данные темы обхожу стороной). А я изначально о @Deathman более лучшего мнения был. Человек пилит довольно неплохие графические фичи на костыльном движке игры времён мамонтов, но при этом удивляется, почему 20 фпс с включенным MSAA 8x. И сравнивает эту игру с бенчмарком, в котором толком нет тяжёлых просчётов графики. Как только идёт речь про перекрученный MSAA 8x и карты теней, он "мастерски" увиливает от данного аргумента своим "не неси херню". Зато действительно мастерски движок OGSR сюда приплёл, вот тут ему равных нет однозначно. Ещё вдобавок с младенцем батьком скооперировался, который сам по себе человек тёмный: от лицемерия и наглого плагиата контента до обмана людей на деньги. Его недомультиплеерный проект реализован на движке, сворованном у чела, который другим за различные фичи нормальные деньги башлял (а башлял, потому что он в моддинге не понимает абсолютно ничего и в принципе не хочет в этом разбираться, я его лично понимаю и не осуждаю данный подход), и слил исходники этого движка в общий доступ, кек.