Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные M.F.S. Team


  1. 1 минуту назад, Hunter сказал:

    M.F.S. Team Обт или доработка будет?

    ОБТ скорее всего не будет, дорабатываться всё будет. Вместе с релизом ЧН версии обновим и ЗП. Пока заодно пособираем жалобы на баги и прочее. Будет что исправить)
    Но вроде как всё относительно стабильно было ЗБТ.

    • Лайк 2

  2. 7 часов назад, AntonSidg сказал:

    Ну что сегодня бует сие творение

    Уже)


    Дополнено 1 минуту спустя

    Друзья! Рады сообщить, что Global Stalker Weather Rework для Зова Припяти вышел в релиз.
    Надеюсь вас не разочарует данное творение, но и в обратном случае - мы будем выпускать обновления.
    Приятной игры!

    P.S. Извините за небольшую задержку, в жизни тоже дела есть ?

     

    • Хабар 1

  3. В 19.07.2021 в 18:40, Rizzek сказал:

    M.F.S. Team приветствую. Знаю, что это в тему параллельную, но по поводу GSWRа хочу спросить,  много ли ещё работы предстоит для релиза? Я как и все жду данную модификацию, и очень хотелось бы немного инфы) 

    ЗП версия выйдет в релиз 1-ого Августа (если не произойдёт каких-нибудь нехороших ситуаций), а ЧН версия позже. Ещё довольно много работы именно по ЧН, а Зов Припяти уже на ЗБТ. 


    Дополнено 1 минуту спустя

    Ещё немного скриншотов с тестов мода на новом движке.

     

    Спойлер

    1.jpg
    2.jpg
    3.jpg
    4.jpg
    5.jpg
    17.jpg
    18.jpg
    19.jpg

     

    • Спасибо 1

  4. 39 минут назад, Marton сказал:

    Привет. как процесс идет? На какой стадии Вы уже?

    Привет. Процесс идёт стабильно медленно, но идёт. Топчемся пока на моменте подключения нашего движка и погодного мода, параллельно ещё приходится погодник доводить до ума.

    • Хабар 3

  5. В 20.06.2021 в 14:17, Moustapha_Matushka сказал:

    Trailer looks great!!!

    Can this be applied to Anomaly? 

    What I truly wish is that weather designers would increase the dawn and dusk time by one hour and then reduce an hour from days and nights. Dawn and Dusk are the best atmosphere in my opinion. 

    Weather cycles and a small part of the shader innovations can be applied to the Anomaly. But the main changes are in the game engine.

    • Спасибо 1

  6. В 06.06.2021 в 22:23, WeoM сказал:

    Ну "шо" там, братулёчки, как дела? А то "шото" тихо стало, а хочется помацать данное творение. Ведь это будоражит мой покой, и я уже в предвкушении перепрохождения ЗП с этим вот вашим прекрасным творением. Дяя


    Дополнено 5 минуты спустя

    Upd1: а, я кажись понял, не зря Вульф просил редактор погоды. Так шо выход будет после ТС?(немножко теорий заговора надо же внести)

    Всё нормально, просто мне очень нужен был отдых от моддинга, но я возвращаюсь обратно) 


    Дополнено 0 минут спустя

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    Global Stalker Weather Rework CoP - Official Trailer
     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  7. Давно не было новостей по Global Stalker Weather Rework, однако мы продолжаем работать над данным проектом.
    Добавили редактор HUD`a на ImGui (автор Abramcumner), но чутка переделали. 
    Пока можно редактировать только общее положение рук с оружием,  но мы будем дорабатывать редактор.

    Помимо этого:
    1) Отключение эффекта motion blur, если активен второй вьюпорт
    2) Добавлен режим разработчика
    3) Исправлен редкий вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count
    4) Исправлена скриптовая ошибка из-за которой были проблемы с каплями на севе и экзоскелете
    5) Добавлен невидимый 17-ый слот под анимации предметов
    6) Фикс голода
    7) ЧН: Поддержка STCoP 3.2
    8) Улучшен Discord RPC (спасибо ValeroK и Gladiator)
    9) Теперь скорострельность и тип патронов не выводятся в описание ножей, если show_ammo = false
    10) Звук ветра затухает в помещениях
    11) Фикс быстрой загрузки
    12) Поправлено освещение и цвет дождя во всех циклах погоды
    13) Фикс вылета от действий в инвентаре
    14) Поддержка неполной перезарядки
     

    Спойлер

     

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  8. 15 часов назад, AlekseySegen сказал:

    Что там с модом вашим? Как процесс?

    Процесс со скрипом, медленно, но идёт. 
    Скоро наберём обороты скорее всего и пойдёт как по маслу. 
    Вот пока адаптируем под движок другой всё это дело, потом будем G.S.W.R. накатывать.


  9. Мы тут ещё детекторам завезли питание от батареек. Разумеется тоже опционально, в конфиге движка всё включается/выключается.
    Также поправили батарейки, их теперь можно использовать только если в слоте есть нужный для зарядки предмет.
     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Хабар 1

  10. Только что, White-haired сказал:

    Добрый вечер!А есть возможность создать - жажду,потребность во сне и заражение токсинами,именно через движок?
     

    Есть, и оно будет к релизу. По крайней мере жажда точно. Остальное либо к релизу, либо в обновлениях. 
    Как с зарядкой устройств окончательно всё закончим, планируем приступить к жажде. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  11. В 11.04.2021 в 23:19, RaFaJIb сказал:

    M.F.S. Team Рас фонарик разряжается, будут ли те погодные или аномальные эффекты(холод/электричество) разряжать/заряжать или вовсе выводить из строя прибор, от переизбытка энергии?

    Не планировали, но возможно сделаем. Хорошая идея 


  12. Давно новостей не было, но мы всё это время работали над проектом.
    Небольшой отчёт прилагается.

    Добавлено опциональное потребление энергии фонариком.
    Добавлен класс батареек, для зарядки фонарика.
    Добавлен отдельный класс окна описания фонаря для вывода необходимых параметров и иконок.
    Также закончена поддержка STCoP Weapon Pack 3.2 для Чистого Неба. 
    Исправили оригинальные проблемы с голодом главного героя - теперь скриптовые проверки с ним работают. 

    Скорость разрядки фонарика специально была увеличена для демонстрации.

    P.S. Ещё у нас новая вотерка теперь. За это большое спасибо CorryZeron.

    Спойлер

     





     

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  13. В G.S.W.R. для разработчиков были добавлены новые опциональные слоты инвентаря.
    По умолчанию будут выключены, при желании можно будет включить через конфиг файл движка.
    Также, при включении слота дозиметра, треск счётчика Гейгера будет работать только при наличии в слоте дозиметра, аналогично попискиванию детектора вблизи аномалий.

    Также, КПК не будет работать, если его нет в слоте (при включенном слоте КПК).

    P.S. Скриншот инвентаря из Истории Пухтинского. В G.S.W.R. положение слотов не настроено, так как предполагается, что разработчики модов настроят это дело как считают нужным.

     

    Спойлер


    J356-Smu-JRPo.jpgiov-Slhm-Jtu-M.jpg

     

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1