Перейти к содержанию

BlackInferno

Сталкеры
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BlackInferno

  1. Будет, но на счет сэйвов не гарантирую... Т.к., например, мод на лутинг монстров напрямую конфликтует с этой же НО ОФИЦИАЛЬНОЙ фичей в 1.5... Надо ждать, хотя бы фикса 1.5.1, а то слишком много квестов опять сломались.
  2. Тот же вопрос, что и в аналогичной теме: привязка музла к группировкам есть? Типо шансон у бандитов, Боб Марли - у Свободы?
  3. Привязка музла к группировкам есть? Типо шансон у бандитов, Боб Марли - у Свободы?
  4. Вот сегодня сел за обнову мода.... а на нексусе опять обнов накидали под текущую 1.4.2. Все таки подожду релиза 1.5 не буду гнать лошадей, а там видно будет. P.S. Еще не совсем уверен в обещанную GSC дату релиза 1.5 - второй квартал 2025, а он уже, как верно подметил, эта неделька и еще понедельник... Все. С другой стороны уже сейчас в дата-файлах появились официальные части мутантов - позвоночник снорка!)))) была же все время стопа! А тут позвоночник)))
  5. По ремонту: советую установить расширение предметов, ремнаборы и торговля техников. В результате сможешь покупать у техников различные ремнаборы для брони или оружия + находить такие ремнаборы в тайниках или снимать с трупов NPC. Сам мод на лут мутантов не сломан, но сломана локализация к нему патчем 1.4... Уже есть пофикшенная локализация: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1394
  6. Да, причем уже это сделал и объеденил локализацию. Восстановил сломанную локализацию из-за патча 1.4.2. Вот думаю обновлять мод или ждать патч 1.5.0? Дополнено 38 минуты спустя Если будет время, все-таки обновлю мод в воскресенье или понедельник
  7. Все ждут полноценный SDK - это позволит устанавливать моды не боясь, что они друг-другу будут мешать, ну или хотя бы мастерскую прикрутят как в недавнем энчантед переиздании.
  8. Пока только ждать крупного обновления... Если сам разработчик мода не поправит буду сам вручную исправлять, но это не скоро...
  9. Спасибо. В следующем обновлении пака будет плеер. Музыку оставлю), а может и уберу) На счет установки новой версии мода поверех старой - нельзя - будет мешанина из новых и старых файлов и что-то будет работать, а что-то нет. Лучшим вариантом будет удаление старой версии мода и установка новой. Как скажете, просто не ставьте галочку на этом пункте в установщике
  10. Все верно, постоянно править моды под патчи и фиксы к патчам утомительно. Версия 1.5 обещает добавить в игру официальный лут монстров, специального торговца принимающего части монстров и выдающего квесты на убийство монстров на базе Росток, а также новое оружие - вообщем все то, что серьезно затрагивается модами, в т.ч. локализацию вводимых изменений. Ждем... до конца квартала меньше месяца)
  11. Volucris Mods , спасибо за мод! Вот чувствовал же, что на Кордоне должно быть больше квестов, а то как мертвая локация, а такая родная по первым играм серии
  12. Тут мод на локализацию не адаптирован к версии 1.4.2, сам жду, как поправят тут тоже поправлю
  13. В меню ломанные надписи - это патчноут, его моды на локализацию не поддерживают Дополнено 22 минуты спустя Вот полный список изменений: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1071
  14. Пришел к выводу, что постоянно от патча к патчу вручную редактировать запакованные cfg-файлы во избежание ошибок слишком муторно и долго. Поэтому постараюсь в инсталятор запихнуть Stalker2PakCfgMergeTool - прогу, которая сама сделает слияние конфликтующих модов после завершения установки Дополнено 2 минуты спустя Плохо работает, будет конфликтовать с модами из раздела "Улучшения для стрельбы". Просто не ставь мои моды, а поставь Better Ballistics Дополнено 9 минуты спустя Да, и еще, мод Better Ballistics очень сильно апает урон всего оружия, а у меня в сборке есть моды уменьшающие здоровье мутантов - если поставишь и то и другое - будут мутанты дохнуть с пару попаданий даже на сложности "Ветеран".
  15. Да, конечно, просто не ставь галочку на моде отключающем апгрейды Дополнено 2 минуты спустя P.S. Заметил некоторые наименования, которые после выхода 1.4.2 не корректно пишутся. Подожду, когда авторы модов адаптируют свои моды под текущую версию игры.
  16. Подумаю... Проблем в том, что этих фиксов вышло целая тонна - кому-то помагает одно, комуто другое. У кого-то проблема из-за малого объема видеопамяти. Но в одном все эти фиксы едины - они ухудшают графику и из-за это появляются артефакты в изображении. Да, Dimson, прав, ошибки из-за конфликта двух модов, постараюсь поправить, хоть и это сложно будет. Да, все отлично, сам так играю + ставлю мод на замену радио.
  17. Скорее всего ты не начинал игру с начала, поэтому мод и не подхватился. Есть решение, но оно работат 50 на 50 - нужно поспать, что бы начался новый день, тогда лут поидее должен начать выпадать. Дополнено 3 минуты спустя Проверил еще раз... папку ~mods оставляет, удаляет строго те моды, которые были выбраны на этапе установки. Остальные файлы не трогает. ХЗ почему у тебя так
  18. Ошибка в секции UninstallDelete найдена и решена. В ближайшем обновлении уже будет исправлено. Сборка обновлена 29.05.2025 до версии игры 1.4.2
  19. Да, вот: тык, но есть возможность забаговать игру и сломать дальнейшее прохождение Дополнено 38 минуты спустя Из простого решения яркость в настройках выкрутить. Или ночью спать - тем самым проматывая эту фазу суток. Готовлю обновление - добавлю мод на увеличение продолжительности дня на выбор: х2, х4, х5
  20. Есть мод на дальность фонарика, на нексусе, но там установка с бубном))) На счет мода на вес: ты не так понял, мод не увеличивает 80 кг, а снимает максимальное ограничение в 140 кг, т.е. можно с помощью артефактов, костюма, медицины больше 140 кг., а именно: Стартовые 80кг + Экзоскелет "Алмаз" 25 кг + Архиартефакт "Странная вода" 40 кг + Геркулес 20 кг - это уже 165 кг, не считая других артефактов, а в ванильной версии этот показатель резался и был не более 140 кг. P.S. В следующем обновлении добавлю возможность настраивать стартовый вес