-
Публикаций
666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BlackInferno
-
бумбараш, я думаю у тебя проблема не в репаке селезня и не в этом моде, а либо в кривой винде, либо в чрезмерно жестком зищитнике, который рубит люые процессы установки... Тут я не помощник, извиняй...
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Приятно стрелять с Мосинки, но к сожалению буквально черз час игры находится СВД...
-
NotPetya, на нексусе такого мода не нашел. Скинь в ЛС ссылку на мод, я его потесчу и если не будет лагов,багов и прочей фигни добавлю в пак Вроде нашел на нексусе, но боюсь та версия мода 1.3.1 не пойдет на текущей версии игры 1.5.1 Дополнено 54 минуты спустя NotPetya, протестировал мод Abundant Ammo и к сожалению он не работает на версии игры 1.5.1. Другой замены пока нет. Если что-то появится - я обязательно добавлю такой мод в этот пак
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Самый ламповый мод, который когда-либо создавали. При прохождении вызывает только настольгические чувства. Масса не нарушающих геймплей нововведений. Сюжет отличный, хоть местами печальный, но от этого ни чуть не уступающий оригинальному по глубине.
-
Деинсталлятор удаляет только те файлы и папки, которые сам ставил. Если был установлен сторонний мод - деинсталятор его не тронит как и саму папку. Для обновления сборки удали старую сборку, скачай и установи новую.
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
jaison_vorhis, Weapon Reposition Project уже готовится к добавлению и в ближайшем обновлении будет добавлен. А вот Elemental Artifacts посмотрю: если не будет конфликтов, то добавлю
- 2 978 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
zendos, этот мод также включен в сборку Big Pack Mods
-
zendos, держи
-
zauer, ты же в файле "run.bat" писал адрес до экзешника? И запускаешь от администратора?
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
И у меня так, фишек много интерессных, но игра превращается в чрезмерный тяжелый гринд. И сам геймплей очень медленным
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
ОХА Прототип очень хардовый мод, причем он затрагивает кучу аспектов игры из-за чего дургие нужные моды с ним конфликтуют. А еще до сих пор не решен его баг - любая починка у тихника стоит 10к! Даже если это дешевый ПМ и его нужно починить всего на 1%! Зато своя система починки (приближена к моду Аномали, Мизери, Гамма) пока не сбалансирована. Дополнено 6 минуты спустя Мне ответил разработчик ОХА: что дословно:
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Я просто без фонарика бегаю, он мне не кчему, поэтому и не мог понять почему ПНВ не работает)
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Да, вкурсе, но изменения малозначительные, что бы обновлять сборку, может на следующей неделе обновлю Дополнено 33 минуты спустя Этот мод на ПНВ интегрирован в OXA еще с версии 2.0. Фонарик попробую, может он не будет конфликтовать
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Вообщем проблема решена, но не так как мне бы хотелось. Есть зависимость между модом на фонарик и модом OXA хоть Stalker2PakCfgMergeTool и не показывает никаких конфликтов. Удалите вот эти файлы в папке ~mods по пути: ...S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods И вот будет такой результат: Дополнено 8 минуты спустя Три разных мода на улучшенный фонарик перебрал - все отключают ПНВ в OXAe. Дополнено 17 минуты спустя Три разных мода на улучшенный фонарик перебрал - все отключают ПНВ в OXAe. Короче либо яркий фонарик используем либо ПНВ. Смысла в первых двух ПНВ не вижу - очень плохое качество видимости - фонарик тут получше будет.
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Маркеры на карте 0/100, вес, время в верхнем правом углу, сканер аномалий с весом 0. Это то что со старта видно
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Босс, это понятно, я надеялся на какой-нибудь новый мод лично от Вас
- 195 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 правки
- (и ещё 4 )
-
Короче, такой расклад: если мод накатывать и играть на текущих сохранениях, то NPC с модулями тольк в кат-сценах появляются. Если начинайть нвую игру, то да, небольшой процент NPC используют, глушители и колиматоры. И после убуйства такого NPC с его трупа можно залутать ствол с модулем.
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Уже под 1.5.1 не мешало бы
- 195 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 правки
- (и ещё 4 )
-
Да. Если играете на Новичке или Мастере, этото слабление не актуально, а вот для сложности Ветеран - самое то! Уже нет. OXAу отучили от Simple ModLoader и соответственно от этих команд Дополнено 0 минут спустя Нельзя. Какая игра - такие и моды)))
- 2 978 ответов
-
- 2
-
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Прошел сегодня на этой сборке Залесье (зачистил все что можно и куда пускают)... Багов нет. Кровосос в пещере с Косым был. Точка на всех трупах, которые можно облутать есть (на мутантах жирная белая, на людях - с прозрачным центром). Мосинка есть и в дропе встречается и в продаже у Хомяка. Мутанты, которых встретил, режутся все: собаки, плоти, полтергейсты, кровососы. Ни один НПЦ при смерти выстрелом в голову не улетал в космос). Все квесты выполнились. Пока полет отличный! Все работает как надо! Из замечаний: скорее всего это опять возник старый баг, который был в 1.2.1 - при снятии прицела на кнопку "Т" потом прицел не ставится, только из рюкзака все работает, но так и быстрее и удобнее, поэтому для меня это не минус)
- 2 978 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )