-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vladimir 03
-
Я копировал другой квест и таким образом создаю новые квесты для новой версии своего мода попробуй так же взять любой другой квест и просто скапировать его и переделать.
-
Я всегда пишу плохо, и меня все понимают ну это так к сведению.
-
Спасибо вы мне очень помогли теперь я смело могу переносить мод на 1.0006 эх жаль что не получиться реализовать смерть гг от первого лица поскольку правки движка затрагивают xrgame.dll
-
Всем привет подскажите пожалуйста с какого мода можно вытащить локацыю балото версия чн просто что бы она была стабильная и небыло этой вечной радиации в воде заранее спасибо за ответ.
-
Скрипты с 1.0006 не работают поэтому выбран вариант 1.0004
-
Установлен оружейный пак овр
-
Ну это первая версия вернее что то типо Биллда дальше будет лучше и оценка стабильно будет не ниже 5 потому как я делаю глобальное обновление которое выйдет 01.01.2027
-
Прост вы тоже некие интересные захотели от навичка. Хрен знает что к тому же это только начальная первая версия мода скажем так билд . Само собой мод я буду улучшать локации заселять квесты делать не умею поэтому я зделаю сюжетную цепочку по поиску тайников как в оп 2.2 в сюжете теперь будут задействованы все локацый .
-
Мод будет на 1.0006, огср я не хочу мне он не очень
-
Хехе не получиться пробежать теперь так как надо будет собрать 14 тайников лесника а потом ещё в лабиринте отыскать четыре части кода и собрать их в правильной последовательности что бы получить четырех значное число а потом найти код от второй двери что бы добраться до нужного перехода. А вообще мне честно говоря плевать на ваше мнение я буду делать так как я считаю нужным и правильным и бо это такая задумка автора и подстраиваться под каждого игрока я небуду Если кому-то что-то не нравится идите играть в другие моды.
-
Пещера была будет и останется даже в дальнейших обновлениях и зверья будет в этой пещере ещё больше чем сейчас собственно работа над заселение уровней уже идет Дополнено 8 минуты спустя Не дождешься автор никогда дело на пол пути не бросает и всегда даводит то конца. Обновление мода уже в разработке видеться работа над заселением всех уровней в том числе будут новые монстры, графика уже обновлена вступление и финал тоже начальный квест, и чаэс с телепортами тоже останутся вечная радиация это фича так было задумано патч 1.0004 он стабильнее но мод будет доступен для двух патчей 1.0004 и 1.0006 но я всё же рекомендую мод ставить на 1.0004 нервы будут целее автор уже вернул возможность назначать клавиши для кпк это чисто случайно было вырезано автор просто не заметил при тестировании.
-
Заселены все кроме лиманска, гостипаля и старой деревни Но на них прописан сюжет
-
В принципе как вариант
-
Все новые только две из тч Дополнено 1 минуту спустя Предлагаете что бы я перенес на огср ?
-
Я нашёл способ решить вашу проблему переустановить оригинальную игру можете даже 1.0006 и в папку с игрой кидайте только геймдату остальное не трогайте я только что проверил пока что всё норм работает просто кидаете геймдату в корневую папку с игрой и всё
-
Ну тогда хз чем помочь хотя дам один совет вы можете не разговаривая с лесником отправиться в лес переход отмечен на карте а там уже на краю леса за камнями будет переход из леса в на комплекс
-
Кпк ученого и сам учёный правда мертвый Дополнено 1 минуту спустя Скажите а как вы мод устанавливали ? Вы полностью все файлы меняли или только геймдату закинули в корневую папку с игрой ?
-
Ну незнаю я только что проверил у меня нету вылета диалог работает нормально вообще я смотрел ваш лог вылета там ссылка на скрипт dialog_manager так вот в моде такого скрипта нету, вероятнее всего что у вас что то с оригинальной игрой поскольку у меня мод работает нормально вылетов нет лишь иногда при переходе на болото я несколько раз внимательно тестировал
-
Попробуйте перейграть с более раннего сохранения
-
А на какой патч вы ставили мод 1.0004 или 1.0006? У меня вылета нету несколько раз тестировал
-
Попробуйте удалить файл ui_keybinding из папки config/ui должно всё заработать
-
Для того что бы перезарядить необходимо потроны разместить на пояс также и с гранатами Дополнено 2 минуты спустя Попробуйте удалить файл ui_keybinding из папки config/ ui
-
Хз что за херня если вам не сложно то вы можете зайти в папку с модам config/ui и там удалить ui_keybinding
-
Прост это моя любимая версия мне сложно моды делать на 1.0006
