Перейти к содержанию

BlackInferno

Разработчики
  • Публикаций

    1 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент BlackInferno

  1. Да, тоже интерессует, т.к. ждать обновление объединенной локализации модов очень долго. Живой пример, локализация VolucrisMods обновлена 29.06.2025, а объединенная локализация до сих пор не обновлена...
  2. NotPetya, повезло. Видимо ты ставил не ВСЕ моды из сборника и именно тот набор модов, что ты юзаешь не вызывает конфликтов и смысла в отладчике нет, а значит он не будет создавать дополнительный файл из-за которого и были все проблемы с лутом монстров и исчезновением Мосинки Дополнено 1 минуту спустя Куда еще больше?!
  3. Все эти моды не обновлялись авторами до версии игры 1.5. По некоторым, даже закрыты странички на нексусе их автором, по причине отсутствия обновления или возможных багов. Как буду дома начну работу по проверке каждого мода в отдельности и в составе сборки в целом - если будет все ОК, то добавлю в сборку в следующем обновлении. Были бы у меня руки из правильного места - я бы удалил из ящиков всю еду и медицину, оставил только у торговцев и в схронах. Дополнено 13 минуты спустя Народ, только написал, что некоторые моды не обновлялись... Так вот, уже есть обновления на нексусе по ремкомплектам и расширенному оборудованию! В ближайшее время добавлю их в сборку в обязательном порядке! Остались еще журналы и будет сказка!
  4. Драйвера - это драйвера - они для работы видеокарты. Все соверменные игры содержат еще библиотеки для работы с лучами (надо же что бы видекарта понимала что эта игра только апскейл поддерживает, а эта генерацию кадров, а эта мультигенерацию). Зайди в папку с игрой, а дальше по адресу: Engine\Plugins\Marketplace\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64. Так вот эти файлы не обновляются разработчиками Сталкера 2. В паке содержатся апрельские обновления этих библиотек. Да, только это не мод) но смысл есть.
  5. Past0r,Dtnika, у Вас старый пак. Эти проблемы уже решены. Скачайте новый от 05.07.2025, удалите старый (поверх новый пак ставить нельзя), установите - и будет Вам счастье! В этом паке я отказался от Pak cfg Merge Tool - его нет в сборке, думаю в нем была проблема изчезающего лута с мутантов и мосинки Kruper, разработчики почему-то с обновлением игры не обновляют игровые библиотеки DLSS, FSR, XeSS. Напомню, что игра вышла, когда и в помине не было видеокарт RTX 50-й серии (да и новых карточек от AMD и Intel тоже). Поэтому, ручное обновление DLSS, FSR, XeSS помогает лучше работать игре на соверменных видеокартах, да и на старых тоже более стабильным фрэймрэйт становится. Пример, на голой только что установленной игре со всеми настройками выкрученными на максимум ФПС в тяжелых сценах (Залесье) варьируется от 90 до 120. После обновления DLSS ФПС ниже 130 не опускается, варьируется от 130 до 150. А в подземельях можно увидеть даже 190-210. Это у меня так на RTX 5060 Ti 16Gb при игре в Full HD.
  6. Да что ты будешь делать... Не пугай меня так. Всем моды в сборке с нексуса и обновленные до версии 1.5 по словам самих же авторов. Проверил еще раз - все работает. Перекачай пак заново, ты играешь на старой весрии
  7. 1. Запусти игру и дождись окончания компиляции шейдеров. 2. Если не поможет, то обнови драйвера на видеокарту. 3. Если не поможет, удали сборку, установи заново, но не ставь графические обновления, запусти игру и дождись окончания компиляции шейдеров.
  8. Kruper, Dimson, если через Стим не играете, то можно и по-странике как привыкли. Лаунчер исключительно для обхода блокировки Стим-достижений. При запуске игры он автоматически переименовывает папку ~mods, а при выходе из игры возвращает папке обычное имя. Вот на эти действия некоторые антивирусники агрятся))) Автор этого лаунчера сейчас работает над тем, что бы антивирусники не ругались. А вообще лучше бы перед запуском лаунчера - добавить его в исключения антивирусника.
  9. Да, уже появилась поддержка модов
  10. Lagovas94 , на странице мода эта ошибка зафиксирова, но пока не решена: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/913?tab=bugs
  11. Мод на возможность кастомизировать уникальное оружие в сборке есть и он обновлен до версии 1.5. С другой стороны у него нет локализации на русский язык, но это не причина такого бага. А при креплении/снятии обвесов с обычного АК-74 такой баг происходит?
  12. Сборка обновлена 03.07.2025. Все проблемы, касающиеся лута с мутантов, невидимого оружия, исчезания с продажи винтовки Мосина и ее апгрейда, пофикшены. Приятной, комфортной игры!
  13. Торговля с техниками в ванильной версии игры не возможна! Отсутствует кнопка "Е торговать", в наличии только "Q апгрейд". Ремкомплекты работают без проблем - смотри скриншоты. Продаются только у техников, шанс найти в схроне маленькая, но есть. Шанс выше на локациях с высоким тиром. Увороты также работают на любой системе и не могут конфликтовать ни с чем, т.к. они устанавливаются через ue4ss логическим модом (отдельным DLC). Тестировал на версии от Селезня и от Десепшин - главное, что бы они делали свои репаки и портабл версии на Steam-версии игры, а не на GOGе или еще чем... Расположение папок на различных платформах разное. Поэтому у данного модпака есть требования к привязке Steam-версии По остальным замечаниям согласен, мусорные предметы, детекторы и артефакты не адаптированы под 1.5 и уже сейчас ведется работа над их адаптацией.
  14. Тоже заметил, но это скорей всего сами разработчики подкрутили, т.к. в моей сборке мода на голод или на такие свойства в еде/медикаментах/артефактов нету Дополнено 40 минуты спустя Кароче, снес я все моды и поставил только те, которые действительно обновлены до версии 1.5, а не написано авторами, что "якобы" обновление не требуется... Все работает! Жаль что больше половины модов в мусорку (пока в мусорку). Я еще посижу пару дней - каждый мод проверю вручную, а там и обновлю пак, тем более, что очень крутых графических модов вышло не напрягающих систему.
  15. Да, но тогда будет проблема с отладчиком конфликтов и загрузчиком модов Дополнено 4 минуты спустя Я уже даже не знаю... Вчера вроде бы решил все проблемы - удалил еще мод на вес - все заработало. Сегодня делаю новый тест - перекачал игру поновому, ставлю только те моды, что у меня в "надежном" списке... и опять монстры не лутаются, ошейники режутся, а части нет (хотя есть крест трупа монстра, а точки лута и кнопки "F" нет). Заметил, что у Хомяка пропадает Мосинка)))
  16. @prototype79pyc, спасибо! Реально помогло банальное обновление мода на вес причем мод же работал, но вызывал такой странный баг. Завтра уже обновлю сборку, сгодня же устал тестить
  17. Все моды в сборке взяты исключительно с Нексуса, в инсталяторе даже есть кликабельные ссылки на авторов мода на Нексусе. У тебя как раз-таки и не стоят моды на зум, увеличенный день и отображение статистики в цифрах)
  18. Все. Проблема решена! Вот моды, которые ломали добычу с мутантов: Точная статистика всех предметов в цифрах Увеличение продолжительности дня Увеличение приближения без оружия в руках (аналог из ArmA) Что бы починить игру удалите следующие файлы (или не устанавливайте эти моды): ShowItemsValue_101_P.pak even_longer_days_2h.pak или even_longer_days_4h.pak или even_longer_days_8h.pak (кто-какой ставил) ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_50_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_100_P.pak или ZZZZ_Empty_Hands_Zoom_150_P.pak Из реально полезного мода жаль точную статистику всех предметов в цифрах - этот мод влиял на медикаменты и еду (за статистику артефактов отвечает другой мод). Дополнено 0 минут спустя Инсталятор фиксану наднях
  19. Итак, попробовал на другом компе... удаление мода на длительность дня и ночи не решает проблему((( Причем, что бы восстановить работоспособность срезки лута с мутанов нужно удалять целиком папку ~mods. Проверяю на квесте с Соловьем, где есть 100% шанс срезки ошейника Дополнено 29 минуты спустя 1. После полного удаления папки ~mods, запуска Сталкера - срезать ошейник можно; 2. Ставлю из сборки мод ТОЛЬКО на локализацию (чисто для проверки) - срезать ошейник также можно! Значит игра ругается не на папку ~mods, а на какой-то мод или моды... Буду копаться дальше - накидывать по одному моду и смотреть на каком ругнется. Дополнено 59 минуты спустя Тааааак.... Есть две новости, плохая и хорошая... Хорошая новость: я нашел ломающий срезку лута у монстров мод, когда практически все моды поочередно удалял - это мод на отображение точной статистики предметов в цифрах. Плохая новость: это не единственный мод, который ломает срезку лута((( Я обратно накатил сборку за исключением мода на отображение точной статистики предметов в цифрах - опять срезка не работает. Предется искать еще косячные моды... Дополнено 20 минуты спустя Нашел еще два мода которые 100% ломают срезку лута: увеличение продолжительности дня и зум. Ищу дальше...
  20. Ага, у GSC все через ж... Сами делают вид, что работают, так и теперь моддерам мешают. Помню увлекался Ведьмаком 3, так у них вообще не было таких проблем даже близко. И конфликтующих модов между собой практически не было. Единственное ограничение было в 200 модов.
  21. Ошейники - это самый глючный квест - его вплоть до 1.3.2 никак не могли починить. Может быть такое, что сами GSC сломали его опять из-за введения лута монстров. До версии 1.5 ошейники снимались через открытие инвентаря трупа, а сейчас через срезание. Может в этом причина. Я ХЗ - это чисто мое предположение. Но ошейник с собаки в квесте с Соловьем я срезал, зато синий крест на карте висит до сих пор(((

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования