Перейти к содержанию

Влад95слав

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Контакты

4 Подписчика

Информация о Влад95слав

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 02.03.1995

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Один из пройденных впервые: Lost World Troops of Doom, AMK 1.4.1, Lost Alpha версии 2013 г.
    Вдохновляют раритеты и моды с особым авторским подходом - Симбион мод, Новая Война, Zenobian, Золотой Шар, моды Жекана, и др.
    Отдельно выделяю моды с функционирующей и/или улучшенной системой симуляции жизни/алайфом
  • Город
    Кишинев
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Обзорщик

Посетители профиля

1 358 просмотров профиля
  1. На самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно. Думаю, что она делалась флаером по мотивам второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен. Но он адаптировал её для Зоны, а следовало бы выделить в отдельный мод-продолжение ОЛР, по второй части ДЗ. Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный. Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.
  2. У меня в ОЛР 3.0 было так: надо прямо вплотную к аномалии подойти и для верности попробовать с разных сторон, чтобы задание сработало. Только в ОЛР ничего не нажимал, просто был детектор с собой и всё, мб здесь переделали.
  3. Спасибо за труд, слоняра! Не забрасывай мододел, сталкер это путь целой жизни.

  4. Внимательно следил за последними этапами разработки на github, много комплексных изменений, интересно взглянуть. Всем хабара и удачной игры!
  5. Можно пойти обходным путём, не совсем билдовским, но работающим - есть в ряде модов на ТЧ механика превращения трупов в скелеты по истечении определённого времени. Код должен позволять генерить вместо трупа, к примеру, несколько костей, статическую модель рюкзака и что-нибудь полезное (патроны-аптечки и проч., якобы высыпались, некоторые кости мутанты растащили) Вообще, билдопроектов и материалов по локациям, сюжету и проч. много - на целую билдосолянку наберётся (ещё в моддинге несуществующую, к слову) - а идея этого мода с первоочередностью технических улучшений весьма уникальна.
  6. Посмотрел у Фладара прохождение этого мода (там ещё четыреста с чем-то мнений о моде), здорово придумано и исполнено! Именно такой (немного упорядоченной и приближенной, разумеется, к реализму) рандомизации не хватает многим фриплейным модам/модам на симуляцию жизни/алайф
  7. 1) Попробовал прочесть старый ник вслух - теперь меняю на новый везде, где можно, старый неудобочитаемый 2) Влад95слав
  8. 1) Ошибся с заглавной буквой в конце ника, вместо строчной 2)
  9. Доброго всем дня, в теме OLR 2.5 ознакомился с файлами в облаке, @macron и командой ОЛР проделана большая работа по фиксам, правкам, оптимизации и проч. В связи с этим есть вопрос: версия 3.0 разрабатывается на основе всех этих изменений?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования