-
Публикаций
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sumrak6835
-
Какой к ё..ным х..ям язык олдов? Я б..ять что для Вас какая-то шутка? Дополнено 1 минуту спустя О каком языке речь?
-
Это на русском вообще?
-
Вот ведь странно, да? Я еще удивляюсь, когда читаю описания модов наподобие "Исправлен вылет оригинальной игры....", "Исправлен баг оригинальной игры....". Сидел думал:"Б..я где вы эти вылеты находите". Спасибо, братцы, что просветили. НО, почему у меня их нет? Меня за все время мучил только баг долговцев на Милитари. Его исправили еще в бородатом году
- 842 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Алекс, спорить с тобой не стану, но я кучу разных модов переиграл, испробовал тучу способов сломать игру, у меня не получилось
-
Тогда я просто тупой. Случается же такое? Дополнено 3 минуты спустя Поспорю. В чистой игре её не бывает
-
К сожалению в моём СДК нет такого режима
-
Профф, сейчас не вспомню... Что-то нерешаемое обычными методами. Я в скриптах малость шарю - проблему выявить не смог Дополнено 3 минуты спустя Но вылет логовый был
-
На самом деле очень странно. SA 0.8.8 я трижды проходил, вылеты были только на Арм. Складах, если на Ростоке уничтожить Свободу
-
Мы просто от темы с проффом отошли. Обсуждали конкретно видение в СДК и в игре. Оффтопнули слегонца. Дополнено 3 минуты спустя Это очень странный момент у тебя. Такого быть не должно. Скинь сохранку хотя бы. На самом деле оригинальный сюжет сломать довольно сложно, ты, случаем, сам ничего не пробовал менять? В скриптах там или в конфигах?
-
При чем здесь анимации бега? Она разве была где-то упомянута. В следующий раз, чтоб вставить своё авторитарное мнение, рекомендую внимательно читать и, для начала, хоть немного разбираться в вопросе, ответ на который не знаешь.
-
Там очень многое почему-то не отображается. Я оружие из ганслингера переносил на тч, в сдк все хорошо выглядит, а в игре начинаются подергивания при анимациях и баги при переходах от одной анимации к другой. Пока выявил только то, что многократная компиляция\декомпиляция анимаций приводит к багам. В моём случае пока только с одним стволом. Есть подозрение на разницу чтения движками 8-ми и 16-ти битных анимаций, но я на таком уровне в движках не шарю. Дополнено 2 минуты спустя Возможно ещё плагины импорта\экспорта Майки что-то портят, но я пробовал прогонять и через Блендер и через Милку. Худщий вариант плавности анимаций ожидаемо в Милке.
- 842 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Я понял. Просто предупредил.
-
СДК не показатель.
-
Это в all.spawn.
-
Тут двойная тема, есть еще с патчем от lvg_brestа
-
Vovan666 не указал в какую версию играет. В SA 0.8.8 у меня с погодой проблем тоже не было.
-
Или просто убрать скриптовое восстановление солнца. На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались. К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.
-
Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются. А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни. Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.
-
Передохни, конечно! Выгореть недолго. Интересная мысль. Еще бы тогда и разрешение экрана другое использовать. Наши геймеры помимо 16х9 еще и 16х10 юзают, и, как оказалось у некоторых до сих пор 4х3 в активе
-
Это только для спавна динамических объектов. Там принцип один и тот же. А чтоб были видны в игре - сбилдить уровень и полная компиляция. Если уровень еще в процессе имеет смысл компилировать на качестве драфт, чтоб сутки не ждать.
-
Пруфы от разработчиков Билдов - в студию. Если их нет, всё вышеописанное не более, чем хотелка А именно: Не надо душнилу включать. Многое из того, что ты перечислил, нахуй не нужно. По 100500 раз начальный диалог видят только мододелы. Для игроков он проходится на лету
- 1 546 ответов
-
- 2
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Скинь пожалуйста скрин со Свалки или Дикой территории, для сравнения Дополнено 29 минуты спустя Там дело не особо быстрое https://disk.yandex.ru/i/IHIUskzLejcRVQ А исходников на ТЧ нет. (по крайней мере нормальных) https://disk.yandex.ru/i/ZDcZfbb6yk_mWQ
- 1 546 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )