Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Тот что недавно на PC вышел. Порт с ps4 насколько я понял Дополнено 6 минуты спустя Я тоже храню все архивы. Насчет торрента - это надо на раздаче сидеть, не думаю что кто-то кроме меня будет держать на винте 41 гб на данный момент. Так что единственный вариант, это сделать зеркало всех файлов на других файлохранилищах, таким образом звуковая коллекция может жить вечно, как картина Мона Лизы. Логично сделать на gmail как альтернатива яндексу, там на 5 гб больше за раз, а значит понадобится всего лишь 3 аккаунта
  2. Добавил: God of War Partisans 1941 Sniper Elite 4 Sudden Strike 4 В god of war некоторые звуки битые - либо в начале, либо в конце обрываются, некоторые трещат и пердят
  3. Добавил: Moons of Madness Resident Evil 2 Remake Resident Evil 3 Remake RESIDENT EVIl. RESIDENT EVIL VIl.l.AGE Дополнено 2 минуты спустя Добавил: The House of Da Vinci The House of Da Vinci 2 сами звуки больше подойдут для озвучки видео, всякие механизмы и действия в основном, но сочные кстати советую эти 2 игры. Залипалово конкретное. А если еще и Италия нравится времен Ренессанса, так вообще. Только музыку тише делайте, орёть
  4. Добавил звуки из: Frostpunk Tannenberg The Dark Pictures Anthology: House of Ashes This War of Mine
  5. ну одно дело помянуть, другое дело использовать в модах, а то странно получается - графоний подтянули, но в окне диалога ванильные аватарки, которые ну никак не вписываются в окружение. Пока что не видел чтоб кто-то подцепил идею эту. Поэтому продолжать пока не вижу смысла, но учту пожелания
  6. чтоб жизнь малиной не казалась. Я смотрел документалку по ведьмаку 3, как там анимацию снимали, звуки записывали. Там были моменты с актерами с которых снимали интимные сцены и как охали и ахали в микрофон для записи звуков собстно траханья. Как записывали пердеж знать не хочу, надеюсь через подушку-пердушку ? Дополнено 9 минуты спустя Вот кстати набор утилит для работы с OGG и OPUS https://disk.yandex.ru/d/L9N1UN994xAYgQ Батники сам писал. Одна папка для 1 проекта. Например закинули в ogg encoder звуки с игры, но есть еще 3 игры со звуками, то просто копируем их (папку ogg encoder) и переименовываем, так быстрее будет, чем все в одну папку и ждать сутки потом ReVorb - на случай если ogg файл не воспроизводится oggsplit+ не знаю, не пробовал как работает. Но в архиве есть описание к нему
  7. Обновил ссылки на архивы. Вот эти три отказались кодироваться в ogg, энкодер не понял их PCM заголовок и послал меня куда подальше. Через sound forge можно конвертнуть, но внезапно сильно проседает качество звука, становится мутным и бубнящим doom rage evil within все остальное сжато с параметром качества Q5, то есть 160 VBR. Кому не нравится, могут декоднуть до привычного wav, благо ogg это контейнер, в отличие от mp3 Вскрыл еще между делом: Death Stranding Layers of Fear The Witcher 3 (некоторые звуки распаковались битыми, в том числе звуки траханья, но зато есть отменные звуки пердежа, да еще и с реверберацией ? ) The Dark Pictures Anthology Man of Medan The Dark Pictures Anthology Little Hope ну и проблемные 2 игры, вытащил аудио, но не без последствий - все звуки без имени и некоторые могут повторяться по 3-4 и более раз Chernobylite Aliens Fireteam Elite Все. Вот теперь точно отдыхать
  8. Методом тыка и перебора я таки разобрался как вытащить звуки из форматов движка unreal: uexp и ubulk Значится, звуки и музыка хранятся в папке Media, в принципе она самая большая из всех. Далее, берем прогу VGMToolbox и в ней по этому пути Misc. Tools -> Extraction Tools -> Generic -> Advanced Cutter/Offset Finder, выбираем RIFF Style Header и жмем Load, чуть ниже где формат .wav написан, меняем на .wem. Переносим любой файл из папки media в поле Files to Search и появляется у нас папка в том же месте, а в ней заветный .wem. Дальше через foobar2000 слушаем и конвертим. Такие дела
  9. Добавил: ATOM RPG Trudograd (сюда входят и звуки оригинала atom rpg, так как на 90% идентичны) Days Gone Insurgency Sandstorm Observer System Redux перегон в ogg идет полным ходом, к 24 сентября думаю закончу и наконец отдохну. Много времени и концентрации ушло, а так же крепкого листового чая и самокруток. Умаялся изрядно. Жесткому диску отдельное спасибо, что выдержал террабайты давления xD Теперь у меня и у сообщества есть звуки на все случаи жизни, и будут пополняться, но с выходом интересных новинок
  10. PS4PKGViewer.v1.5-LMAN либо если не открывает, то Fake_PKG_Tools_v1.5.1. Если запросит пароль, то ввести нули до упора. Там будут архивы, обычно psarc. Открывается он через скрипт в quickbms, а дальше уже смотря что внутри
  11. https://disk.yandex.ru/i/FSlxbeEhjWJSWA нажитое на просторах сайтов, форумов и прочих сомнительных мест. Есть так же самописные батники для облегчения рутины. Но в основном foobar2000 сильно облегчает работу, он понимает большинство игровых звуковых форматов Я даже свой телефон расковырял и удалял оттуда заводской хлам, не помню сколько, но пару гигов места освободил
  12. Добавил: Battlefield 1 Bloodborne Insurgency Sandstorm Mad Max Mass Effect 2 Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition Monstrum Outlast Outlast Whistleblower Outlast 2 Red Dead Redemption 2 The Last of Us Remastered The Last of Us 2 Uncharted Drake’s Fortune Uncharted The Lost Legacy Uncharted 2 Among Thieves Uncharted 3 Drake’s Deception Uncharted 4 A Thief's End На днях еще добавлю Days Gone, Insurgency Sandstorm и Observer System Redux А с этими буду искать и пробовать варианты дальше: Aliens Fireteam Elite и Chernobylite, там звуки в формате движка unreal - uexp и ubulk А так же переконверчу всю эту беду в ogg формат и перезалью, да пожалуй пока залягу на дно до выхода крупных релизов, чот заманался если честно xD
  13. Небольшое сравнение OGG и OPUS провел на примере динамичной музыки https://disk.yandex.ru/d/m50hpS1vsZPp6Q Качество 100 kbps VBR, единственное это не удалось заставить опус кодировать в 44100, вероятно размер был бы еще меньше В итоге ogg 1.38 мб https://disk.yandex.ru/i/hpsjWQF83hIE3A opus 1.31 мб и выигрывает по качеству https://disk.yandex.ru/i/UryKkApHsJ3wbw и оригинал wav https://disk.yandex.ru/i/Dtb2WLe3ra49WQ
  14. Добавил: Call of Duty Black Ops Call of Duty Black Ops 2 Call of Duty Black Ops 3 Call of Duty Infinite Warfare
  15. Думаю ты прав, учитывая что амд видюх бюджетных нет, только по цене авто
  16. Добавил: Call of Duty World at War Exanima Kingdom Come Deliverance Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad Опробовал между делом Fmod и Wwise, и вот что скажу. Fmod мне понравился больше тем, что он очень похож на секвенсор (кто записывает музыку в FL Studio, Cubase, Reaper и т.д поймут о чем я), и поэтому в нем легко разобраться, чего не скажешь про wwise Так что, если сомневаетесь в выборе, то попробуйте Fmod для начала
  17. ну учитывая что я буду собирать на АМД, то и видюха желательна от них, поэтому rx 5600 xt мой выбор (аналог печ 2060)
  18. ну к весне новый комп я соберу, там только загвоздка с видюхой будет, то есть будет ли она в продаже и по какой цене или снова 5-я волна какая коронамайнеров покосит витрины с видюхами
  19. Добавил: Duke Nukem Forever GTFO Splinter Cell Blacklist Splinter Cell Chaos Theory в blacklist звуки с локаций, остальные вытащить не удалось в chaos theory различный неплохой эмбиент, тоже все что удалось выдавить
  20. Добавил: A Plague Tale Innocence Alien Isolation Aliens Colonial Marines ARMA 3 RAGE
  21. формат там wav насколько помню. А насчет слышимости дальности и эффектов реверберации, за это уже отвечает звуковой движок, к примеру wwise обладает недурным инструментарием для этого, насчет fmod не скажу. OpenAL библиотека тоже позволяет играть с плавным затуханием звука и его объемом, скажем выстрелы на горизонте будут глухими. Я б посоветовал обратиться к разработчику dead air мода, он там как-то умудрился даже реверберацию добавить в помещениях, думаю openal все тот же