Palladiy
Сталкеры-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
17 НейтральнаяИнформация о Palladiy
- Сейчас Просмотр темы: Прохождение "Oblivion Lost Remake 3.0"
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Ну если так то всё по идее ок. Не было слов из разряда: "Флаер криворукий х*йл*н и тупорылый дегенерат" то и хейта не будет.
- 59 ответов
-
Stalper ну в такой ситуации только спавнер в помощь
- 137 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну если бы сталкерство не приносило миллионы то и самого по себе сталкерства и не было бы. Так что сломанная в пользу игрока даже имеет смысл.
- 1 859 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Honey_Vlad Ну большая часть хейта к разрабам СПОа была вызвана их так скажем былыми заслугами, если автор этой переделки OLRа никак не участвовал в тех самых обсуждениях то и негатива к нему не будет.
- 59 ответов
-
- 1
-
-
Honey_Vlad Печально, но всё равно спасибо
- 137 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо за гайд, очень сильно выручает в некоторых ситуациях. Хотел ещё спросить- есть ли на мод правки убирающие ряд еле рабочих механик? Кражу машин/тайников, маленькую выносливость, поломку машин. Заранее спасибо.
- 137 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как же ржачно сейчас читать посты разрабов зная что они сами писали и говорили пару лет назад. Сидели они рассказывали как правильно сделать а сами по итогу два, ДВА года целой командой работали вот над этим позором. Все значимые изменения это ВЫРЕЗАНИЕ контента( локи, оружие, механики) и поломка квестов которые б.я.ь РАБОТАЛИ в ориг. моде. Всё что вы добавили это п.з.етски огромная дорога сделанная вообще хз для чего. Тут нормальному разработчику работы на месяц максимум, что тут 2 года делать можно было? Мне особенно понравилась работа вашего тестера который ни одного сломанного квеста не нашёл. Ещё нравится как вы удобненько под себя диз доки подгоняете- то возьмём то не возьмём. В общем, мужики, вот честно ливнете из интернета и не позорьтесь дальше, это от меня совет вам на жизнь.
-
Я специально проверил это утверждение, нельзя в ориге забраться на вышку паркуром, банально не на чем паркурить( в теории грави перчатками объекты подтащить но и то сомнительно). Так что это в вашей переделке такая возможность появилась.(Хотя меня могли ввести в заблуждение, хз)
-
а это разрабы СОПа читы отключили. Флаер же понимая что ОБТ выпустил их оставил рабочими. Хотя мб до тайника добраться можно, но я в СОП не играл так что не знаю
-
по идее это вообще рофл ещё из оригинального ОЛРа, тип что бы туда забраться нужно было читы врубить
-
А это и так было, ладно мой косяк. Ну а на счет того что убирать пси шлем это странное решение, согласен это действительно одно из немногих идиотских решений флаера, и ещё странно что разрабы СОПа это не убрали хотя и обещали за флаером подчистить
-
В оригинальном моде заметил баг, если при первом посещении тёмной долины выйти через южный переход то пси шлем не удаляется. Я конечно понимаю что СОП и ориг это немного разные вещи. но мб баг по наследству передался
-
В изменениях указанно наличие спавнера. Есть ли такой же и для ориг. ОЛРа? А то мне уже пришлось перепроходить весь агропром из-за того что сюжетный ящик под карту улетел. Долговец на превью просто имба
-
deulexru Добрый день, буду благодарен если скинете
