Перейти к содержанию

КиберСталкер

Сталкеры
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные КиберСталкер


  1. Вот такой вылет после перехода в Темную Долину, после этого сохранение грузится перестало:

    ########################################################################################################################
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '-----------------
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ########################################################################################################################
     Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz, F6/M141/S1, 2303.00 mhz, 40-clk 'rdtsc'
     CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
    CPU cores: [8], threads: [16]
     GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
     Initializing File System...
     File System Ready...
     FS: 51629 files cached 49 archives, 6927Kb memory used.
     Init FileSystem 0.823524 sec
     Windows version: 10
    ########################################################################################################################
     (Info)  [22:02:08:443] Initializing Engine...
     (Info)  [22:02:08:463] Starting INPUT device...
     (Info)  [22:02:08:682] -------------------------------------------------------------------------------
     (Info)  [22:02:08:682] S.T.A.L.K.E.R.: Improved Weapon Pack + CryRay Engine x64. Standalone version. Last build: [Nov 30 2024 20:08:05]
     (Info)  [22:02:08:682] -------------------------------------------------------------------------------
     (Info)  [22:02:08:918]  Executing config-script "user.ltx"...
     (Info)  [22:02:08:918]  [datafiles\user.ltx] successfully loaded.
     (Info)  [22:02:08:918]  Initialize DLL: [xrRender.dll]
     (Info)  [22:02:08:920]  Initialization lua51.dll
     (Info)  [22:02:08:920]  CRenderDevice::ConnectToRender
     (Info)  [22:02:08:920]  Loading DLL: [xrGameIWP.dll]
     (Info)  [22:02:08:923] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
     (Info)  [22:02:08:929] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Default Device
     (Info)  [22:02:10:057] SOUND: OpenAL: All available devices:
     (Info)  [22:02:10:057] 1. Default Device, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
     (Info)  [22:02:10:057] 2. Realtek(R, Spec Version 1.1, EFX Spec Version 1.0
     (Info)  [22:02:10:057]  Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"...
     (Info)  [22:02:10:058]  [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
     (Info)  [22:02:10:058]  Executing config-script "user.ltx"...
     (Info)  [22:02:10:058]  Executing config-script "gamedata\configs\default_controls.ltx"...
     (Info)  [22:02:10:059]  [gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
     (Info)  [22:02:10:059]  [datafiles\user.ltx] successfully loaded.
     (Info)  [22:02:10:059] SOUND: Selected device is Default Device
     (Info)  [22:02:10:162]  sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
     (Info)  [22:02:10:167] Starting RENDER device...
     (Info)  [22:02:10:168]  GPU [vendor:10DE]-[device:24DD]: NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
     (Info)  [22:02:10:390]  ID3DUserDefinedAnnotation initialized
     (Info)  [22:02:10:390]  CREATE: DeviceREF:
     (Info)  [22:02:10:391]  Texture memory: 8020 M
     (Error) [22:02:10:416]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
     (Error) [22:02:10:432]  THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 34
     (Info)  [22:02:10:615]  HWDST/PCF supported and used
     (Info)  [22:02:10:615]  Managed textures disabled
     (Info)  [22:02:10:631] DX11: gamedata\shaders\r4\copy_nomsaa.ps is missing. Replace with stub_default.ps
     (Info)  [22:02:10:631] DX11: gamedata\shaders\r4\heatvision.ps is missing. Replace with stub_default.ps
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_name
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_text
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_about
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_1_finish
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_name
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_text
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_about
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_fetch_about
     (Error) [22:02:12:565]  duplicate string table id: cit_killers_merc_barman_mlr_task_2_fetch_finish
     (Info)  [22:02:14:581]  [CryRay Engine x64]: Prefetching Data
     (Info)  [22:02:14:661]  [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading sounds...
     (Info)  [22:02:14:661]  [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading objects...
     (Info)  [22:02:14:872]  [CryRay Engine x64] -> IGame_Persistent::Prefetch -> Loading models...
     (Info)  [22:02:19:816]  [CryRay Engine x64]: Loading textures...
     (Info)  [22:02:21:457]  [CryRay Engine x64]: Prefetched Data
     (Info)  [22:02:21:569]  [prefetch] time:   6875 ms
     (Info)  [22:02:21:569]  [prefetch] memory: 459376Kb
     (Info)  [22:02:22:309]  Loading spawn registry...
     (Info)  [22:02:22:626]  18193 spawn points are successfully loaded
     (Info)  [22:02:22:628]  Loading objects...
     (Info)  [22:02:23:108]  31775 objects are successfully loaded
     (Info)  [22:02:23:625]  Game maxim - �������������� is successfully loaded from file 'datafiles\savedgames\maxim - ��������������.scop' (1.369s)
     (Info)  [22:02:23:627]  alife simulator created
     (Info)  [22:02:23:653]  client : connection accepted - <All Ok>
     (Info)  [22:02:27:078]  [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
     (Info)  [22:02:27:078]  [DETAILS] 29951 v(20), 20984 p
     (Info)  [22:02:27:078]  [DETAILS] Batch(61), VB(584K), IB(122K)
     (Info)  [22:02:27:080]  Loading HOM: gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
     (Error) [22:02:28:031]  Can't find texture 'ui_ingame2_quickslot_background'
     (Info)  [22:02:28:664] FATAL ERROR
     (Info)  [22:02:28:664] [error]Expression    : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive())
     (Info)  [22:02:28:664] [error]Function      : CEntity::net_Spawn
     (Info)  [22:02:28:664] [error]File          : E:\EngineCryRayx64New\src\xrGameIWP\Entity.cpp
     (Info)  [22:02:28:664] [error]Line          : 168
     (Info)  [22:02:28:664] [error]Description   : server entity [actor][0] has an killer [0] and not dead
     (Info)  [22:02:28:664] stack trace:


  2. Поиграл..... Какая параша...., багованное освещение, на дтф графику с 2007 годом сравнивали , а я скажу что тень Чернобыля лучше выглядела , шарм старого движка абсолютно пот ерян , игра не выделяется не чем , мое мнение нужно было доделывать икс Рэй 2.0 , а не переходить на анриал только для пиара , за это поделие в максимальном издании более ста долларов просят  хм , эти деньги лучше отправить команде Тру сталкера , графика в котором отлично выглядит , Тру сталкер  это сталкер 2 , а то что вышло из под пера gsc это разачарование .

    • Клоун 2

  3. buka Ogsr версия, невозможно подойти к этому склону и взять артефакт, невидимая стена. Также там орет счетчик Гейгера, но радиация игроку не прибавляется, и здесь же небольшая проблема с текстурой

     

    https://ibb.co/hK484Xk
    https://ibb.co/hYcDcs0


  4. Армейские склады, Кровососовка, после спасения мужика из подвала могут не спавнится сюжетные кровососы, соответственно доходим до электроподстанции и все, ничего не происходить. Прикладываю сохранение.

    krovososovka.scop


  5. К разработчикам, может быть псу Амуру стоит добавить простенькую анимацию атаки?  В пылу боя, когда вокруг рыщет стая кабанов  собака просто стоит не пытаясь защитить хозяина, мелочь, а глаз цепляется.


  6. В Чистом небе были вполне себе боевые действия, это напоминает мне утверждения, что в Зоне всегда должен идти дождь, мрачно и вечная осень, мне это кажется странным. Проще говоря вкусы разные, но утверждать что это единственно правильная точка зрения странно.
     


  7. Не согласен с мнениями пацифистов  выше, человек должен играть так как нравится, и игра должна быть рассчитана на "нестандартное" поведение, игра это все же интерактивное развлечение, что подразумевает некоторую  вариативность.


  8. Здравствуйте, согласен с предыдущими ораторами о потребности и нужности системы А life, с моей точки зрения, без нее не в полной мере реализуется потенциал, игра может генерировать гораздо больше интересных моментов для игрока,  я надеюсь в команде игры True Stalker рассмотрят вариант с внедрением А- Жизни и оживят локации.
     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  9. Заметил пару моментов, не всегда можно вылечить раненого сталкера, открывается просто диалог, и после перестрелки с двумя сталкерами Караваев может застыть в сидячей позе с пистолетом не реагируя на игрока и не продолжая движение.

    • Аплодисменты 1

  10. Хотел бы указать на одну не стыковку, квест на отстрел стада  плотей в низине, после того как прибегаем в деревню и идем по метке к сталкеру для разговора о помощи, он говорит что Фанат   ушёл в рейд и будет через пару дней, хотя он (Фанат) сидит там где и всегда, возле костерка, но рассказать ему о свиньях нельзя.
     


  11. Немного дополню отзыв с мелким шрифтом в диалогах , это так, и есть небольшая проблема с тем что не весь текст  влазит в окно диалога , ответ Топора обрезается , буквально несколько букв в каждом предложении не видно, разрешение 2560 × 1600,соотношение сторон 16:10.


  12. В 10.05.2023 в 01:25, Rodrigo Foluane сказал:

    Ruslan_Gallyamov не помню уже, как только на болото вышел с проводником (к рыбацкому хутору) в самом начале игры. Вроде не было дождя, солнце светило. Но я уж всю игру прошел на другом рендере, так что не особо и важно)
     


    В Финале на ЧАЭС было тяжко как-то, нужно с 1 раза проходить, иначе стрелок багается и пропадает вообще. Монолитовцы спавнятся сразу с гранатой в руке :D Не знаю было ли так задумано или тоже баг какой-то, но швыряют они сразу по 5-6 гранат

    Вот, очень похожий баг был и у меня на ЧАЭС! Отписывался в теме о нем, может кто знает как это решить?


  13. monk Посмотрите, пожалуйста, сохранение которое в моем предыдущем сообщении прикреплено (стр. 38, ситуация на ЧАЭС), эта проблема действительно портит прохождение, может вы сможете хотя бы наводку дать откуда ноги растут такого поведения игры.


  14. Прошу проверить сохранение, у меня творится что-то совсем уж странное, ЧАЭС, если бежать в определенном направлении то пропадает худ, полностью весь, даже оружие не видно, такое ощущение, что начинается кат сцена, но ничего не происходить, монолит продолжает в меня стрелять и кидать гранаты. При этом игра не падает, но меню я вызвать не могу, приходится использовать диспетчер.https://drive.google.com/file/d/1UFeGQ7sNu0bWNbqV7YxT6rPXGZ_Bhy5O/view?usp=sharing

    • Хабар 1

  15. Интересно посмотреть какова будет реакция мира игры вокруг меня , также интересно сколько я имею вариантов прохождения, то есть можно ли перестрелять всех и пойти дальше по сюжету. Любопытно насколько гибко это все реализовано , либо же все строго поставлено на рельсы и ничего нестандартного я делать не могу.


  16. Спойлер

    [28.01.23 21:22:07.806] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [28.01.23 21:22:07.806] stack traceback:
    [28.01.23 21:22:07.806] *********************************************************************************
    [28.01.23 21:22:07.806] ********************************************************************************
    [28.01.23 21:22:07.806] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
    [28.01.23 21:22:08.012] !!Unhandled exception stack trace:
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A457B5A], Fun: [CKinematicsAnimated::PlayCycle()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp-->381] + [4 byte(s)]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A9807A0], Fun: [CStalkerAnimationPair::play()] + [160 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_animation_pair.cpp-->118]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A73E5E4], Fun: [CStalkerAnimationManager::play_torso()] + [360 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_animation_manager_update.cpp-->138]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A73E911], Fun: [CStalkerAnimationManager::update_impl()] + [361 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_animation_manager_update.cpp-->185]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A575EFE], Fun: [CAI_Stalker::SelectAnimation()] + [26 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->888]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A532664], Fun: [CCustomMonster::UpdatePositionAnimation()] + [136 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->503]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A532347], Fun: [CCustomMonster::UpdateCL()] + [1079 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->468]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A5758C1], Fun: [CAI_Stalker::UpdateCL()] + [297 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->617]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A219218], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->110]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A21953A], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->174] + [19 byte(s)]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A21518C], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A4F30CE], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [1066 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->409]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A24731B], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A246DA7], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A245F49], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A246A93], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A2102EE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A210951], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69A210AE3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471]
    ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF69AA3EDBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEF2377034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEF38C2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
    !
    [28.01.23 21:22:08.012] ********************************************************************************
    [28.01.23 21:22:09.245] --Saved dump file to [d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_maxim_01-28-23_21-22-09.mdmp]

    Игра падала 3 раза, когда я пытаюсь расстрелять всеx в баре. Также в баре невозможно убить одного долговца , складывается впечатление что он бессмертный , так и задумано?