Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. karavan150 то есть, еще фото не сделано, а уже квест провалился? Инфопрошней "foto_odnonog_proval" и "odnonogiy_proval" нету?
  2. рпкм - Проводник в конце цепочки, Доцент за прицел пкс-07. FN 2000 OLD - мужик у входа на базу свободы за кристальную душу бенгала, McMillan CS5 "7.92x57" за цз вроде не дают
  3. нормальный лог выложите (если с правками играете. Если без правок - пишите на оффорум разработчикам) Дополнено 1 минуту спустя как квест называется?
  4. Kankasev в квадратных скобках секция [wpn_abakan]:WP_AK74 Если отдельным файлом добавлялось - прописывался новый файл в weapons.ltx или arsenal.ltx?
  5. вот от них Калинин в диалоге просит помочь защититься, я вот и пытаюсь узнать, что должно произойти после того, как поможешь от этих бандосов защититься. Какое-нибудь завершение этой помощи Дополнено 0 минут спустя HEBoronB с бандосов и сталкеров новичков очень редко падает. Вроде ни у кого не продается
  6. solix Сидор за кейс с блокпоста на кордоне не дал?
  7. 128mgb по грузовику закрылось, да, а после убийства бандосов что должно произойти? Может смс-ка какая-то прийти должна. Я не про сам грузовик спрашиваю, а насчет нападения бандосов после грузовика
  8. Lemur всю локу зачищал, и переигрывать пробовал, всё также. Да ладно, квест не важный, забью
  9. я про оборону от бандосов уже после того, как пригнал грузовик, не на столько я тупой, чтобы не прочитать задание и не увидеть метку на карте. Задание на перегон завершилось после того, как Калинин попросил помочь защититься от бандосов, а после того, как убил всех бандосов в округе, ни задания ни смс ни диалога нету, чтобы доложить об удачном отражении атаки. Так и должно быть?
  10. Не очень понял насчёт квеста Калинина на перегонку, пригнал грузовик, согласился отстрелять бандосов, а дальше? Вроде всех нападавших перестрелял, и ничего. Или и не должно быть ничего? Просто отстрелять бандосов без последующих диалогов и заданий?
  11. Sha1ken это точно обычная солянка 2016 с оригинальным движком? Это тема обычной солянки. Похоже на режим настройки положения оружия. Если это солянка на ogsr - в консоли пропишите hud_adjust_mode 0 (либо в user.ltx поменяйте на 0 если там стоит 1)
  12. Varyag25 видимо, текст не поменяли. У Осведомителя будет диалог про пзу где-то после фразы про бесплатно рассказать, Винзор заспавнится только после его наводки, но в какой момент появляется диалог - не знаю, только после первого захода на стройплощадку увидел диалог
  13. Varyag25 где у него флешка? <supplies> [spawn] \n medkit_scientic = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" </supplies> Дополнено 0 минут спустя она у Винзора на стройплощадке
  14. NeonNoise если не путаю, на юпитере дадут наводку на путепровод
  15. https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/ вроде на амк распакованный выкладывали, без понятия к какому патчу Дополнено 0 минут спустя что за флешка? По цепочке? Еще не был на НЗ, а цепочку ему всю сдал. Крайние флешки на стройплощадке и радаре
  16. Прежде чем респавнить, надо смотреть в логике, происходит ли что-то во время смерти нпс. Например, выдаётся инфопоршень, надо его тоже удалять, могут добавить провал задания или в прекондишен диалога. Или выполнение какой-то функции добавлено. Надо все проверять, чтобы потом не возникло проблем с квестами. Насчёт Кузи не помню, 32 вроде его сид, а не spawn id, нет щас файлов под рукой. Для респавна нужен spawn id (или spawn story ID, но там чуточку по-другому выглядит спавн, а не просто create и цифры)
  17. Skaim в фотографе достаточно было у оружия, которое вылетало, снизить "silencer_light_var_range", чтобы оно было намного меньше чем "silencer_light_range", может и тут поможет Дополнено 5 минуты спустя _RasXoD_ тут много полезного, полистайте https://www.amk-team.ru/forum/forum/45-shkola-moddinga/
  18. на сколько тушек это достижение? А то получил за 6000 мутантов, а выпадение осталось такое же
  19. Skaim я не знаю, что это за модификация. Пробуйте спросить в теме этой модификации, может уже решили проблему. Выложите log, может сходу получится подсказать причину. Вылетает только на болотах или на любой локации?
  20. Skaim нет, не нужно менять all.spawn и не нужно добавлять дубликат. Просто спавните тот же переход по spawn_id. Можно сколько угодно раз его удалять и снова спавнить без изменения файлов. Видимо, переводчик как-то не так перевёл)
  21. Skaim если переход есть в all.spawn - можно его заспавнить через spawn_id alife():create(spawn_id) Если удаляемый переход спавнится скриптом - смотреть примеры спавна с этим скриптом. Я не знаю как изменен у вас level_tasks.script, в оригинале там только добавление меток, самого спавна переходов нету