-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Gendel
-
Althero, да забей ) На твой ще июньский пост реакция, на дату не глянул..)
-
Althero, если отодвинуть в сторону момент "а оно мене надо?", то гонять в свои же игры - как в шахматы с самим собой. Бессмысленно и неинтересно, то есть.
-
Ник смени, этот подходит )
-
Всё хренотень. Одно вылетает от ветра на улице, другое - мечта психиатра. Впрочем, все моды на "стулкера" попадают, так или иначе, в эти категории )) Вот бегаю ща в "Золотой обоз 2", прям отдыхаю - и без претензий, и затягивает, и поиск, и интрига. Парочку доработок - и мод всех времён ) Жаль, заброшен.
-
Тпру, стулкер! )
-
Будет ли Кёльн в конце августа... Они что-то знают )
-
Ну, если у кого есть время и интерес поделиться знаниями, предлагаю - для наглядности - проводить разборы что и почему не работает или не так, как надо на конкретных, опубликованных модах - так сказать, и кошки целы, и мыши сыты ) Эти ваши компиляторы с левел-ченджерами непонятно как выглядят, но можно ж и просто ткнуть пальцем - от он, косяк-от! Людям непривычным и простым (а аудитория "стулкера" вряд ли насчитывает больше одного академика и троих просто с высшим образованием (не гуманитарным)) это поможет выстроить ассоциации )
-
Hunter, да бог с ними, с тушканами. Подскажи лучше, куда копать: есть квест на сканеры присутствия артефактов в аномальных зонах (напомню, мод на базе ЗП), остался последний, а в одной зоне (в Лиманске) никак не ставится той сра... сканер. Метка подсвечена на карте, мигает, и стрелочка к ей путь кажет, и девайс в инвентаре, а никак не появляется надпись "установить сканер", вследствие чего он и не устанавливается, вися невыкидываемым квестовым грузом (выкинуть-то можно, изменив "quest_items.ltx", но толку?) и несданным же квестом. На форумах упёртый автор бычил (лет семь назад) на игроков, мол, сами дебилы, нех ставить мод на репаки и пиратки разныя, всё как обычно, в общем. Мод прикольный, бросить жаль, не "солянка" ж, "опа", тех в топку сразу... Собсно, квест, вроде, выглядит так: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+red_and_lim_anomaly_scaner_quest_start} sr_idle@1 [sr_idle@1] on_info = {=actor_in_zone(anomaly_scaner_place_7) -anomaly_scaner_7_use} sr_idle@2 %=run_tutorial(anomaly_scaner_7_tutor)% on_info2 = {+anomaly_scaner_7_use} sr_idle@nil [sr_idle@2] on_info = {!actor_in_zone(anomaly_scaner_place_7)} sr_idle %=stop_tutorial% on_info2 = {!has_active_tutorial} sr_idle [sr_idle@nil] Но куда смотреть и чё крутить
-
Hunter, хоть бы раз вменяемую инструкцию увидеть... Везде всё разное, но разобрался-таки с частотой их. Скажи лучше, мил человек, раз ведаешь, как монстров редактировать? Тушканы с одного укуса валящие - то перебоор! Или снорк, пролетающий в трёх метрах... И спавн невменяемый... Всё бы ничего, но мод глючный до невозможности, переигрывать приходится часто.
-
ДедСороканюк, ну, движок в "стулкере" коряв, наверное. Но чем оригинальные конфиги авторов не устраивают - хз... Вот и соревнуются в упоротости ) Да и бог бы с ними, дык они и спавном грешат, прошёл с дикими перестрелками двести метров, а назад - то же самое! А патронов нет уже, шутка ли - собачка впитывает пульки, как поролон водичку, легче сосыча завалить, там одного в голову с дробаша хватает иногда, а дамажут одинаково, что тушкан, что кровосос )
-
ДедСороканюк, то читерство ) Так неинтересно. Сейчас, вот, играю в "Золотой обоз 2", там с голодом и жаждой переборщили, подправил немного. Вот и всё. Монстров бы скорректировать, бо с одного укуса тушкана гг дохнет, да не умею )
-
ДедСороканюк, доброго дня! Речь про "апгрейды" к оружию )
-
На "апро" грамотность вашпе не приветствуется. Вон, и архивы "скаченные" (наскакались и устали?).
-
Вот, мод хорош, в целом, а забросился... На фоне нынешних дрисянок - прям шедевыр! А поправить-то надо немного: штоб возрождались монстры и персонажи раз в пять-шесть, а голод и жажда наступали - раз в десять реже. Ну, и штобы квесты не ломались регулярно, конешно ) Взял бы кто сведущий, да сгондобил патчик, мод долгий, кому скучно - гоняли б с радостью. Ан нет, все заняты онимациями да паками...
-
А теперь покажи, где курсор. Точка центра видимой области в игре тоже курсор? Не знал просто. По мне, так курсор - указатель мыши, стрелошке или чёртошке...
-
Вопрошающий имеет ввиду, что модификации, вроде "зэпэшных", можно ставить без условий и выбора, подряд и по желанию, а не в виде "или то, или это" ) Дополнено 11 минуты спустя Пардоньте, доброго вечера! Дед, а если есть ссыль на проходимую, отшлифованную "соль" оригинальную, скинь, не сочти за труд! На диске валяется "Народная солянка от Arhara (2010) [Ru]", но вылеты задолбали, на каждом шагу, с самого начала. Новые версии не предлагать, их есть у меня )
-
Не птун, не птун... Щас проверим, што за птун такой..)
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
LanSeR, ага, модик маленький, но характерный, модер худенький, но старательный )) Ну, тогда успехов! )
- 8 ответов
-
- 1
-
- забытый отряд
- забытый отряд 2
- (и ещё 3 )
-
Hunter, я советую то, чем много лет сам пользуюсь и что проблем не доставляет. Стулкер и так хромой весь, удали оттуда что, заманаешься проблемы искать потом )
-
IMP, в игре, в итоге, одна папка "bin", вот её и ))
-
Может, ну его? Забыли и забыли..)) Бо опять игроки ругать, злиться и посылать будут )
- 8 ответов
-
- забытый отряд
- забытый отряд 2
- (и ещё 3 )