-
Публикаций
1 067 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент BlackInferno
-
В следующем обновлении обновлю лаунчер, будет вшит обход достижений Xbox Game Pass, и если установлены моды из Steam Workshop
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Вот и я сначала планировал добавить в сборку, а потом подумал на вкус и цвет музыка у всех своя, а размер пака и без музыки стал большим из-за озвучки. В этой сборке нет такого мода) Пиратка значит не Steam-версии
- 4 548 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Нашел небольшой, но легко решаемый косячок инсталлятора))) Из-за чего кнопка "N" не активировала ПНВ. Найдите в папке ~mods вот эти три файла: OXA_Standard.ucas OXA_Standard.utoc OXA_Standard.pak и переместите их в папку LogicMods, которая находится по пути: Stalker2/Content/Paks/LogicMods. Вот и все. А инстяллятор я пофикшу сегодня-завтра
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
AltairDR, читай под спойлерами - там все четко описано.
- 858 ответов
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Можно, сначала покупаешь и держишь его в инвентаре. А что бы активировать нажимаешь и удерживаешь кнопку "N". К сожелению это не из-за мода. Такое поведение трупов стало после официального обновления игры 1.5. А на версии 1.4 эти двое у меня оставались стоять, хотя когда тестил сборку валялись нормально))) Есть такое в планах и тут два варианта: первый - это дождаться обновления крутого мода Phillhead - он всю еду и медицину балансит, добавляет сонливость от еды и медикаментов, и как-раз балансит голод, а второй вариант включить в сборку на свой страх и риск старый мод, еще на 1.2 делался... как он сейчас себя ведет я ХЗ и из-за этого очкую))) В моде присутствует лаунчер, который обходит блокировку только Steam-достижений. Дело в том, что на Xbox другая структура папок и этот пак не подойдет для отличных от Steam-версии игр. Кроме того, многие моды разрабатывались исключительно на основе Steam-версии игры.
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Так, окончательные тесты сборки модов на новом патче 1.5.1 звершены, все работает отлично! Приступаю к инсталятору. Вечером-ночью выложу обновление.
- 4 548 ответов
-
- 3
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
ДимДимыч, играю пол часа на этой сборке - полет нормальный!!! Дополнено 28 минуты спустя Если ничего не всплывет, то завтра-послезавтра обновлю пак, добавлю очень вкусных модов! Дополнено 18 минуты спустя Hover_RV, да мод OXA в обязательном порядке будет в обновлении.
- 4 548 ответов
-
- 2
-
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
prototype79pyc, а у меня вот этот мод убирал Мосинку, а с патчами наоборот все нормально: Я вот думаю, может проблема кроектся в каком-то системном ограничителе на количество модов? Просто такое было в том же Ведьмаке 3 (там можно было максимум 200 .pak файлов кидать). Или еще в чем-то. Потому что все моды, что я использую по отдельности работают нормально Дополнено 9 минуты спустя Попробовал еще раз накатить на сборку еще мод на патчи фракций - все гуд! Дополнено 11 минуты спустя Я в целях ускорения отлова использую мод на пропуск всех сцен вплоть до начала разговра с Рихтером: zzz_Skip_E01_MQ01_NoAwaken_P.pak Дополнено 38 минуты спустя А вот и патч 1.5.1, дай Бог что бы он ничего не сломал)))
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
jorik34, не в Мосинке дело, а в моде, который который вызывает ее исчезновение. Где гарантиятого, что такой же баг не произойдет с другим оружием или каким-нибудь квестовым предметом? Вот поэтому ищу баг... уже пятый день)
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Из старых модов перебираю... пока нашел только, что на пропажу Мосинки влиял мод zz_Maklane_Better_NPC_Range_Optional_v1.4.6_P, который улучшал поведение NPC с ружьями. А вот причину исчезающей добычы с монстров так найти и не могу... пока не могу...
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Банально очень режет глаз, когда в том же Аномали или Гамме или Мизери А-лайф реально работает, и вот ты заходишь в Сталкер 2... а тут... каменный век - никому не нужные не видимые нововведения. Зато упорно продолжаем ломать анимацию. Вот после патча 1.5 после убийства НПЦ его моделька устремляется в космос... с лутом... с квестовым предметом... ну и? как достать??? Банальный софтлок игры. Перезагружаем сэйвы... Ай, жопа горит с GSC, киберпанк быстрее починили
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Согласен на 100%! Я бы сказал так: верните весь вырезанный контент: детектор "Око", мутантов: пыльника и деда, локации: железный Лес, ЧАЭС, Лиманск, заснеженный остров, Корогод. И наполните вторую половину игру квестами, а то мир каким-то мертвым кажется, кроме основной сюжетной линии больше ничего и нет, за исключением парочки сайд-квестов на новых "базах". ИМХО Дополнено 3 минуты спустя А в итоге весь "вырезанный" контент врезают обратно мододелы потом и кровью (спасибо таким замечательным людям как Volucris Mods)
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Полностью согласен. Оптика и в ванильной игре представлена достаточным количеством (мало, конечно, но есть), а вот возможность без возвращения на базу полностью починить броню/оружие - вот это очень ценно! Дополнено 3 минуты спустя Если я правильно понимаю, то вот ЭТА объединенная локализация поддерживает ОХу, но только до версии 2.5.3, а ОХа стандарт уже версии 2.5.7 Дополнено 5 минуты спустя Вообщем надо тестить... долго и муторно, а самое печальное, что когда выйдет следующий крупный патч - все опять может сломаться
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Во! Это и мой вариант! Супер! Тоже добавлю в сборку...
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Да, а другого я и не видел))) Попробую другую версию. А что там с ремонтом у техников все нормально? Цена разная в зависимости от оружия и его изношенности?
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Если будешь убирать ОХА - посмотри на странице Нексуса как это правильно делать, а то можешь сейвы сломать напрочь!
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Мосинка исчезает 100% не от ОХА. А вот от какого мода ХЗ... Вот поэтому буду ручками перебирать каждый мод не включенный в эту сборку на предмет багов... Причем Stalker2PakCfgMergeTool тут уже не помощник(((
- 4 548 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
prototype79pyc, Грац!!! Это мне очень пригодится!!!! Дополнено 4 минуты спустя prototype79pyc, скажи самое главное, лут с монстров есть? И в продаже у Хомяка есть ли Мосинка? Дополнено 9 минуты спустя Там в OXA есть нюанс - он работает как отдельный мод - его файлы локализации идут в приоритете на дргими фалами локализации. Мне в этом моде не нравится, что он ломает обычный ремонт у торговцев, вернее он всегда становится 10 000, причем сломал ли ты в ноль ствол или поцарапал до 99% - цена всегда одинаковая 10 000! Зато там полноценное ПНВ есть и куча оруженых модулей - вот там полное лего можно собрать))) почти как Тарков))) почти)
- 4 548 ответов
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
prototype79pyc, отличто! Значит я быстрее обновлю сборку!
- 4 548 ответов
-
- 2
-
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
-
Так, есть маленькая проблемка по обновленным на Нексусе модам (ремкомплектам и расширенному оборудованию) - они имеют свою локализацию, а значит, что бы играть с другими модами нужно локализации объеденить. Соответствующая ТЕМА на Нексусе пока молчит. Может кто умеет объединять локализации и объяснить как это делается, я буду стараться быстрее обновлять сборку акткуальными модами, тем более, что моды на ремкомплекты и расширенное оборудование - это очень крутые моды!
- 4 548 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- big pack mods
- (и ещё 6 )
