-
Публикаций
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
134 ХорошаяКонтакты
Информация о Mass
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
2 951 просмотр профиля
-
Я бы для начала посмотрел где в скриптах используется оператор next. Скорее всего, был выход цикла за отведённый ему диапазон. А дальше уже проверять таблицу и смотреть что с ней не так дебаг выводом
-
monk Помнится когда-то было нечто похожее в этом моде andreyholkin Вообще не в этом причина вылета! Ради забавы посмотрел логEduardito , там проблема в звуке нпс, скорее всего опечатка. Правится, достаточно, легко. Надо выводить в лог перед строкой вылета что -то типа dbglog("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) И тогда путь отсутствующего звука будет указан
-
Ошибка ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 138 ( 0, single_player, 138 ) not found in evaluators() Возникает в следствии неправильного порядка инициализации схем планировщика (enable_generic_schemes --> add_to_binder)
-
SoDizzari Попробуйте параметр always_arrived = true в настройках сквада, либо arrive_dist = 10000 в настройках смарта
-
Тень Монолита55 Если скрипты и больше ничего не правилось, а только было добавлено оружие в игру, то обратите внимание на пост denis2000 Скорее всего в этом причина!
-
denis2000 Этот вылет является не причиной одной ошибки, я получал этот же краш, когда работал с эвалуаторами в планировщике (неправильный порядок инициализации), также получал однотипный вылет при section_exist(nil). Могу немного дополнить справочник вылетов, но там тему просто засрали логами, которые спокойно ищутся через поиск.
-
Возможно некорректно прописан параметр у какого оружия в конфиге . Но может проблема быть и в скриптах.
-
Может кому пригодиться. Ошибка ! level_path().failed() during navigation при дебаге. Означает что одна или несколько точек проходят через заблокированный вертекс, хотя в конечной точке вертекс валидный и не заблокирован.
-
Кто-нибудь пробовал перетащить в ЗП из ТЧ оттаскивание трупов от костра? У меня в принципе всё работает за исключением схемы animpoint, например в схеме walker спокойно отыгрывает. По скрипту анимация меняется только вот нпс блочит что-то . Пока решил вопрос переводом в схему walker логикой. Но вопрос остается открытым почему именно не работает под управлением animpoint? Разбирался кто... в этой схеме досконально? Upd: Проблему решил! Забыл задать движение по вертексам в ините. Странно, почему-то при walker всё работало нормально
-
Kondey Нужно распаковать еще и патчи к ЧН
-
Надо еще смотреть вызывается ли в скриптах что-то похожее на surge_d_. Если есть то попробовать посмотреть в каком конфиге читается эта переменная, и соответсвенно добавить недостающее в свою сборку
-
То что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
-
Domovoi Функции give_actor нет в чистом ЗП!
-
Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате
