-
Публикаций
592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные M.F.S. Team
-
-
Сделали зимние панорамы с Болот в режиме Чистого Неба, сейчас работаем над интро картинками при загрузке уровней в ЧН.
Список последних изменений:
1) Фикс: Игнорирование считывания Thumbs.db
2) Фикс высчитывания имени шейдера при компиляции
3) Фикс трясущейся камеры после перезарядки или стрейфа
4) Различные мелкие фиксы косяков оригинала ЗП
5) Фиксы различных утечек памяти
6) Заменён фикс "Can`t find rank for..."
7) Откат фикса бесконечного краша
8) Псевдогигант не наносит урон герою во время удара лапой по земле, если игрок подпрыгнет
9) Фикс багов если у оружия больше 2х типов патронов (потолок расширен до 6)
10) Фикс бесконечного зума прицелов и кратность увеличения теперь сохраняется
11) Исправлен неправильный тип, передаваемый в GameObject:: eDeath callback
12) Добавлен независимый механизм загрузки рендеров
13) Фикс недоступности DX11 рендера (R4)
14) Возможность делать level и cube map скриншоты на DX10 (R3) и DX11 (R4)
15) Добавлено умножение на 2 интенсивности screen space лучей
16) Адаптирована скриптовая база SWE (Автор: ggGhosTt)
17) Подключен SWE Debug (Авторы: ggGhosTt, MayLay)
18) Добавлены и распределены по периодам циклы погоды
19) Пофикшен парсер winter_mode в скриптах- 2
- 1
- 1
-
-
Хотели добавить ноги героя от первого лица, но пока не срослось.
Но, есть и хорошие новости. G.S.W.R. вышел на финишную прямую, движок готов на 95-97%, ресурсы где-то на 90%.
Список последних изменений:
1) Режим SSAO теперь настраивается через Combobox
2) Улучшена правка обрезания прикладов оружия
3) Доработана инерция оружия
4) Улучшено изменение звуков стрельбы и взрывов вдали. Теперь очень далёкие звуки будут ещё более приглушёнными.
5) Фикс эффекта Motion Blur
6) Фикс появления на долю секунды использованного предмета перед камерой героя
7) Пофикшена просадка fps при срабатывании аномалий
8) Фикс дисторта воды на R2 если мягкая вода выключена
9) Проведена работа по замене звуков
10) Исправлен движковый вылет, который был связан с шейдерным снегопадом
- 4
-
-
В 20.12.2020 в 19:41, Maximouse сказал:Никогда не забуду самый первый раз, когда меня Сидор еще на подходе решил поприветстовать.)))
Потом, естественно, привык, но забыть уже не смогу.)
Разве зимой не может идти дождь?
Может конечно, но это смотря какая зима) Да и не многие поймут такое в сталкере, как мне кажется)
- 1
-
8 минут назад, Maximouse сказал:Ванильный отголосок?)
К выбросу, шторму и осадкам теперь можно смело добавить последний элемент.
И четыре всадника предстанут во всей красе.)
Да, с Сидоровичем чисто ванильная проблема, там буквально в одну строку исправляется вроде или в две)
Ну, да, можно теперь в выброс запихать снегопад в зимнем режиме. А то до этого пришлось делать отдельный цикл для выброса где не было дождя просто)- 1
-
Добавили изменение и задержку звуков стрельбы и взрывов, если они играют вдалеке от актёра.
Помимо этого:
1) Фиксы к коллизии худа
2) Фикс вылета при перезагрузке игры
3) Звуки теперь будут исходить от Сидоровича, а не играть в голове ГГ
4) Режим работы движка теперь настраивается в конфиге (для запуска ЧН больше не нужен батник)
5) Фикс выбрасывания в режим от третьего лица после прицеливания
6) Расширен используемый функционал Discord Rich Presence. Теперь в Discord выводится текущий рендер, версия и название движка. Также информация выводится теперь на русском языке.
7) Пересмотрено освещение в некоторых погодных циклах
8) Переписаны зимние циклы под новый снегопад
Спойлер- 2
- 1
-
8 минут назад, Rizzek сказал:M.F.S. Team ждем. Я думаю с зимней атмосферой сталкер будет вообще прекрасен. А историю Пухтинского, возможно продолжите разрабатывать на GSWR`е? Спасибо за предоставление информации!
Ещё бы кто-нибудь локации переделал под зиму и должно выйти годно)
Да, собственно из-за этого она сейчас в заморозке. Всякие новые слоты и прочее надо уже будет накладывать на готовый движок gswr`a)- 1
-
Только что, Rizzek сказал:M.F.S. Team красота, как вам это удается) Зимняя атмосфера особенно радует глаз, продолжаю ожидать ваше творение. Сколько примерно работы вам еще осталось до завершения модификации?
Ну, осталось уже не так много. Несколько правок по движку, скрипты и доработка циклов. Сейчас ещё надо циклы переделать будет под новый снегопад, а также доделать уже окончательно зимний режим.
- 2
-
Скоро новый год, а мы ещё не довели до ума зимний режим. Пришло время это исправить.
Сделали для начала шейдерный снегопад (ранее реализация была через партиклы).
Теперь снег не будет проходить сквозь потолки, чем не мог похвастаться старый вариант реализации.
Также, его можно контролировать параметрами дождя. Задавать интенсивность и цвет.
Спойлер- 1
- 1
-
2 часа назад, WeoM сказал:Отлично выглядит, уж насколько я не люблю эти худы, но вариант предложенный вами - впечатлил. И желания выключить его вообще не возникает. Успехов в разработке.
Рад, что понравилось. Спасибо большое)
-
18 часов назад, Maximouse сказал:Тут главное, чтобы полтора месяца не превратились в полтора года.)
Этого точно не будет)
- 1
-
17 минут назад, dumidum сказал:А зачем идиотское вообще начинать было?
Наверное затем, что это было только начало моддинга для меня. К тому же ещё и 7 лет назад.
-
27 минут назад, dumidum сказал:И что мешает доделать первые два? Корона слепит?
Там проекты 2013 и конца 2014 года с целой кучей неактуального, а порой и идиотского контента. Зачем такое доделывать?
-
10 минут назад, dumidum сказал:Займитесь чем-нибудь одним и доведите до конца. А то как ВАЗ с Надеждой.
Мы доводим до конца все свои проекты. Кроме первых двух, те канули в лету, из-за того что я был недостаточно опытен)
Сейчас с этим проблем нет -
19 часов назад, May сказал:Вы опускайте ниже или поднимайте выше, дно мутное, мода не видно. ?
Скоро почистим бассейн, в котором проект плавает))
Дополнено 0 минут спустя19 часов назад, Maximouse сказал:Лишь бы и это не заморозили, а то время года намекает.)
Уже хорошо!
Возможно будет сдвиг даты релиза (где-то на месяц-полтора), но пока это не точно.
-
Мы живём пока.
Скоро запустим разработку -
Добавлен динамический худ, реализованный через движок и шейдеры.
Также мы позаботились и о тех, кому подобные эффекты на экране не нравятся, благодаря чему динамический худ можно выключить в опциях главного меню.
Спойлер- 3
- 1
-
Добавили SSDO затенение.
Спасибо OldSerpskiStalker за то что поделился шейдером.
Ещё починили наконец-то SMAA сглаживание, в остальном по мелочи, фиксы.Спойлер- 1
-
Панорамы с ЧАЭС в режиме Чистого Неба.
Продолжаем работать над модификацией, делаем небольшие правки и фиксы.
Что нового:
1) Фикс звуков смерти НПС
2) Увеличен потолок команды r2_sun_near до 100
3) Громкость ветра теперь всегда работает корректно
4) Звук капель дождя, падающих на костюм
5) Команда r2_shadow_cascede_old выведена из-под дебага
6) Подсказки для jump_to_level в режиме ЧН
7) Фикс максимального значение шкалы загрузки
8) Фикс оригинальных багов окна игры (иногда могло открыться в маленьком окне в верхнем левом углу экрана)
9) Фикс зависания шкалы видимости ГГ после перезагрузки игры
10) Проведена работа по замене звуков окружения
Спойлер- 1
-
Только что, Rizzek сказал:M.F.S. Team красота. Эх скорее бы релиз, уже руки тянутся поиграть) А вообще долго ли придется ожидать модификацию?)
Неофициально, планируем в конце этого года или в начале следующего. Может раньше, может позже, как пойдёт)
Над циклами погоды ещё работа предстоит, есть моменты, где освещение нас не очень устраивает пока.
Ну, и исправление вылетов и багов в движке и скриптах, которые найдём. Последним в принципе на данный момент активно и занимаемся- 1
- 1
-
Наш друг LVutner поделился с нами шейдером дождя, за что ему спасибо.
Как раз, давно хотели что-то с дождём сделать.
Помимо этого:
1) Режим Чистого Неба теперь поддерживает некоторые погодные скриптовые фичи ЗП
2) Опциональные стадии загрузки игры
3) Исправлены некоторые проблемы в работе пресетов цветокоррекции
4) Добавлен ключ, при котором в случае вылета будет автоматически открывать лог
5) Включено использование вертикальной синхронизации
6) Автопауза в режиме ЧН и фикс автопаузы в ЗП
7) Исправлены незначительные проблемы начала\загрузки игры в режиме ЧН
8) Исправлена интенсивность screen space лучей
9) Исправлены баги с hud_fov (иногда худ переворачивался)
10) 100 советов по выживанию в Зоне в режиме ЧН + возможность выключить данную фичу
Спойлер- 1
- 2
-
Друзья! Мы продолжаем активно работать над модификацией. Сейчас в основном исправляем движковые баги и вылеты, так как релиз уже по идее должен быть достаточно скоро.
Также мы нашли в команду скриптера, который поработает хорошенько над погодными скриптами, и над оптимизацией скриптов, которые мы позаимствовали с Atmosfear 3 (погодные явления).
Ещё хочу сообщить, что из-за некоторых тенденций в СК, на данный момент мы в раздумьях, открывать ли после релиза исходный код движка абсолютно для всех.
Если же откажемся от данной задумки, то будем давать доступ для адаптации других движковых проектов по запросам разработчиков. По поводу опенсорсов всё туманно, мы пока только думаем на эту тему. -
Приветствую.
Передайте пожалуйста права на тему
Данному пользователю:
https://ap-pro.ru/profile/10363-markuss/
Global Stalker Weather Rework
в Проекты в разработке
Опубликовано
Зимние панорамы Кордона в режиме Чистого Неба.