Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Добавил: God of War Partisans 1941 Sniper Elite 4 Sudden Strike 4 В god of war некоторые звуки битые - либо в начале, либо в конце обрываются, некоторые трещат и пердят
  2. Добавил: Moons of Madness Resident Evil 2 Remake Resident Evil 3 Remake RESIDENT EVIl. RESIDENT EVIL VIl.l.AGE Дополнено 2 минуты спустя Добавил: The House of Da Vinci The House of Da Vinci 2 сами звуки больше подойдут для озвучки видео, всякие механизмы и действия в основном, но сочные кстати советую эти 2 игры. Залипалово конкретное. А если еще и Италия нравится времен Ренессанса, так вообще. Только музыку тише делайте, орёть
  3. Добавил звуки из: Frostpunk Tannenberg The Dark Pictures Anthology: House of Ashes This War of Mine
  4. ну одно дело помянуть, другое дело использовать в модах, а то странно получается - графоний подтянули, но в окне диалога ванильные аватарки, которые ну никак не вписываются в окружение. Пока что не видел чтоб кто-то подцепил идею эту. Поэтому продолжать пока не вижу смысла, но учту пожелания
  5. чтоб жизнь малиной не казалась. Я смотрел документалку по ведьмаку 3, как там анимацию снимали, звуки записывали. Там были моменты с актерами с которых снимали интимные сцены и как охали и ахали в микрофон для записи звуков собстно траханья. Как записывали пердеж знать не хочу, надеюсь через подушку-пердушку ? Дополнено 9 минуты спустя Вот кстати набор утилит для работы с OGG и OPUS https://disk.yandex.ru/d/L9N1UN994xAYgQ Батники сам писал. Одна папка для 1 проекта. Например закинули в ogg encoder звуки с игры, но есть еще 3 игры со звуками, то просто копируем их (папку ogg encoder) и переименовываем, так быстрее будет, чем все в одну папку и ждать сутки потом ReVorb - на случай если ogg файл не воспроизводится oggsplit+ не знаю, не пробовал как работает. Но в архиве есть описание к нему
  6. Обновил ссылки на архивы. Вот эти три отказались кодироваться в ogg, энкодер не понял их PCM заголовок и послал меня куда подальше. Через sound forge можно конвертнуть, но внезапно сильно проседает качество звука, становится мутным и бубнящим doom rage evil within все остальное сжато с параметром качества Q5, то есть 160 VBR. Кому не нравится, могут декоднуть до привычного wav, благо ogg это контейнер, в отличие от mp3 Вскрыл еще между делом: Death Stranding Layers of Fear The Witcher 3 (некоторые звуки распаковались битыми, в том числе звуки траханья, но зато есть отменные звуки пердежа, да еще и с реверберацией ? ) The Dark Pictures Anthology Man of Medan The Dark Pictures Anthology Little Hope ну и проблемные 2 игры, вытащил аудио, но не без последствий - все звуки без имени и некоторые могут повторяться по 3-4 и более раз Chernobylite Aliens Fireteam Elite Все. Вот теперь точно отдыхать
  7. Методом тыка и перебора я таки разобрался как вытащить звуки из форматов движка unreal: uexp и ubulk Значится, звуки и музыка хранятся в папке Media, в принципе она самая большая из всех. Далее, берем прогу VGMToolbox и в ней по этому пути Misc. Tools -> Extraction Tools -> Generic -> Advanced Cutter/Offset Finder, выбираем RIFF Style Header и жмем Load, чуть ниже где формат .wav написан, меняем на .wem. Переносим любой файл из папки media в поле Files to Search и появляется у нас папка в том же месте, а в ней заветный .wem. Дальше через foobar2000 слушаем и конвертим. Такие дела
  8. Добавил: ATOM RPG Trudograd (сюда входят и звуки оригинала atom rpg, так как на 90% идентичны) Days Gone Insurgency Sandstorm Observer System Redux перегон в ogg идет полным ходом, к 24 сентября думаю закончу и наконец отдохну. Много времени и концентрации ушло, а так же крепкого листового чая и самокруток. Умаялся изрядно. Жесткому диску отдельное спасибо, что выдержал террабайты давления xD Теперь у меня и у сообщества есть звуки на все случаи жизни, и будут пополняться, но с выходом интересных новинок
  9. PS4PKGViewer.v1.5-LMAN либо если не открывает, то Fake_PKG_Tools_v1.5.1. Если запросит пароль, то ввести нули до упора. Там будут архивы, обычно psarc. Открывается он через скрипт в quickbms, а дальше уже смотря что внутри
  10. https://disk.yandex.ru/i/FSlxbeEhjWJSWA нажитое на просторах сайтов, форумов и прочих сомнительных мест. Есть так же самописные батники для облегчения рутины. Но в основном foobar2000 сильно облегчает работу, он понимает большинство игровых звуковых форматов Я даже свой телефон расковырял и удалял оттуда заводской хлам, не помню сколько, но пару гигов места освободил
  11. Добавил: Battlefield 1 Bloodborne Insurgency Sandstorm Mad Max Mass Effect 2 Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition Monstrum Outlast Outlast Whistleblower Outlast 2 Red Dead Redemption 2 The Last of Us Remastered The Last of Us 2 Uncharted Drake’s Fortune Uncharted The Lost Legacy Uncharted 2 Among Thieves Uncharted 3 Drake’s Deception Uncharted 4 A Thief's End На днях еще добавлю Days Gone, Insurgency Sandstorm и Observer System Redux А с этими буду искать и пробовать варианты дальше: Aliens Fireteam Elite и Chernobylite, там звуки в формате движка unreal - uexp и ubulk А так же переконверчу всю эту беду в ogg формат и перезалью, да пожалуй пока залягу на дно до выхода крупных релизов, чот заманался если честно xD
  12. Небольшое сравнение OGG и OPUS провел на примере динамичной музыки https://disk.yandex.ru/d/m50hpS1vsZPp6Q Качество 100 kbps VBR, единственное это не удалось заставить опус кодировать в 44100, вероятно размер был бы еще меньше В итоге ogg 1.38 мб https://disk.yandex.ru/i/hpsjWQF83hIE3A opus 1.31 мб и выигрывает по качеству https://disk.yandex.ru/i/UryKkApHsJ3wbw и оригинал wav https://disk.yandex.ru/i/Dtb2WLe3ra49WQ
  13. Добавил: Call of Duty Black Ops Call of Duty Black Ops 2 Call of Duty Black Ops 3 Call of Duty Infinite Warfare
  14. Думаю ты прав, учитывая что амд видюх бюджетных нет, только по цене авто
  15. Добавил: Call of Duty World at War Exanima Kingdom Come Deliverance Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad Опробовал между делом Fmod и Wwise, и вот что скажу. Fmod мне понравился больше тем, что он очень похож на секвенсор (кто записывает музыку в FL Studio, Cubase, Reaper и т.д поймут о чем я), и поэтому в нем легко разобраться, чего не скажешь про wwise Так что, если сомневаетесь в выборе, то попробуйте Fmod для начала
  16. ну учитывая что я буду собирать на АМД, то и видюха желательна от них, поэтому rx 5600 xt мой выбор (аналог печ 2060)
  17. ну к весне новый комп я соберу, там только загвоздка с видюхой будет, то есть будет ли она в продаже и по какой цене или снова 5-я волна какая коронамайнеров покосит витрины с видюхами
  18. Добавил: Duke Nukem Forever GTFO Splinter Cell Blacklist Splinter Cell Chaos Theory в blacklist звуки с локаций, остальные вытащить не удалось в chaos theory различный неплохой эмбиент, тоже все что удалось выдавить
  19. Добавил: A Plague Tale Innocence Alien Isolation Aliens Colonial Marines ARMA 3 RAGE
  20. формат там wav насколько помню. А насчет слышимости дальности и эффектов реверберации, за это уже отвечает звуковой движок, к примеру wwise обладает недурным инструментарием для этого, насчет fmod не скажу. OpenAL библиотека тоже позволяет играть с плавным затуханием звука и его объемом, скажем выстрелы на горизонте будут глухими. Я б посоветовал обратиться к разработчику dead air мода, он там как-то умудрился даже реверберацию добавить в помещениях, думаю openal все тот же
  21. Все что удалось выдавить https://disk.yandex.ru/d/oU0VG6XYeAt6Jg