Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные M.F.S. Team


  1. В 13.09.2021 в 16:29, big and fat сказал:

    Еще заметил, motion blur похоже не отключается, вижу мыльцо при движении.

    Нужен перезапуск, чтобы применились настройки


    Дополнено 0 минут спустя
    В 13.09.2021 в 18:38, Бессмертный сказал:

    Использую версию для ЧН, при попытке использования бинокля происходит вылет. Лог прикладываю.

      Лог (Скрыть контент)

     

    ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show]
    stack trace:

    0023:6999E787 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:699B18DD XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:69895B5D XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()
    0023:695F5FE8 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()
    0023:69644A41 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()
    0023:0043FEE3 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle()
    0023:0043F6FA xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
    0023:0043F5CC xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
    0023:0047656D xrEngine.exe, ComputeModuleHash()

     

     

    Спасибо, поколдуем над этим


    Дополнено 5 минуты спустя

    Друзья!
    В нашей группе в Вконтакте уже 2000 подписчиков, по этому поводу мы открыли свой Discord сервер.

    2k-1.png

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  2. 1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:

    M.F.S. Team а что решили с исходниками? Будут или не будут?

    Будут, но хотелось бы после обновы. С другой стороны, обнову планируем после завершения работы над G.S.W.R. для ЧН, а там тормоза начались по скриптам. 
    Подумаю, может выложу на выходных или через недельку-две. Вдруг что-то с ЧН начнёт сдвигаться. А если нет, то чего ждать уже ? 

    • Спасибо 1

  3. Давненько новостей не было, однако мы всё также усердно работаем над текущими проектами. 
    Почти закончили работу над опциональной деградацией артефактов в G.S.W.R.\Advanced X-Ray.
    Заряд артефактов влияет на его свойства, а также на силу света от артефакта, интенсивность и длину волюметрических лучей. 

    Помимо этого:

    1) HUD_VIEWPORT_NEAR (чтобы прицелы уж точно в камеру не лезли)
    2) Полная поддержка STCoP 3.4 (с расклином и прочим)
    3) Добавлена опция в меню для вкл.\выкл. 3д прицелов
    4) Количество порций в предмете теперь сохраняется после перезагрузки, предметы с разным количеством порций не стакуются, количество порций выведено в описание предметов.
    5) Фиксы анимаций в виде от третьего лица
    6) Запрет оружия на лестницах и в машинах
    7) Коллизия камеры от третьего лица
    8) Удалено автоприцеливание в режиме от третьего лица
    9) Фиксы движений актора
    10) Использование анимации ножа если idle анимации нет
    11) Стартовые значения необходимых настроек в конфиге (фикс тёмной картинки, иногда возникала такая проблема)
    12) Добавлен скриптовый метод is_ActorHide()
    13) Вывод текущего квеста в дискорд

    Спойлер

    1.png
    2.png
    3.png
    4.png
    5.png
    6.png

     


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 28.08.2021 в 20:45, Калеченный сказал:

    Кстати, а для ЧН починили систему голода? Она ж там сломана. 

    Смотря что именно ты имеешь в виду)


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 28.08.2021 в 21:35, Zmey13 сказал:

    Жажда движковая или скриптовая?

    Движковая


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 01.09.2021 в 17:55, big and fat сказал:

    Кстати не совсем понял, а движок x32? (понял, пока  х32) И будет ли поддержка многопоточных процев? И когда ждать обнову?

    По багам на ЗП (примерно):

    когда сам разряжаешь пистолет, то потом звука зарядки нет

    на dx 9 мерцает худ шлема, на dx 10+ норм

    не очень понял работают арты на восстан здоровья или нет, что с ними, что без них скорость одна (проверил ещ раз, вроде работают)

    и все таки если отключить отражения, игра выдает ошибку о несовместимости видюхи, хотя с ними работает, парадокс

     

     

    В ближайшее время будет х32 только. Мы пока в раздумьях насчёт х64, да и дело это не быстрое.


    Дополнено 12 минуты спустя
    В 07.09.2021 в 00:34, Mass сказал:

    Сегодня решил вернуться и перепройти игру Чистое небо с этим движком. Без всяких jump_to_level... На локацию Кордон - не попасть с помощью проводника! Только  использовать консольную команду jump_to_level , она спавнит героя чуточку подальше, чем срабатывает условие спавна военных на посту. Я это понял, когда воспользовался консолью demo_record.При demo_record не срабатывают рестрикторы, соответсвенно спавна НПС - нет. Если улететь в деревню новичков и там начать своё прохождение, вылета не будет. Однако при подходе к блокпосту будут снова краш игры.Также на некоторых других локациях при попытке перейти - будет вылет. Игру из-за этого не пройти!

    
    stack trace:
    
    0023:0029A1F6 xrCore.dll, CInifile::section_exist()
    0023:0029A12C xrCore.dll, CInifile::line_exist()
     
    [error][      87]    : Параметр задан неверно.

     

    Я писал про логику мобов\нпс..., но это явно не так!

    Еще заметил, при тесте в smart_terrain.script alife():actor() не доступен в методе on_before_register из-за этого симуляция в игре не будет работать правильно!. Это точно ошибка в движке. Т.к. в чистом ЧН всё нормально. 

    Спасибо большое, посмотрим эти моменты. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  4. Давненько новостей не было, однако мы всё также усердно работаем над текущими проектами. 
    Почти закончили работу над опциональной деградацией артефактов в G.S.W.R.\Advanced X-Ray.
    Заряд артефактов влияет на его свойства, а также на силу света от артефакта, интенсивность и длину волюметрических лучей. 

    Помимо этого:

    1) HUD_VIEWPORT_NEAR (чтобы прицелы уж точно в камеру не лезли)
    2) Полная поддержка STCoP 3.4 (с расклином и прочим)
    3) Добавлена опция в меню для вкл.\выкл. 3д прицелов
    4) Количество порций в предмете теперь сохраняется после перезагрузки, предметы с разным количеством порций не стакуются, количество порций выведено в описание предметов.
    5) Фиксы анимаций в виде от третьего лица
    6) Запрет оружия на лестницах и в машинах
    7) Коллизия камеры от третьего лица
    8) Удалено автоприцеливание в режиме от третьего лица
    9) Фиксы движений актора
    10) Использование анимации ножа если idle анимации нет
    11) Стартовые значения необходимых настроек в конфиге (фикс тёмной картинки, иногда возникала такая проблема)
    12) Добавлен скриптовый метод is_ActorHide()
    13) Вывод текущего квеста в дискорд

     

    Спойлер

    1.png
    2.png
    3.png
    4.png
    5.png
    6.png

     


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 29.08.2021 в 08:59, Борей сказал:

    Такой не скромный вопрос, я вижу есть адаптация под StCoP, так же StCoP адаптирован под SGM, есть ли шанс что GSWR заработает на StCoP + SGM ???

    Должен, если адаптировать нормально ?


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 06.09.2021 в 18:06, Manowar сказал:

    Админы у вас в патче находится вирус, примите меры

    Какой такой вирус?

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  5. 12 минут назад, Hunter сказал:

    M.F.S. Team а где воду брать?) И это и для ЧН и для ЗП?

    Пока только для ЗП доделали, на днях займёмся и для ЧН. 
    Воду добавлять самостоятельно, на основе оригинальной пищи. 
    Опция, всё же, для разработчиков) 

    • Хабар 1

  6. 17 минут назад, HYPNOZERO сказал:

    Ну картинка стала ярче да,но все равно такое чувство как будто все мыльное и травы нет в нормальных количествах,по одному кустику торчит и террейн весь голый,сколько ползунки не крутил,не че не выходит...

    Может дадите готовый user.ltx в котором все прекрасно настроено и графика будет как представлено на скринах в шапке,что бы лишний раз не ломать голову и искать костыли?

    Держи ?

    user.ltx

    • Лайк 2

  7. 5 минут назад, HYPNOZERO сказал:

    Увидел не новую графику,а какую то билдоту,как это вообще лечить? Что на чистом моде что в купе с STCoP...

    Настройки полное улучшенное динамическое,пресет графики максимальный,другие рендеры по типу 10 и 11 Dx выдают такую же картинку!

    ss_admin_08-22-21_23-46-34_(zaton).jpg

    В user.ltx поменяй эти параметры на:

    r2_tonemap_middlegray = 0.5
    r2_tonemap_adaptation = 1.0
    r2_tonemap_low_lum = 0.1
    r2_tonemap_amount = 0.7
    r2_sun_lumscale = 1.0
    r2_sun_lumscale_hemi = 1.0
    r2_sun_lumscale_amb = 1.0

    Уже пофиксили, но полностью патч не готов ещё 


  8. Добавили опциональную жажду.
    Артефакты также могут воздействовать на этот параметр.

    2021-08-22-222939.png
    ss-08-22-21-22-24-27-zaton.jpg


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 19.08.2021 в 14:12, Skylle сказал:

    Не понимаю почему, но у меня не открываются настройки, вообще. Я даже разрешение поменять не могу. Плюс в самой игре вот такая байда.

      Скрин (Показать контент)

    ss_friscky_08-19-21_22-08-10_(zaton).thumb.jpg.83c692b0ff1f9dcf690868f715693c26.jpg

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    Кстати, в патче для мода winrar обнаружил вирус

    Папки scripts точно не совмещал с заменой?
    По поводу темноты, скорее всего трабла в тонмап настройках - мы это уже исправили, но патч ещё в процессе. 
    Скинь свой user.ltx из пользовательской папки, погляжу так ли это. 


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 21.08.2021 в 11:51, Egor179 сказал:

    Это радует


    Дополнено 28 минуты спустя

    xray_Egor179.log 56 \u043a\u0411 · 0 загрузок errorlog.log 45 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Установил Stcop по инструкции, во время загрузки зависает на Синхронизации без вылета, даже жук не выскакивает

    PS Помимо Stcop 3.4 поставил ещё и фикс 3.4.03

    Upd: чистый GSWR тоже зависает

    Попробуй снести настройки и выставить заново и скинь свой user.ltx пожалуйста (до сброса настроек), мы попробуем с твоими настройками запустить. 

    • Мастер! 1

  9. 8 минут назад, Mass сказал:
    
    stack trace:
    
    0023:0059A1F6 xrCore.dll, CInifile::section_exist()
    0023:0059A12C xrCore.dll, CInifile::line_exist()

    ЧН! Вот появился этот вылет на Янтаре! Когда прыгает снорк. По логу понять достаточно просто. В section_exist попал некорректный параметр.

    Оказалось разрабы были всему виной. Но логику я поправил. Просто, потратил 30-40 мин на нахождении ошибки. Чистый чн переваривал ошибочную логику. Есть-ли возможность сделать в будущем какое-нибудь боллее информативную запись о неправильном параметре, переданное в выше упомянутые логом функции? А то очень часто ошибка будет проскакивать. Слишком много мест, где допустить ошибку достаточно легко...

    Хорошая идея, надо бы заняться. 
    Спасибо)


    Дополнено 36 минуты спустя

    Добавили опциональную жажду.
    Артефакты также могут воздействовать на этот параметр.

    2021-08-22-222939.png
    ss-08-22-21-22-24-27-zaton.jpg

    • Жму руку 1

  10. 1 час назад, Mass сказал:

    Все что-ли сейвы не грузятся? У меня нет таких проблем под ЧН. Скрипт se_item забыли перенести для детекторов. Может из-за этого вылетает у людей?

    У меня, собственно, вопрос к автору? Есть-ли возможность выложить debug версию?



    На данный момент, дебаг версия не собирается. В будущем, скорее всего будет.


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 часа назад, Misery сказал:

    Круто, жаль что я не шарю в движке и не смогу правку добавить себе в CoC.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Я про то, что не указано как на github где были изменения, в каких файлах, так можно было правку запросто перенести.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Мне бы вот это

    Возможностей прям до мелочей, я бы и не подумал вовсе про капли дождя бьющийся об броню ГГ.

    Мы делали движок как базу для других мододелов, соответственно не особо заинтересованы в том, чтобы кто-то что-то оттуда тащил и не пользовался движком по его назначению ?


    Дополнено 3 минуты спустя
    В 13.08.2021 в 12:08, Robbie сказал:

    На Steam версиях работает?

    ЧН у нас работал


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 15.08.2021 в 17:54, TerryCone сказал:

    Попробовал под этим делом запустить OGSM Community Fixes. Выключил в опциях приглушение звука вдалеке, худ коллизии (хотя на всякий случай попереносил эти секции из конфигов оружия Advanced XRay в OGSM), оставил шейдеры и файлы particles.xr и shaders.xr из Advanced XRay, и... Виснет на этапе синхронизации клиента при создании новой игры. В общем, так просто не запустить, а в адаптировании я баран. Печаль..

    Запустил чистый Clear Sky под Advanced XRay. Все круто, только из того, что первым делом бросается в глаза - исчезающая водица под хатой, в которой очухивается Шрам на базе Чистого Неба, если смотреть на нее сквозь сетчатый или дощатый забор. Перед забором вода видна, а за ним - исчезает, если смотреть не нее сквозь забор.

    В файле \Resources\ClearSky\gamedata\configs\system.ltx нашел опечатку:

    slot_active_10 = fasle вместо false. Но это уже так... Совсем мелочи.

    Ну и еще: самая убивающая производительность настройка - это тени травы. Вдруг кто забыл, мало ли...

    Как включить показ fps? Прописываю в консоли rs_draw_fps 1, но нигде счетчика fps не появляется...

    Спасибо, поправим.

    Для счётчика фпс пока ещё нужно дополнительно включать rs_stats


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 16.08.2021 в 00:48, big and fat сказал:

    Хм, интересно! Помню кто то хотел сделать подобное  и даже делал, чтобы работало на 3 играх серии. Не знаю тут есть те разработчики или нет. 

    Потестил на ЗП, вроде производительность на уровне - на дх11 высокие настройки выдает в среднем 40-60 кадров, просадки конечно есть, но не критичные. (без сглаживания и теней травы).

    Правда потом, снизил дальность прорисовки и отражения отключил, т.к. под разным углом они все равно пропадают, перезапускаю и пишет что видеокарта не тянет... хех

    В OpenXRay хотели, вроде ещё работают над этим.
    Мы вот тоже решили, но немного иначе сделаем.
    В будущем скорее всего будет поддержка ТЧ.


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 16.08.2021 в 18:52, TerryCone сказал:

    Вроде это OpenXRay. Call of Pripyat на нем работает сносно, и Clear Sky тоже, сейчас вот в оригинальный ЧН на нем бегаю, пробую. До ТЧ пока у них дело еще не дошло. Пока что из всего увиденного (всякие правленые бины-либы, форки движков) лучше всего на моей системе чувствует себя именно OpenXray: если в ванильном ЧН ставлю почти все на максимум (кроме солнца и лучей: они на высоких, сглаживаание выкл., рендер r4, тень от травы выкл.) выключаю вертикальную синхронизацию, моя система (Ryzen R5 3600, Radeon RX580 8Gb, 32Gb RAM, Win 10_x64) выдает в ночное и дневное время около 200...350fps; во время заката и восхода, когда лучи, кол-во кадров падает раза в 1,5...2.

    Что касаемо Advanced XRay, держу за ребят кулаки! Ведь недавно релизнулись, работі еще уйма, но движок хорош, хотя и потяжелее OpenXRay`я. Подкупает нативная поддержка STCOP (хотя бы на ЗП, уже отлично). Хотелось бы еще поддержку модов (того же OGSM, например), но это, скорее всего, еще нескоро будет. А вообще радует, что есть люди, в чьи хорошие руки попали исходники XRay.

    Чистое Небо тоже поддерживает STCoP 3.2+, только там нужно ещё адаптировать конфиги, прописывать новое оружие в торговлю, неписям и т.д. и т.п. На уровне движка всё как надо)


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 17.08.2021 в 16:29, Калеченный сказал:

    Приветствую всех. Нужна помощь. Играл на оригинальном ЧН.

    При попытке загрузить сейв возле вышки (первое задание из оригинального сюжета вне базы ЧН) происходит вылет:

      Лог (Показать контент)

    stack trace:

    0023:6E2F107B XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6E30EA11 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6E2EE37B XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6E30EDD5 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6DE7BE02 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()
    0023:6DE7B488 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()

     

    Вылет стабильный? Пробовал ещё загружаться?

    • Спасибо 1

  11. 3 минуты назад, rusMAFIA сказал:

    M.F.S. Team 3.4 с последними патчами, установил все, кроме папки скриптов и шейдеров и файла шейдеров в геймдате.

    По поводу скриптов вспомнил, вроде всё же ассортимент Шустрого там настраивается. Поглядим. 
    По-хорошему конечно, надо сделать адаптацию, но пока времени совсем нет на это дело. 

    А партиклы квадратные, они цвета пламени (нормального), или чёрные?


  12. 39 минут назад, rusMAFIA сказал:

    M.F.S. Team Кстати, вы же собираетесь делать адаптации всякие, того же оружейки от Газика?
    Сделал по вашей инструкции, но надо править еще сами скрипты. Шустрый, например, говорит о том, что вот тебе М249, а дает по факту СПАС.
    И еще, огонь от выстрела иногда "квадратный". 
    А, и еще, я так и не понял, ваш мод или оружейка - когда в движении оружие замыливается.
    А так вполне себе отлично, не гладко, например, отражения иногда мерцают, но вполне круто.


    Дополнено 4 минуты спустя

    тогда получается у меня еще и плотность не работает, хоть она и на максимуме. Голая земля.

    Если речь об STCoP WP 3.2+, с квадратными партиклами надо будет чекнуть, по поводу Шустрого - видимо, баг самой оружейки, так как мы это совсем не трогали.
    В будущем возможна поддержка Gunslinger`a, но вероятность не велика на данный момент, ничего не обещаем. 


    Дополнено 1 минуту спустя
    42 минуты назад, rusMAFIA сказал:

    M.F.S. Team Кстати, вы же собираетесь делать адаптации всякие, того же оружейки от Газика?
    Сделал по вашей инструкции, но надо править еще сами скрипты. Шустрый, например, говорит о том, что вот тебе М249, а дает по факту СПАС.
    И еще, огонь от выстрела иногда "квадратный". 
    А, и еще, я так и не понял, ваш мод или оружейка - когда в движении оружие замыливается.
    А так вполне себе отлично, не гладко, например, отражения иногда мерцают, но вполне круто.


    Дополнено 4 минуты спустя

    тогда получается у меня еще и плотность не работает, хоть она и на максимуме. Голая земля.

    Размытие оружия в руках, это Motion Blur, как сказали выше. Просто выключи его в опциях графики главного меню. 
    В будущем пофиксим его.


  13. В 14.08.2021 в 13:22, супер_пупер сказал:

    внимание, внимание:
    Я для этого использую гугл переводчик, говорю по английски.
    Мне не удалось заставить "Global Stalker Weather Rework" работать с модом "GUNSLINGER".
    Вы хотите, чтобы они работали вместе?
    Я хочу сказать, могли бы они работать вместе?
    Не работает, потому что "GSWR" использует "Advanced X-ray"?
    Может ли оно когда-нибудь функционировать?
    Прочитал здесь все 5 страниц. Нет однозначного ответа.
    Я пытался поставить "GUNSLINGER" поверх "GSWR". Также я попробовал обратное.
    В обеих ситуациях игра не открывалась.
    Я также пробовал инструкции, предназначенные для "STCoP". Это тоже не сработало.

      english (Показать контент)

    attention, attention:
    I'm using google translate for this, I speak English.
    I was unable to get "Global Stalker Weather Rework" to work with "GUNSLINGER" mod.
    Do you want to make these work together?
    I mean to say, would it be possible for them to work together?
    Does it not work because "GSWR" uses "Advanced X-ray"?
    Could it ever function?
    I read all 5 pages here. There is no clear answer.
    I tried to put "GUNSLINGER" on top of "GSWR". Also I tried the reverse.
    In both situtions, the game could not open.
    I also tried the instructions meant for "STCoP". This did not work either.

     

    Полностью G.S.W.R. работать с гансом не будет. Скрипты и погода при грамотной адаптации - безусловно будет, но не более того.


    Дополнено 2 минуты спустя
    20 часов назад, rusMAFIA сказал:

    У меня дальность отрисовки травы совсем не хочет регулироваться. Всегда в ноль сбрасывается, когда я хотя бы в общее меню выхожу. В игре тоже изменений нет.

    В обновлении пофиксим. 
    Дальность отрисовки работает, но именно ползунок сбрасывается в меню. 
    Также, чтобы было наглядно видно - дальность травы применяется только для непрогруженной в данной момент травы. Если ты достаточно далеко отойдёшь - новая трава станет рисоваться дальше.


    Дополнено 5 минуты спустя
    4 минуты назад, DarkKel сказал:

    И он только 32бит? (исходя из обсуждений выше), или не правильно понял?

    Да, он только х32 пока, в обновлениях будем завозить х64. 
    Совместить можно будет в будущем, когда мы откроем исходный код. Правда мы его отрывать будем без коммитов, ибо понимаем, что в таком случае движок просто начнут разбирать на правки, к сожалению. А в своих модах его никто почти не будет использовать, хотя его предназначение в этом. 

    • Лайк 1