Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

134 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о Mass

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

2 951 просмотр профиля
  1. Я бы для начала посмотрел где в скриптах используется оператор next. Скорее всего, был выход цикла за отведённый ему диапазон. А дальше уже проверять таблицу и смотреть что с ней не так дебаг выводом
  2. monk Помнится когда-то было нечто похожее в этом моде andreyholkin Вообще не в этом причина вылета! Ради забавы посмотрел логEduardito , там проблема в звуке нпс, скорее всего опечатка. Правится, достаточно, легко. Надо выводить в лог перед строкой вылета что -то типа dbglog("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) И тогда путь отсутствующего звука будет указан
  3. Ошибка ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 138 ( 0, single_player, 138 ) not found in evaluators() Возникает в следствии неправильного порядка инициализации схем планировщика (enable_generic_schemes --> add_to_binder)
  4. SoDizzari Попробуйте параметр always_arrived = true в настройках сквада, либо arrive_dist = 10000 в настройках смарта
  5. Тень Монолита55 Если скрипты и больше ничего не правилось, а только было добавлено оружие в игру, то обратите внимание на пост denis2000 Скорее всего в этом причина!
  6. denis2000 Этот вылет является не причиной одной ошибки, я получал этот же краш, когда работал с эвалуаторами в планировщике (неправильный порядок инициализации), также получал однотипный вылет при section_exist(nil). Могу немного дополнить справочник вылетов, но там тему просто засрали логами, которые спокойно ищутся через поиск.
  7. Возможно некорректно прописан параметр у какого оружия в конфиге . Но может проблема быть и в скриптах.
  8. Может кому пригодиться. Ошибка ! level_path().failed() during navigation при дебаге. Означает что одна или несколько точек проходят через заблокированный вертекс, хотя в конечной точке вертекс валидный и не заблокирован.
  9. Кто-нибудь пробовал перетащить в ЗП из ТЧ оттаскивание трупов от костра? У меня в принципе всё работает за исключением схемы animpoint, например в схеме walker спокойно отыгрывает. По скрипту анимация меняется только вот нпс блочит что-то . Пока решил вопрос переводом в схему walker логикой. Но вопрос остается открытым почему именно не работает под управлением animpoint? Разбирался кто... в этой схеме досконально? Upd: Проблему решил! Забыл задать движение по вертексам в ините. Странно, почему-то при walker всё работало нормально
  10. Надо еще смотреть вызывается ли в скриптах что-то похожее на surge_d_. Если есть то попробовать посмотреть в каком конфиге читается эта переменная, и соответсвенно добавить недостающее в свою сборку
  11. То что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
  12. Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования