-
Публикаций
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BlackInferno
-
Итак, попробовал на другом компе... удаление мода на длительность дня и ночи не решает проблему((( Причем, что бы восстановить работоспособность срезки лута с мутанов нужно удалять целиком папку ~mods. Проверяю на квесте с Соловьем, где есть 100% шанс срезки ошейника Дополнено 29 минуты спустя 1. После полного удаления папки ~mods, запуска Сталкера - срезать ошейник можно; 2. Ставлю из сборки мод ТОЛЬКО на локализацию (чисто для проверки) - срезать ошейник также можно! Значит игра ругается не на папку ~mods, а на какой-то мод или моды... Буду копаться дальше - накидывать по одному моду и смотреть на каком ругнется. Дополнено 59 минуты спустя Тааааак.... Есть две новости, плохая и хорошая... Хорошая новость: я нашел ломающий срезку лута у монстров мод, когда практически все моды поочередно удалял - это мод на отображение точной статистики предметов в цифрах. Плохая новость: это не единственный мод, который ломает срезку лута((( Я обратно накатил сборку за исключением мода на отображение точной статистики предметов в цифрах - опять срезка не работает. Предется искать еще косячные моды... Дополнено 20 минуты спустя Нашел еще два мода которые 100% ломают срезку лута: увеличение продолжительности дня и зум. Ищу дальше...
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Ага, у GSC все через ж... Сами делают вид, что работают, так и теперь моддерам мешают. Помню увлекался Ведьмаком 3, так у них вообще не было таких проблем даже близко. И конфликтующих модов между собой практически не было. Единственное ограничение было в 200 модов.
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Ошейники - это самый глючный квест - его вплоть до 1.3.2 никак не могли починить. Может быть такое, что сами GSC сломали его опять из-за введения лута монстров. До версии 1.5 ошейники снимались через открытие инвентаря трупа, а сейчас через срезание. Может в этом причина. Я ХЗ - это чисто мое предположение. Но ошейник с собаки в квесте с Соловьем я срезал, зато синий крест на карте висит до сих пор(((
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Заменил инсталятор - удалил Omega_Loot, теперь оружие в руках будет отображаться корректно
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Что-то на мусорные предметы в таких модах как Аномали или Гамма не ноют))) а добавили этот хлам в Сталкер 2 пачалося....))))
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Возможно позже, когда она выйдет целиком. Весь мод пак весит 200 Мб, а только одна озвучка и то не доконца готовая весит 2,5 Гб! Лут с монстров не падает в прологе. Начинает падать только после разговора с Рихтером. Очень жаль, т.к. этот мод делает более разнообразным и интересным лут с тайников и с противников. Вырежу в следующем обновлении Мод, если к тому времени автор мода не обновит до 1.5
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Да, там пипец установка... Но, нужно отдать должное, это самый часто обновляемый мод, его очень серьезно пилят и там вкусные плюшки - одно ПНВ чего стоит!
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
да, можно Дополнено 4 минуты спустя Нашел в журнале одного из модов (его у меня нет в раздаче), про исправление невидимых текстур оружия: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/939?tab=logs 3 часа назад обновили тот мод Я хотел его вставить в свою сборку, но уж больно он сложный, да еще и стандартную систему ремонта ломает
- 1 192 ответа
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
У меня такое тоже давно была, причем появилось само сабой при обновлении игры вроде бы на 1.3, а потом когда был выпущен хот-фикс 1.3.1 или 1.3.2 проблема исчезла, но я тогда еще без модов играл.
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Я во всем этом, только одного не понимаю - почему у меня все нормально идет?)))
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Да, внутри не копался. Обновил только те, что есть сейчас на Нексусе. Из оружейных модов обновлен до 1.5 только мод на апгрейды (как раз из-за новых стволов)
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Читал в нете решения алаогичной проблемы - у всех по разному: у кого-то ругается на мод, который отображает статистику предметов в цифрах или нашивки группировок (как это связано с оружием не знаю), у кого-то ругается на моды на апгрейд оружия, у кого-то на оружейные моды от Maklane (у меня в моде они тоже есть: отключение АИМа и улучшение с ружьями). Попробуйте их поотключать. Еще пишут, что бывает патч плохо ставится и советуют полностью всю игру ставить целиком актуальную
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Попробуй отрубить мод на апгрейды оружия... хотя он как раз-таки и обновлен до 1.5
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Поставь мод на скип прологов) но он сейчас некорректно работает - загрузка текстур не успевает за игроком)
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Есть подозрение: у меня официальная Steam-версия игры. На торрентах сейчас лежит только GOG-версия. Многие моды с GOG не дружат.
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Отметка всех мест работает ТОЛЬКО при начале новой игры. Торговля с техниками работает - скриншоты тому подтверждение. Продажа ломья тоже.
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
ХЗ. Сейчас с нуля пробежал пролог до Залесья. Подбирал оружие АКСУ, АК74М, М16, МР5, Обрез, ПМ - все отображается корректно и стрельба тоже ведется
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Лут с монстров не падает только в прологе (до разговора с Рихтером). Далее падает, но конечно его мало. У меня со стаи собак в лучшем случае одна дропнет лут. Мод ничего сломать не может, т.к. не затрагивает файлы дропа лута с монстров
- 1 192 ответа
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )