-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные КиберСталкер
-
-
Поиграл..... Какая параша...., багованное освещение, на дтф графику с 2007 годом сравнивали , а я скажу что тень Чернобыля лучше выглядела , шарм старого движка абсолютно пот ерян , игра не выделяется не чем , мое мнение нужно было доделывать икс Рэй 2.0 , а не переходить на анриал только для пиара , за это поделие в максимальном издании более ста долларов просят хм , эти деньги лучше отправить команде Тру сталкера , графика в котором отлично выглядит , Тру сталкер это сталкер 2 , а то что вышло из под пера gsc это разачарование .
-
2
-
-
Ждем новую гансовскую протекту в патче 1.6.
-
Вам что либо писать бесполезно , вот и багрепортов нету , а проблем действительно очень много в моде , проблем со стабильность работы.
-
-
Да конечно, версия последняя 1.5.
-
buka Ogsr версия, невозможно подойти к этому склону и взять артефакт, невидимая стена. Также там орет счетчик Гейгера, но радиация игроку не прибавляется, и здесь же небольшая проблема с текстурой
-
Армейские склады, Кровососовка, после спасения мужика из подвала могут не спавнится сюжетные кровососы, соответственно доходим до электроподстанции и все, ничего не происходить. Прикладываю сохранение.
-
На янтаре бюрер кидает в нас стол, в нем можно застрять. Прикладываю файл сохранения.
-
-
К разработчикам, может быть псу Амуру стоит добавить простенькую анимацию атаки? В пылу боя, когда вокруг рыщет стая кабанов собака просто стоит не пытаясь защитить хозяина, мелочь, а глаз цепляется.
-
В Чистом небе были вполне себе боевые действия, это напоминает мне утверждения, что в Зоне всегда должен идти дождь, мрачно и вечная осень, мне это кажется странным. Проще говоря вкусы разные, но утверждать что это единственно правильная точка зрения странно.
-
Не согласен с мнениями пацифистов выше, человек должен играть так как нравится, и игра должна быть рассчитана на "нестандартное" поведение, игра это все же интерактивное развлечение, что подразумевает некоторую вариативность.
-
Здравствуйте, согласен с предыдущими ораторами о потребности и нужности системы А life, с моей точки зрения, без нее не в полной мере реализуется потенциал, игра может генерировать гораздо больше интересных моментов для игрока, я надеюсь в команде игры True Stalker рассмотрят вариант с внедрением А- Жизни и оживят локации.
-
1
-
1
-
-
Заметил пару моментов, не всегда можно вылечить раненого сталкера, открывается просто диалог, и после перестрелки с двумя сталкерами Караваев может застыть в сидячей позе с пистолетом не реагируя на игрока и не продолжая движение.
-
1
-
-
Хотел бы указать на одну не стыковку, квест на отстрел стада плотей в низине, после того как прибегаем в деревню и идем по метке к сталкеру для разговора о помощи, он говорит что Фанат ушёл в рейд и будет через пару дней, хотя он (Фанат) сидит там где и всегда, возле костерка, но рассказать ему о свиньях нельзя.
-
Немного дополню отзыв с мелким шрифтом в диалогах , это так, и есть небольшая проблема с тем что не весь текст влазит в окно диалога , ответ Топора обрезается , буквально несколько букв в каждом предложении не видно, разрешение 2560 × 1600,соотношение сторон 16:10.
-
14 часов назад, Босс сказал:Я попросил убрать недавно, вот и убрали.
https://ap-pro.ru/forums/topic/539-predlozheniya-i-zamechaniya-po-saytu/page/40/?tab=comments#comment-271023-
1
-
1
-
-
В 10.05.2023 в 01:25, Rodrigo Foluane сказал:Ruslan_Gallyamov не помню уже, как только на болото вышел с проводником (к рыбацкому хутору) в самом начале игры. Вроде не было дождя, солнце светило. Но я уж всю игру прошел на другом рендере, так что не особо и важно)
В Финале на ЧАЭС было тяжко как-то, нужно с 1 раза проходить, иначе стрелок багается и пропадает вообще. Монолитовцы спавнятся сразу с гранатой в руке :D Не знаю было ли так задумано или тоже баг какой-то, но швыряют они сразу по 5-6 гранат
Вот, очень похожий баг был и у меня на ЧАЭС! Отписывался в теме о нем, может кто знает как это решить?
-
monk Посмотрите, пожалуйста, сохранение которое в моем предыдущем сообщении прикреплено (стр. 38, ситуация на ЧАЭС), эта проблема действительно портит прохождение, может вы сможете хотя бы наводку дать откуда ноги растут такого поведения игры.
-
Здравствуйте, спасибо за мод выглядит интересно, заметил кое-что странное, при входе в аномалию появляются вот такие артефакты, и также присутствует артефакт в виде черной полосы на носу Сидоровича.
http:// -
Прошу проверить сохранение, у меня творится что-то совсем уж странное, ЧАЭС, если бежать в определенном направлении то пропадает худ, полностью весь, даже оружие не видно, такое ощущение, что начинается кат сцена, но ничего не происходить, монолит продолжает в меня стрелять и кидать гранаты. При этом игра не падает, но меню я вызвать не могу, приходится использовать диспетчер.https://drive.google.com/file/d/1UFeGQ7sNu0bWNbqV7YxT6rPXGZ_Bhy5O/view?usp=sharing
-
1
-
-
Интересно посмотреть какова будет реакция мира игры вокруг меня , также интересно сколько я имею вариантов прохождения, то есть можно ли перестрелять всех и пойти дальше по сюжету. Любопытно насколько гибко это все реализовано , либо же все строго поставлено на рельсы и ничего нестандартного я делать не могу.
-
Спойлер[28.01.23 21:22:07.806] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[28.01.23 21:22:07.806] stack traceback:
[28.01.23 21:22:07.806] *********************************************************************************
[28.01.23 21:22:07.806] ********************************************************************************
[28.01.23 21:22:07.806] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
[28.01.23 21:22:08.012] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A457B5A], Fun: [CKinematicsAnimated::PlayCycle()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp-->381] + [4 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A9807A0], Fun: [CStalkerAnimationPair::play()] + [160 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_animation_pair.cpp-->118]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A73E5E4], Fun: [CStalkerAnimationManager::play_torso()] + [360 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_animation_manager_update.cpp-->138]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A73E911], Fun: [CStalkerAnimationManager::update_impl()] + [361 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_animation_manager_update.cpp-->185]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A575EFE], Fun: [CAI_Stalker::SelectAnimation()] + [26 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->888]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A532664], Fun: [CCustomMonster::UpdatePositionAnimation()] + [136 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->503]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A532347], Fun: [CCustomMonster::UpdateCL()] + [1079 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->468]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A5758C1], Fun: [CAI_Stalker::UpdateCL()] + [297 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->617]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A219218], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->110]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A21953A], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->174] + [19 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A21518C], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A4F30CE], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [1066 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A24731B], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A246DA7], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A245F49], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A246A93], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A2102EE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A210951], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A210AE3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69AA3EDBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEF2377034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEF38C2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
!
[28.01.23 21:22:08.012] ********************************************************************************
[28.01.23 21:22:09.245] --Saved dump file to [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_maxim_01-28-23_21-22-09.mdmp]Игра падала 3 раза, когда я пытаюсь расстрелять всеx в баре. Также в баре невозможно убить одного долговца , складывается впечатление что он бессмертный , так и задумано?
-
В 22.01.2023 в 14:42, Hexagon сказал:Можно ли убрать в конфигураторе БСБ флаг?
Этот флажок и в конфигуратор добавили? Да уж.......
S.T.A.L.K.E.R. Abobaly
в Готовые сборки Anomaly
Опубликовано
Вот такой вылет после перехода в Темную Долину, после этого сохранение грузится перестало:
########################################################################################################################
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '-----------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
########################################################################################################################
Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz, F6/M141/S1, 2303.00 mhz, 40-clk 'rdtsc'
CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
CPU cores: [8], threads: [16]
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
Initializing File System...
File System Ready...
FS: 51629 files cached 49 archives, 6927Kb memory used.
Init FileSystem 0.823524 sec
Windows version: 10
########################################################################################################################
(Info) [22:02:08:443] Initializing Engine...
(Info) [22:02:08:463] Starting INPUT device...
(Info) [22:02:08:682] -------------------------------------------------------------------------------
(Info) [22:02:08:682] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 30 2024 20:08:05]
(Info) [22:02:08:682] -------------------------------------------------------------------------------
(Info) [22:02:08:918] Executing config-script "user.ltx"...
(Info) [22:02:08:918] [datafiles\user.ltx] successfully loaded.
(Info) [22:02:08:918] Initialize DLL: [xrRender.dll]
(Info) [22:02:08:920] Initialization lua51.dll
(Info) [22:02:08:920] CRenderDevice::ConnectToRender
(Info) [22:02:08:920] Loading DLL: [xrGameIWP.dll]
(Info) [22:02:08:923] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
(Info) [22:02:08:929] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Default Device
(Info) [22:02:10:057] SOUND: OpenAL: All available devices:
(Info) [22:02:10:057] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [22:02:10:057] 2. Realtek(R, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
(Info) [22:02:10:057] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"...
(Info) [22:02:10:058] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
(Info) [22:02:10:058] Executing config-script "user.ltx"...
(Info) [22:02:10:058] Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"...
(Info) [22:02:10:059] [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
(Info) [22:02:10:059] [datafiles\user.ltx] successfully loaded.
(Info) [22:02:10:059] SOUND: Selected device is Default Device
(Info) [22:02:10:162] sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
(Info) [22:02:10:167] Starting RENDER device...
(Info) [22:02:10:168] GPU [vendor:10DE]-[device:24DD]: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
(Info) [22:02:10:390] ID3DUserDefinedAnnotation initialized
(Info) [22:02:10:390] CREATE: DeviceREF:
(Info) [22:02:10:391] Texture memory: 8020 M
(Error) [22:02:10:416] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
(Error) [22:02:10:432] THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34
(Info) [22:02:10:615] HWDST/PCF supported and used
(Info) [22:02:10:615] Managed textures disabled
(Info) [22:02:10:631] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps
(Info) [22:02:10:631] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_name
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_text
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_about
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_finish
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_name
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_text
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_about
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_fetch_about
(Error) [22:02:12:565] duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_fetch_finish
(Info) [22:02:14:581] [CryRay Engine x64]: Prefetching Data
(Info) [22:02:14:661] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds...
(Info) [22:02:14:661] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects...
(Info) [22:02:14:872] [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models...
(Info) [22:02:19:816] [CryRay Engine x64]: Loading textures...
(Info) [22:02:21:457] [CryRay Engine x64]: Prefetched Data
(Info) [22:02:21:569] [prefetch] time: 6875 ms
(Info) [22:02:21:569] [prefetch] memory: 459376Kb
(Info) [22:02:22:309] Loading spawn registry...
(Info) [22:02:22:626] 18193 spawn points are successfully loaded
(Info) [22:02:22:628] Loading objects...
(Info) [22:02:23:108] 31775 objects are successfully loaded
(Info) [22:02:23:625] Game maxim - �������������� is successfully loaded from file 'datafiles\savedgames\maxim - ��������������.scop' (1.369s)
(Info) [22:02:23:627] alife simulator created
(Info) [22:02:23:653] client : connection accepted - <All Ok>
(Info) [22:02:27:078] [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
(Info) [22:02:27:078] [DETAILS] 29951 v(20), 20984 p
(Info) [22:02:27:078] [DETAILS] Batch(61), VB(584K), IB(122K)
(Info) [22:02:27:080] Loading HOM: gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
(Error) [22:02:28:031] Can't find texture 'ui_ingame2_quickslot_background'
(Info) [22:02:28:664] FATAL ERROR
(Info) [22:02:28:664] [error]Expression : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive())
(Info) [22:02:28:664] [error]Function : CEntity::net_Spawn
(Info) [22:02:28:664] [error]File : E:\EngineCryRayx64New\src\xrGameIWP\Entity.cpp
(Info) [22:02:28:664] [error]Line : 168
(Info) [22:02:28:664] [error]Description : server entity [actor][0] has an killer [0] and not dead
(Info) [22:02:28:664] stack trace: