Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Да, туплю. Ты, по ходу сам всё знаешь. Регать не надо, логику из алл.спавна по названию читает Дополнено 1 минуту спустя Да это я с суток туплю Дополнено 2 минуты спустя Хотел помочь, а ещё больше запутал
  2. Уоу. Не так понял тебя. А чего опытным путём не проверишь? Логика гулага берётся из all.spawn
  3. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-garbage_meetstalker_die} sr_idle@shooting %+gar_distance_shooting% [sr_idle@shooting] on_info = {+gar_seryi_actor_enter} nil on_timer = 5000| sr_sound@shooting [sr_sound@shooting] snd = characters_voice\scenario\garbage\grey_grey_1 play_at_actor = true on_signal = sound_end| nil on_timer = 20000| nil Типа такой. Это выдача звука о помощи Серому на Свалке. Через логику новичкам бывает сложно. Через диалог проще
  4. В любом случае регистрировать надо. Или чере диалог\рестриктор вызывать функцию
  5. Sapienti sat. Я и есть быдло, однако знаю поболее тебя. Лечи самолюбие
  6. Когда я захочу узнать мнение о своём общении - я спрошу. А до этого утяни свой язычок. Я людям пытаюсь помочь.
  7. Не говори. Такое ощущение, что СДК какой-то палёный. Либо чужую локацию с левым классом аномалий взял.
  8. В родных компиляторах такой ошибки нет если всё правильно сделать. У меня ещё выскакивала из-за шейпа к аномалии, когда новую добавлял. В смысле совсем новую - Снежка
  9. Тип рестриктора не указывай. Для аномалий он должен быть по дефолту not A restriktor
  10. Долго думал. Лог очевидный. Если в лом получать вылеты по звукам, поставь xr.Sound.dll от lvg_brest? Он просто пишет в лог без вылета. Не благодари.
  11. А ты обманщик, дядька! Хотя... Люди мы взрослые, на твоих репаках моды идут без багов, поэтому вопрос исчерпан. В ВК глянь, я там тебе вопрос кинул.
  12. И сколько её уже нет? У меня сталкеры установлены 3 года назад с твоих установщиков. Выбирал Energy.
  13. Привет дядьки. Мне требуется некоторая помощь. Нужен человек, который бы занялся конфигами оружия (уроном, баллистикой и т.д) Я со 2-го января работаю без выходных и сколько такое продлится - неизвестно. Решил переносить стволы не по выходным, а в свободное время по утрам. Но конфиги тоже много время отнимают. Я и сам уже запарился только с пистолетами бегать, так что если кто решит помочь - буду благодарен.
  14. Здорово, Серый. Распаковка да, долговато... Но на Energy все моды нормально идут. Я хуеву тучу лет им пользовался, пока на твою трилогию не перешёл. Но и у тебя выбираю таблетку от Energy.
  15. Привет, сталкеры! Вопрос по чистому АМК моду с двумя патчами. Нашлось ли какое-нибудь решение проблемы с растянутыми трупами на локациях (резинками)? Всё что нашёл в инете: 1. Виновата может быть видеокарта. 2. Возможно вина в оффлайн-алайфе, типа НПС и мобы по скрипту сражаются во время движкового перемещения и если погибает, тело растягивается на 2 точки: где начался бой и докуда успел дойти движковым перемещением. Может знает кто фик какой? В НС 2016 я с таким не сталкивался, значит фикс есть, но я не знаю в какую сторону копать.
  16. Тут а-лайф построен при помощи смарт террейнов, плюс добавлена оффлайн система из АМК. Ну и скриптами действия неписей регулируется.
  17. А убирание с последующим после закрытия инвентаря доставанием рук реально осуществить?
  18. Почему? Можно сделать убирание рук при открытии инвентаря и проблема решится
  19. Ну этот выглядит намного удобней и аутентичней Дополнено 9 минуты спустя А 3D-иконку ГГ не смотрел? Которая худовыми предметами перекрывается?
  20. КПК это вообще тихий ужас в моде. Лишний раз стараешься его и не включать. Автор сам себя перемудрил. Релизный КПК намного удобней и привычней
  21. Худовые предметы (руки, оружие) перекрывают 3D-иконку персонажа в инвентаре. А 3D-иконки предметов в окне описания отображаются нормально