Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Мольфар

  1. При попытке открыть модель персонажа в обжект происходит ошибка с таким локом: В чём может быть причина?
  2. При экспорте в object получаю такую ошибку: Скелетный объект имеет неправильный тип. Тип объекта записан как Dynamic: "new_model_rigged" Как это исправить?
  3. Проект, который обязан увидеть свет и развиться Все несём деньги на бусти этим ребятам
  4. Смею предположить, что перед нами редкий экземпляр геймера, недовольного тем, что ПЫСы отменили обливион лост и переключились на ЧЗО.
  5. Чё все ржут и злорадствуют? Чего тут весёлого? Что с вами такое? Если неудачи и дальше будут преследовать эту компанию, то так и не увидим продолжения нашей серии игр. А так хоть что-то получим. Может прав был Сергей Тен, когда поносил снг-комюнити? Реально все злые и ресентиментарные. "Ыыыы, русский язык отменили, гады! Так и вам и надо!"
  6. Что-то не густо модов на нексусе... Вроде уже прилично времени прошло Не оправдала себя платформа?
  7. А что тут с физикой машин? А то после увиденного и ожидаемого в Difinitive Car Pack как-то скептически смотрю на этот, как мне казалось, шуточный проект, который почему-то решили выпустить, да ещё и с весьма качественными модельками транспорта.
  8. Перестрелки очень дёшево выглядят В метро куда эффектней анимации оружия, импакт от попадания по тушкам Почему у коллег не подсмотрели?
  9. А им кто-нибудь объяснял, что игровая выставка - это не бета тест? Для этого вообще-то специальных людей надо нанимать и делать тихо. Ну и какой смысл показывать какой-то трейлер или даже геймплей после нелестных отзывов и последующей новости о переносе?
  10. Т.е. люди уже играют? Ждём экспертную оценку от босса и не верим всяким мутным полякам!
  11. Ээээ... А эти люди в курсе, что разрабатывается Difinitive Car Pack? Типа может лучше уж на базе его начать делать этот странный проект, когда выйдет.
  12. Надеюсь, будет лучшей той демки, что нам досталась пару месяцев назад...
  13. О, не часто вижу на этом сайте знакомый по старым временам ник. С группировками главная проблема в том, что их присутствие неизбежно влечёт за собой вмешательство внешнего мира, ведь кто-то их всех финансирует, кому-то они выгодны. Самая главная проблема лично для меня - это долг и свобода. У наёмников и бандитов есть причины и логичное обоснование присутствия в Зоне. Монолит - результат проекта О-сознание. Но две конкурирующие ЧВК, прикрывающиеся лозунгами и идеологией, вызывают сумятицу. Кто такие? Кому нужны? В общем, если просто две группировки убрать - уже было бы лучше.
  14. В коем то веке появится смысл делать моды на лостальфовских локах.
  15. Подожду, когда их в аномали засунут и поиграю с нормальной оружейкой и графикой
  16. Да, согласен. Автор действительно увлекается. Не удивлюсь, если реально на мотоциклы переключится...
  17. Коллизию траве прикрутили - и то хорошо. А вот с кустами всё сложнее, так-что с этим проще смириться.
  18. Выход этого мода определённо должен положить начало модам автомобильной направленности
  19. Решение убрать пда очень странное. А объяснение одного из разрабов на стриме с Вульфом - ещё странное. Что значит как в реальной жизни? В реальной жизни у нас давно у всех есть устройства с картой и метками. Модификация выглядит прикольно, потенциал есть. Но пда хотелось бы вернуть. Это же неотъемлемый атрибут сталкера.
  20. Кто-нибудь, возьмитесь за это всерьёз на релизе
  21. Хотелось бы всё же на базе исхода
  22. В апреле 21 года не началось то, о чём здесь не желательно говорить. Наклейки про корабль не было бы, если бы не было этого самого корабля в том месте и в то время. Дополнено 4 минуты спустя Ruwar огонь UIшник! Рад, что за этот аспект можно быть спокойным. P.S: Думаю, скоро его на аномали перенесут.