Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Какой к ё..ным х..ям язык олдов? Я б..ять что для Вас какая-то шутка? Дополнено 1 минуту спустя О каком языке речь?
  2. Вот ведь странно, да? Я еще удивляюсь, когда читаю описания модов наподобие "Исправлен вылет оригинальной игры....", "Исправлен баг оригинальной игры....". Сидел думал:"Б..я где вы эти вылеты находите". Спасибо, братцы, что просветили. НО, почему у меня их нет? Меня за все время мучил только баг долговцев на Милитари. Его исправили еще в бородатом году
  3. Алекс, спорить с тобой не стану, но я кучу разных модов переиграл, испробовал тучу способов сломать игру, у меня не получилось
  4. Профф, сейчас не вспомню... Что-то нерешаемое обычными методами. Я в скриптах малость шарю - проблему выявить не смог Дополнено 3 минуты спустя Но вылет логовый был
  5. Мы просто от темы с проффом отошли. Обсуждали конкретно видение в СДК и в игре. Оффтопнули слегонца. Дополнено 3 минуты спустя Это очень странный момент у тебя. Такого быть не должно. Скинь сохранку хотя бы. На самом деле оригинальный сюжет сломать довольно сложно, ты, случаем, сам ничего не пробовал менять? В скриптах там или в конфигах?
  6. При чем здесь анимации бега? Она разве была где-то упомянута. В следующий раз, чтоб вставить своё авторитарное мнение, рекомендую внимательно читать и, для начала, хоть немного разбираться в вопросе, ответ на который не знаешь.
  7. Там очень многое почему-то не отображается. Я оружие из ганслингера переносил на тч, в сдк все хорошо выглядит, а в игре начинаются подергивания при анимациях и баги при переходах от одной анимации к другой. Пока выявил только то, что многократная компиляция\декомпиляция анимаций приводит к багам. В моём случае пока только с одним стволом. Есть подозрение на разницу чтения движками 8-ми и 16-ти битных анимаций, но я на таком уровне в движках не шарю. Дополнено 2 минуты спустя Возможно ещё плагины импорта\экспорта Майки что-то портят, но я пробовал прогонять и через Блендер и через Милку. Худщий вариант плавности анимаций ожидаемо в Милке.
  8. Тут двойная тема, есть еще с патчем от lvg_brestа
  9. Vovan666 не указал в какую версию играет. В SA 0.8.8 у меня с погодой проблем тоже не было.
  10. Или просто убрать скриптовое восстановление солнца. На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались. К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.
  11. Сделать в 3Д редакторе анимацию idle_aim с одним кадром. В твоем случае используется обычная idle-анимация
  12. Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются. А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни. Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.
  13. Передохни, конечно! Выгореть недолго. Интересная мысль. Еще бы тогда и разрешение экрана другое использовать. Наши геймеры помимо 16х9 еще и 16х10 юзают, и, как оказалось у некоторых до сих пор 4х3 в активе
  14. При переносе геометрии карты лайтмапов (теней) тоже надо переносить (lmap#1_1.dds, lmap#1_2, ...) и карты лодов (level_lods.dds, level_lods_nm), а также файл level и папку meshes.
  15. Это только для спавна динамических объектов. Там принцип один и тот же. А чтоб были видны в игре - сбилдить уровень и полная компиляция. Если уровень еще в процессе имеет смысл компилировать на качестве драфт, чтоб сутки не ждать.
  16. Пруфы от разработчиков Билдов - в студию. Если их нет, всё вышеописанное не более, чем хотелка А именно: Не надо душнилу включать. Многое из того, что ты перечислил, нахуй не нужно. По 100500 раз начальный диалог видят только мододелы. Для игроков он проходится на лету
  17. Скинь пожалуйста скрин со Свалки или Дикой территории, для сравнения Дополнено 29 минуты спустя Там дело не особо быстрое https://disk.yandex.ru/i/IHIUskzLejcRVQ А исходников на ТЧ нет. (по крайней мере нормальных) https://disk.yandex.ru/i/ZDcZfbb6yk_mWQ