Перейти к содержанию

Vladimir 03

Разработчики
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladimir 03

  1. Может кто в курсе где можно скачать локацый из аномали для сталкер тч просто мне нужны такие локации как рыжий лес, Балота, гостипаль, лиманск
  2. Так я перенастроил fsgame у меня все сохранки на D идут в самой игре яркость меняется а яркость интерфейса нет
  3. А хрен его знает у меня вроде нормально всё но нельзя настроить яркость хз почему скорее всего где-то есть фикс возможно и не один быть может автор потом ответить
  4. В смысле я выбрал цитировать тему я незнаю почему скапировало всю тему Дополнено 3 минуты спустя Теперь вопрос почему яркость невозможно изменить пробую менять но нечего не меняется как было темно так и остаётся
  5. STALKER_SonPacMod_CoP Скрины https://ibb.co/Y7cL19K0 https://ibb.co/Z6n8g2Bm https://ibb.co/vvr9psXr Разработчик - Wladimir.by Дата выхода мода - 31.12.2023 Платформа - Call Of Pripyat 1.6.02 Версия мода - 2.0 Название мода - SonPacMod Дата обновления - 05.01.2026 Стабильность мода - Хорошая Особенности версий 2.0 1. Огромное количество новых монстров. 2. Полностью переделан интерфейс это экраны загрузки, меню обыска, торговли, починки, и диалоговое окно. 3. Доработана погода теперь в игре полноценных два цикла погоды. 4. Добавлена возможность срезать части мутантов. 5. Улучшены некоторые текстуры убраны мыльные текстуры но не все. 6. Графика стала полностью зеленой как в билдах. 6. Исправлены некоторые баги. Рекомендуется - мод затачивался под статику и полную динамику. То есть, ставим либо статическое освещение или полное динамическое освещение. Можно ещё и динамическое освещение объектов всё что выше, лучше не ставить иначе вся атмосфера билдов будет утеряна. Вообще, идеальная середина это динамическое освещение объектов. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА > Операционная система: Windows XP/Vista/7; > Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+; > Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше / для Windows Vista от 2 ГБ ОЗУ; > Видеокарта: 512 Мб Direct3D 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; > Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; > Свободное место на жестком диске: 6 Гб; Краткое описание. Мод ставит перед собой цель преобразить Сталкер Зов Припяти под билдовский стиль, тем самым продолжая линейку оригинального SonPacMod_6.0-Final_SHOC, а учитывая, что модов подобного направления для Зов Припяти почти нету, то SonPac станет отличным дополнением и поводом пройти оригинальный Зов Припяти. Ведь не каждый день выходят моды для Зов Припяти подобного направления. Установка мода - из папки STALKER_SonPacMod_CoP всё переместить в корневую папку с игрой. Все файлы, которые под замену, меняем предварительно делаем копии оригинальных файлов. Скачать https://drive.google.com/file/d/1N1kYv1vUanERXOZuB7ICIVn73YOeOOtr/view?usp=drivesdk Приятной игры. Дополнено 7 минуты спустя Пока в разработке находиться новая версия мода история бывалого то пока что рекомендую пойграть в этот мод для билдоманов самое-то.
  6. Всем привет нужна ваша помощь подскажите пожалуйста как заспавнить мутанта при входе в определенную зону? Заранее спасибо за ответ.
  7. Ссылка на ролик В данном видео ролике продемонстрирован исключительно обновленный геймплей и графика. То что было в прошлой версии это всего лишь заготовка для мода была.
  8. Здравствуйте подскажите пожалуйста возможно ли как-то дабавить первый рендер на огср движке ?
  9. Всем привет! Подскажите, пожалуйста, у меня такая ситуация: я перенёс мод на ОГСР, а вот спецэффекты от контролёра пропали, и от бюрера тоже. Может, кто знает, как вернуть спецэффекты? Больше: https://sinonim.org/gram#res
  10. Ну тогда незнаю у меня нормально идёт у слесаря шестого разряда тоже нормально.
  11. Смотря как настроить движок например я настроил так что нету не одного вылета и не одного зависания да местам падает ФПС но это не критично играется вполне нормально дискомфорта не вызыват Дополнено 2 минуты спустя Мод надо правильно устанавливать в не так как многие если сказано на 1.0004 значит на 1.0004 и ставь
  12. Вылет исправил спасибо за помощь Дополнено 0 минут спустя Вылет исправил спасибо за помощь
  13. Может люди просто неправильно устанавливают мод вот и вылетает. А ты держись твой мод хороший хоть я в него и не играл но я смотрел прохождения.
  14. [error]Expression : file [error]Function : CResourceManager::_CreatePS [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 273 [error]Description : d:\stalker_istoriya_byvalogo_2.5_ogsr_engine\gamedata\shaders\r3\deffer_impl_lmh_bump_db-hq.ps Движок ogsr вылет при переходе на билдовский январь. Помогите найти шейдеры или с какого мода можно вытащить.
  15. Я уже делаю обновление локацый я заселил теперь делаю квесты , сюжет , и геймплейные фичи которые усложнят игру а ещё мод перенесен на огср в моде новая графика, звук, и много чего ещё.
  16. Сюжет длинный, заселить полностью все локацый плюс ещё 4 локацый тоже заселить и зделать сюжет, графику полностью переработать, звук, текстуры, также дабавить новых нпс и квесты . Кстати уже процесс идёт есть новые квесты, сюжет расширен, локации заселены.
  17. Mawrak На мой мод делается глобальное обновление где и сюжет будет длинный и цыклические задания уже есть и новые монстры и даже фичи.
  18. Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, стоит ли переносить модификацию на движок OGSR? Просто в разработке находится новая версия мода "История Бывалого", где будет много нового и многое будет переработано. Так есть ли смысл переносить мод на OGSR?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования