-
Публикаций
592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные M.F.S. Team
-
-
11 часов назад, SynDragon09 сказал:Такая же проблема. При надевании коллиматора барски на тот же уник. ак12 игра вылетает.
Причина найдена. Ждём фикса
-
34 минуты назад, alexsyk сказал:Кстати да, есть такое.
Отправь пожалуйста минидамп (.mdmp). Они лежат там же, где и логи.
-
1 час назад, 123534 сказал:Оптимизация хромает😢
Сколько кадров?
-
3 часа назад, Пятипалый Семихуй сказал:Скачал стулкер нужной версии , скачал пак все распаковал как нужно и при попытки запуска вылазит Системная ошибка : Не удается продолжить выполнение кода, поскольку система не обнаружила MSVCP140.dll. Для устранения этой проблемы попробуйте переустановить программу.
Дважды переустанавливал и всеравно не работает. Кто сталкивался с этим как это решить?
Установи вот это:
https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.71.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe
-
В 04.02.2024 в 16:52, Domovoi сказал:Приветствую! А статику вырезали? Или нет? И если да, чисто технично возможно её включить?
Она просто отключена. В теме официальных аддонов можно скачать аддон на статику и вернуть в игру.
Дополнено 0 минут спустяВ 05.02.2024 в 17:35, Aleks1606 сказал:Движковый спальный мешок - теперь нет необходимости заморачиваться со скриптами, достаточно просто добавить новый спальник в инвентарь и использовать его. Мы также добавили поддержку системы сна из Зова Припяти в Чистом Небе.
Приветствую ) Где можно спальник найти? Стоит сборка Advanced X-Ray 2.5.40 и Global Stalker Weather Rework 1.5.14.
Спальный мешок добавлен в качестве поддержки, но не внедрен в игровой процесс.
-
2 часа назад, SkyLine___ сказал:Что-то слишком глючный парадокс, мало того что управление напутано, так еще и вылетает в любом месте локации, иногда когда сохраняешься, притом вылетает без каких-либо логов. И да, на DX10 игра в конце загрузки тупо вылетает, а на улучшенном полном освещении на котором якобы тестился мод, в самой игре, вылет через каждые 5-7 минут...
P.S Эмбиент бы лучше не трогали(((
Звучит достойно
-
-
7 минут назад, Seterium сказал:Да, есть
Как раз персонаж находится ровно перед Азотом с квестом о необходимости с ним поговорить
Если не вносить изменения в xr_logic, которые скидывал я - при разговоре с техником случится вылет с ошибкой, скрин которой уже скидывали.
Если внести - бага не будет, однако квест на получение костюма с замкнутой системой дыхания будет невыполним вне зависимости от того, есть такой костюм или нет.
А вообще есть интересное наблюдение
Файл gamedata\configs\misc\tm_jupiter.ltx
Секция jup_b218_actor_outfit, которая как раз (насколько я понимаю) отвечает за этот квестИ если в обычном CoP там условие
condlist_0 = {=actor_has_item(scientific_outfit)} complete
То в файле, который идет с модом
condlist_0 = {=jup_b218_actor_outfit_precond} complete
И если кондишен actor_has_item есть в скриптах, то вот jup_b218_actor_outfit_precond мне найти не удалось.
Возможно именно из-за его отсутствия возникает ошибка в xr_logic.
Если же заменить там кондишен на стандартный (из оригинальной игры) - квест выполняется, но тут же выдается снова, выполняется и появляется снова. Спамит в сообщения в общем. Как это чинить - не знаю, как уже писал ранее - не разбираюсь в модострое пробую фиксить "наобум".
Before talking with Azot about the way to Pripyat.dds 8 \u043a\u0411 · 0 загрузок Before talking with Azot about the way to Pripyat.scop 825 \u043a\u0411 · 0 загрузок
Спасибо. Погляжу это дело
-
39 минут назад, Seterium сказал:Я бы не спешил, потому как, кажется, это не решение проблемы.
Т.к после получения квеста на поиск костюма с системой замкнутого цикла дыхания - квест зависает и не продолжается вне зависимости от наличия/надетости костюмов, которые должны подходить под этот квест.
Пока не знаю, дело тут в "фиксе" или это что-то другое.
У тебя есть сохранение перед этим квестом? Я бы послезавтра посмотрел на отладке.
-
6 часов назад, Lexa_Tap сказал:Ах вот оно что. А я на dx11 как раз смотрел. Ладно, гляну шейдеры. Но оперативно не смогу, два дня работать буду.
-
1 минуту назад, Nikola0s666 сказал:а там ошибки в описании установки нет? сначала написано stcop 3.7, а папку в GSWR переносить уже из STCS.
А, да. Спасибо.
Замучался это всё оформлять, уже глаза замылились =)
Дополнено 1 минуту спустя5 часов назад, Gyvi_fack сказал:А что за беда? Не спавнится кпк Шутника и только противогаз лежит
Пока решаем проблему
Дополнено 5 минуты спустя10 часов назад, Lexa_Tap сказал:А можно тебя ещё попросить скинуть свой файл настроек (user.ltx)?
- 1
-
Добавил адаптацию STCoP 3.7 под G.S.W.R. 1.5.14.
Скачать можно тут (G.S.W.R.-.STCoP.3.7.Adaptation.zip)- 1
- 1
-
Аддоны и адаптации обновлены!
Изменения:
- Добавлена адаптация STCoP Weapon Pack 3.7 (+ фиксы) под Global Stalker Weather Rework 1.5.14
- Добавлена адаптация Items Animations Addon под STCoP Weapon Pack 3.7
- Официальная сборка ЗП: Обновлён STCoP Weapon Pack до версии 3.7
-
Официальная сборка ЧН: Исправления вылетов и ошибок
Обновлённые ссылки в шапке темы.
Дополнено 10 минуты спустя9 часов назад, Aleks1606 сказал:Привет) Вот лог вылета . Как исправить?
FATAL ERROR
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrGameCS\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 74
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : wpn_crosshair_mark4
[error]Argument 1 : ui\scopes_16.xml
stack trace:
0x00000000400CD82C AdvancedXRay.exe, Device + 588 byte(s)
Исправлено в новой версии сборки (перезалита, ссылка в шапке)
- 1
- 1
- 2
-
2 часа назад, kedibes сказал:Всем привет! Я 0 в плане модов и фиксах игр, скачал, вкинул, запускаю лаунчер -> новая игра -> ошибка 0xc000007b . Олды сталкера, подскажите как фиксить. (перепробовал на 2х компах, 11 и 7 винда)
Привет!
Попробуй установить oalinst.exe из архива. Если не поможет, то вот это:
https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.71.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe
- 1
-
1 час назад, Lexa_Tap сказал:постоянный
Дополнено 49 минуты спустяПоходу такая петрушка со всем оружием где есть коллиматорный прицел. Потому что, при установке коллиматора на акс-74 такая же петрушка
Дополнено 55 минуты спустяGame Alex - quicksave 0.scop is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\mfs_userdata\savedgames\alex - quicksave 0.scop'
! d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\mfs_userdata\shaders_cache\r4\models_lfo_light_dot_weapons.ps\204811110011000100000001000011033021140111000000000000000001121001
! error: common_functions.h(101,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(106,9-59): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(138,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(123,13-56): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(124,13-55): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
(8,61-71): error X3536: Duplicated input semantics can't change type, size, or layout ('TEXCOORD0').Странно что у других это никак не проявляется пока.
Закинь полный лог файл, я завтра посмотрю.
-
39 минут назад, Dudududuvey сказал:При переходе в подземелье агропрома у меня игра намертво зависает
Нужен лог и желательно .mdmp файл оттуда же
-
2 часа назад, Saguero14 сказал:когда я нажал кнопку табуляции, чтобы просмотреть миссию, внезапно появился белый визуальный баг, а затем он вылетел
Дополнено 46 минуты спустяfatal error when leaving skadovsk or zaton
А есть лог и минидамп?
Дополнено 0 минут спустя31 минуту назад, Lexa_Tap сказал:При попытке взять в руки G36, P90, уникальный Deagle вылетает.
Next reload: count 35 with type 0
! d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\mfs_userdata\shaders_cache\r4\models_lfo_light_dot_weapons.ps\204811110011000100000001000011033021140111000000000000000001121001
! error: common_functions.h(101,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(106,9-59): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(138,2-37): warning X3206: implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(123,13-56): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(124,13-55): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
(8,61-71): error X3536: Duplicated input semantics can't change type, size, or layout ('TEXCOORD0').
Вылет постоянный или периодический?
-
В 01.02.2024 в 15:25, Ga2z сказал:Master_boli хотелось бы, но движок вообще никак не хочет дружить с ОГСМ.
Я кстати накопал кое-какую незаконченную адаптацию от одного товарища. Может быть закончу ее как-нибудь. Если желание появится в скриптах ковыряться.
- 1
-
13 часов назад, sth сказал:Ну если кому-то будет интересно\полезно, то я поставил AN4 и G.S.W.R на мод и оно вроде работает. Сначала установил AN на сток ЗП, потом G.S.W.R по инструкции, а после предварительно удалив папку weapons из config\gamedata поставил уже сам STCoP.
Текущая адаптация под GSWR была сделана для STCoP 3.5. Так что, ты парень рисковый)
Я хочу дождаться патча, чтобы сделать адаптацию именно 3.7 Но возможно я и завтра ее сделаю, а потом уже патч волью, как будет готов
-
3 минуты назад, SatanicDragon сказал:Патчи будут?) Можно ли мод подружить с AN 4.04?
AN4 встанет без проблем. Просто сваливай все из gamedata, кроме папки shaders и файла shaders.xr. И будет тебе счастье)
-
41 минуту назад, shadowghjjky сказал:Почему у меня пропадают нпс? Хотя прорисовка и детализация на максимум
Снизь оптимизацию динамической геометрии в опциях. Или отключи вовсе.
-
Только что, Diesel сказал:M.F.S. Team , доф. Отодвинуть на 1500—2000.
Вариант, но он сразу отодвинут должен быть.
Скриншоты бы конечно. Мыло то понятно, но оно тоже разное бывает
-
44 минуты назад, .D1mk4. сказал:Ga2z Здарова. Спасибо за новую версию.
Попался новичок с ППШ, магазин секторный, а на иконке барабанный.
Вдали мыло мыльное - как фиксится это?
Дополнено 20 минуты спустяУ обреза ТОЗ-66 неправильная анимация для спринта.
Мыло исправляется в настройках графики. Скорее всего лоды, детализация и дальность прорисовки.
-
15 часов назад, YTroll сказал:я надеюсь эта функция опциональная?
Конечно. Все подобные фичи строго опциональны и в дефолте выключены. Они для мододелов в основном.
- 1
STCoP Weapon Pack 3.7
в Оружейные моды
Опубликовано · Изменено пользователем M.F.S. Team
Исправление вылета шейдера коллиматоров на DX11 (к АК-12 не относится, там другое).
Спасибо @LVutner за помощь.
Установка:
1. Распаковать архив в папку gamedata, подтверждая замену файлов
2. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata в корне игры (или нажать кнопку в лаунчере)
Advanced X-Ray 2.5.40 Shaders Fix.zip
Дополнено 1 минуту спустя
Лучше предварительно удалив аналогичные папки, если речь не о фиксе.
Дополнено 1 минуту спустя
У всех. Исправляем.
Дополнено 2 минуты спустя
Возможно у тебя включена оптимизация динамической геометрии. Если так, то выключи.