Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные M.F.S. Team


  1. В 18.09.2023 в 01:26, sth сказал:

    Приветствую, а как скачать саму сборку, если ссылка на google.диск в комменте про сборки недействительна?

    Только что проверил, все ссылки работают. Попробуй другой браузер, может быть в этом проблема?


  2. Обновление по официальным сборкам:

    Сборка G.S.W.R. CoP:

    1. Фикс вылета шейдеров.

    Скачать

    Сборка G.S.W.R. CS:

    1. Фикс вылета шейдеров
    2. Внедрён патч 3.6.06 для STCS Weapons Pack.

    Скачать

    В закрепленных файлах отдельный фикс по шейдерам для тех. Как его установить, ниже:

    Установка:

    1. Установить Advanced X-Ray 2.2.74
    2. Удалить папку shaders из папки gamedata
    3. Перенести папку shaders из архива в папку gamedata
    4. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata

    Важно: Фикс по шейдерам исправляет только ошибки в шейдерах. Если у Вас установлена версия сборки на Чистое Небо - рекомендуется полностью переустановить её, чтобы обновить оружейный пак STCS.

    AXR-2.2.74-ShadersFix.zip

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  3. Небольшой фикс от вылетов по шейдерам (исправляет вылет с окошком Your video card does not game requirements).

    Установка:

    1. Установить Advanced X-Ray 2.2.74
    2. Удалить папку shaders из папки gamedata
    3. Перенести папку shaders из архива в папку gamedata
    4. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata
     

    AXR-2.2.74-ShadersFix.zip

    • Лайк 3

  4. 8 часов назад, Ga2z сказал:

    Фикс 3.6.06

    Фикс кумулятивный, предыдущие устанавливать не нужно.

    Примечание! Перед установкой удалите user.ltx из папки mfs_userdata, а также папку shaders из папки с игрой и очистите кэш шейдеров через лаунчер.

    1. Исправлен gloss на DX11 (пересветы поверхностей);
    2. Исправлены вылеты при взятии Грозы и Протекты;
    3. Исправлена прицельная марка прицела ОКП;
    4. Исправлено положение в руках болта;
    5. Исправлен неправильный звук bore у Вихря;
    6. Исправлен вылет с шейдерами lfo_light_dot_weapons;
    7. Исправлено отсутствие анимаций камеры у ИЖ-18.

    Скачать (яндекс)

    Скачать (гугл)

    Забыл текстуры дождя лишние удалить, чтобы дождь нормально выглядел.


  5. 5 часов назад, Radon13148 сказал:

    Всё сделал. На 4-м рендере ситуация как на скрине. На остальных рендерах вылет.

    С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо Screenshot 2023.08.23 - 19.05.35.50.png

    xray_Марат.log 44 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Версия STCS точно последняя с финальным патчем? На предыдущем патче это работать не будет.
    Фикс точно рабочий и проверен несколькими пользователями.

    Чистил ли shaders_cache?

    Вылет из лога совсем из другой сферы, не по графике.


  6. 8 минут назад, AndroIDDQD сказал:

    Так там изначально масштаб рук при применении предметов в два раза меньше, чем с оружием. Поэтому и говорю, что есть.

    А, ну тогда тут дело в положении\fov. Это надо настройку положения корректировать.


  7. Основные фиксы вылетов по шейдерам для последнего патча (Фикс 3.6.05 от 16.08.2023) (your video card does not game requirements).

    Установка:

    1. Удалить папку shaders в папке gamedata
    2. Положить на её место аналогичную папку из архива
    3. Удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata
    4. Запускать игру

    shaders.rar

    • Лайк 3

  8. 43 минуты назад, AndroIDDQD сказал:

    Мелковаты ручки чой-то... 

    Возможно это проблемы hud fov. А может и в модели дело. 
    В любом случае, снималось всё это дело в Истории Пухтинского, там пока что эти руки. В AXR\GSWR руки менять не планируется.


  9. С днём движковых анимаций!
     

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    23 часа назад, L_E_O_N_I_D сказал:

    Добрый вечер, а новый движок поддерживает шейдеры с названием models_lfo_light_dot_weapons? Я хотел адаптировать на новый движок оружие из Boomsti,ка, а там для реалистичной работы голографов и коллиматоров нужен данный шейдер, адаптируется оружие из BAS, а версии от 2 октября 2022 года (это последняя версия оружейного пака вроде). 


    Дополнено 19 минуты спустя

    Я скачал новый движок, поставил от него папку bin, gamedata от версии 2.2.33 была оставлена оригинальной так как там уже адаптированные некоторые стволы из BAS, а. Всё вроде работает стабильно, у меня ещё один вопрос: а можно адаптировать погоду из аномали и Abnormal weather mod? 

    Насчёт погоды не смогу ответить. Я не знаком со структурой данных аддонов на аномали и что там вообще было добавлено мне неизвестно.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  10. 10 часов назад, Prototype сказал:

    Привет!)

    Баг с ПДА и пропадающими НПС (ЧН) пока не пофиксили?

    Нужно полностью перекачать и переутановить мод? Новая игра нужна?

    Привет! Баг с ПДА исправлен. 
    По пропадающим НПС надо смотреть на деле.

    Да, надо полностью переустанавливать и желательно даже сносить mfs_userdata (user.ltx, папки кэширования). Новая игра желательна.


    Дополнено 11 минуты спустя
    21 час назад, Augusto сказал:

    Честно сказать, я вообще не понимаю о чем идет речь? Можно хотя бы названия в личку, а лучше ссылочки. ))

    Спрашивал потому, что думал может я что то не понял и всё аттачится, а нужно то что то где то прописать.

    Если планируется развитие этого гениального творения для разработчиков (а это очень нужное дело), то могли бы добавить аттачинье рюкзака, шлемов и прочего, тоже как опциональную фишку, а так же добавить (опционально) максимальный объем для рюкзака. ))

    P.S.: Давно, как то товарищ, делал такую фишку для совместного мода. Там шлемы и рюкзак из слотов аттачились на ГГ. Я делал модельки и привязку на косточки ГГ. 

    ss_professional_08-13-23_12-18-39_(zaton).thumb.jpg.570c928191ed2b5460b3f6af64a498a0.jpg

    До аттачей когда-нибудь доберёмся. Уже давно просится, но всё руки не доходят)

    • Мастер! 2

  11. Друзья, мы рады сообщить, что мы выпустили новое небольшое обновление-патч для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework!

    3.png


    Спойлер

    Обновление включает в себя следующие исправления и улучшения:

    - Переработана поддержка Screen Space Shaders 16, поддержка Enchanted Shaders (Автор порта: yohjimane)
    - Отключена команда цветокоррекции и насыщенности из ES
    - Отражения учитывают только цвет неба
    - [DX9]: Модификаторы некоторых команд
    - Опция радиуса эффекта намокания
    - Screen Space Shaders: Опция активации коллизии травы
    - Псевдо PBR убран под опцию
    - Предел тракбара высоты травы синхронизирован с движковым потолком
    - Анимации предметов: Оптимизация кода от Hrusteckiy
    - Фикс вылета при загрузке сохранений при включенной хром. аберрации
    - ЗП: Фикс вылета при использовании слота второго шлема
    - [R2]: Возможный фикс вылета по шейдерам
    - Опция лока фпс, команда задержки кадров в 3д прицеле (STCoP)
    - Фикс пропажи кнопки "последнее сохранение" (Автор: Hrusteckiy)
    - Метод reload_damage_and_animations для CBaseMonster
    - Влияние на алкоголь в организме ГГ через скрипты
    - Откат многопоточного расчёта травы на TBB
    - Скриптовый апдейтер стрельбы ГГ
    - [DX11]: Screen Space Shaders Update 17.1 (Автор адаптации: yohjimane)
    - [DX11]: Фиксы Screen Space Shaders и Enchanted Shaders (Авторы: yohjimane, LVutner)
    - Функция IsActorInHideout() (OGSR)
    - Стартовое значение sun_lumscale_hemi повышено до 1.5
    - Поддержка звука последнего выстрела
    - ЧН: Постпроцессы ПНВ из ЗП
    - Увеличена длина капель дождя
    - Затычка от вылета, если у сущности не существует m_strap_bone
    - ЧН: Классы CUIDragdropListEx и CUICellItem из ЗП (Спасибо Hrusteckiy)
    - Удалены лишние строки в SBinocVisibleObj
    - ЗП: Забытая MT компиляция в xrGame на Mixed конфигурации (Спасибо Hrusteckiy)
    - Апдейт стакования предметов с разным кол-вом порций (CoC)
    - Апдейт progress bar`ов при использовании предмета (Автор: Hrusteckiy)
    - ЗП: Фикс багов анимаций перезарядки дробовиков, если нет патронов
    - Подправлены параметры света детекторов и 3д КПК
    - Фикс системы прицелов из STCoP
    - Фикс m_magazine.size() после клина двустволок
    - Фикс настройки положения солнца в редакторе погоды (Автор: ggGhosTt)
    - Фикс рамок при вкл. эффектов худа и активном SSS DoF
    - M.F.S. Team Launcher 0.7.8

     

    Спойлер


    G.S.W.R. 1.5.01Git-история ресурсов

    Инструкция по установке:

    1. Установить оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat или Clear Sky
    2. Удалить папку bin из корня игры
    3. Удалить папку gamedata из корня игры, если она имеется
    4. Перенести из архива в корень игры: bin, M.F.S. Team Launcher.exe и fsgame.ltx
    5. В зависимости от установленной части - перенести содержимое папок CallOfPripyat или ClearSky в корень игры
    6. Перенести содержимоей папки TexturesAll в папку gamedata, подтверждая замену всех файлов
    7. При переустановке, рекомендуется удалить папку mfs_userdata из корня игры.

    Запуск через M.F.S. Team Launcher.exe или батник. 

    Если игра не запускается с ошибкой Can`t load sound device - установить oalinst.exe из архива.


    Участие в тестировании:

    - Reborn Holly
    - Jaba?._.

    Мы надеемся, что эти обновления сделают игру еще лучше и приятнее для вас! Спасибо за вашу поддержку и игру в нашу модификацию.

    • Лайк 3
    • Хабар 2

  12. Друзья, мы рады сообщить, что мы выпустили новое небольшое обновление-патч для Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework!


    3.png
     


    Спойлер

    Обновление включает в себя следующие исправления и улучшения:

    - Переработана поддержка Screen Space Shaders 16, поддержка Enchanted Shaders (Автор порта: yohjimane)
    - Отключена команда цветокоррекции и насыщенности из ES
    - Отражения учитывают только цвет неба
    - [DX9]: Модификаторы некоторых команд
    - Опция радиуса эффекта намокания
    - Screen Space Shaders: Опция активации коллизии травы
    - Псевдо PBR убран под опцию
    - Предел тракбара высоты травы синхронизирован с движковым потолком
    - Анимации предметов: Оптимизация кода от Hrusteckiy
    - Фикс вылета при загрузке сохранений при включенной хром. аберрации
    - ЗП: Фикс вылета при использовании слота второго шлема
    - [R2]: Возможный фикс вылета по шейдерам
    - Опция лока фпс, команда задержки кадров в 3д прицеле (STCoP)
    - Фикс пропажи кнопки "последнее сохранение" (Автор: Hrusteckiy)
    - Метод reload_damage_and_animations для CBaseMonster
    - Влияние на алкоголь в организме ГГ через скрипты
    - Откат многопоточного расчёта травы на TBB
    - Скриптовый апдейтер стрельбы ГГ
    - [DX11]: Screen Space Shaders Update 17.1 (Автор адаптации: yohjimane)
    - [DX11]: Фиксы Screen Space Shaders и Enchanted Shaders (Авторы: yohjimane, LVutner)
    - Функция IsActorInHideout() (OGSR)
    - Стартовое значение sun_lumscale_hemi повышено до 1.5
    - Поддержка звука последнего выстрела
    - ЧН: Постпроцессы ПНВ из ЗП
    - Увеличена длина капель дождя
    - Затычка от вылета, если у сущности не существует m_strap_bone
    - ЧН: Классы CUIDragdropListEx и CUICellItem из ЗП (Спасибо Hrusteckiy)
    - Удалены лишние строки в SBinocVisibleObj
    - ЗП: Забытая MT компиляция в xrGame на Mixed конфигурации (Спасибо Hrusteckiy)
    - Апдейт стакования предметов с разным кол-вом порций (CoC)
    - Апдейт progress bar`ов при использовании предмета (Автор: Hrusteckiy)
    - ЗП: Фикс багов анимаций перезарядки дробовиков, если нет патронов
    - Подправлены параметры света детекторов и 3д КПК
    - Фикс системы прицелов из STCoP
    - Фикс m_magazine.size() после клина двустволок
    - Фикс настройки положения солнца в редакторе погоды (Автор: ggGhosTt)
    - Фикс рамок при вкл. эффектов худа и активном SSS DoF
    - M.F.S. Team Launcher 0.7.8

     

    Спойлер

    Advanced X-Ray 2.2.74Git-история ресурсов

    Инструкция по установке:

    1. Удалить папку bin из корня игры
    2. Если в корне имеется папка gamedata - удалить её
    3. Перенести папку bin из архива Advanced X-Ray
    4. Перенести файл Game\M.F.S. Team Launcher.exe в корень игры
    5. В зависимости от выбранной части игры, перенести содержимое папки Game\<CallOfPripyat|ClearSky>\ в корень игры,
    подтверждая замену.
    6. При переустановке Advanced X-Ray рекомендуется удалить папку mfs_userdata из корня игры.

    Запуск через M.F.S. Team Launcher.exe или батник. 

    Если игра не запускается с ошибкой Can`t load sound device - установить oalinst.exe из архива.



    Участие в тестировании:

    - Reborn Holly
    - Jaba?._.

    Мы надеемся, что эти обновления сделают игру еще лучше и приятнее для вас! Спасибо за вашу поддержку и игру в нашу модификацию.

    • Лайк 7

  13. Первая ветка сюжета на первой локации в модификации "История Пухтинского" полностью готова!
    Остаётся сделать вторую ветку и сюжет на второй локации. 
    После завершения работы над сюжетом, останутся дополнительные квесты и шлифовка модификации.
     

    Спойлер

    1.png
    3.png
    4.png
    22.png

     

    • Лайк 1
    • Хабар 2

  14. 11 часов назад, Prototype сказал:

    у меня начали НПС пропадать. Захожу на базу - пусто. делаю сейв-лоад - НПС прогружаются. Как это лечить?

    а еще вот 2 вылета в Темной Долине

     

    Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : C:\IGNÌîääèíã\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 514 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable animation_slot in [val_quest_flash_movies] stack trace:

     

    Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : C:\IGNÌîääèíã\GitHub\M.F.S. Team\Advanced-X-Ray-2.2.33\SourcesAXR\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 819 Description : stack trace: 0x0000000000142AA0 AdvancedXRay.exe


    Дополнено 39 минуты спустя

    M.F.S. Team @M.F.S

    Критический баг!
    в подвале, где бандосы грабят, гопники просто не прогружаются и катсцена виснет и дальше игру пройти нельзя. 
    как то можно пофиксить этот момент?

     

    Проверь, не включена ли у тебя оптимизация динамических\статических объектов


  15. Работа над Историей Пухтинского продолжается!

    Обновлены Advanced X-Ray и G.S.W.R. в проекте до последних версий (+ещё чутка правок сверху).

    Проведена огромная работа по переводу спавна с откровенно устаревшего ACDC на SDK. Также была проведена работа над ошибками. 
    На данный момент, ведётся активная разработка сюжетных квестов.
    Примерная готовность проекта - 50%.
     

    Спойлер

    1.png
    3.png
    22.png

     

    • Хабар 1

  16. В 28.07.2023 в 11:54, SilverSet сказал:

    Чёт ничего в CS не поменялось. С ПДА теперь вообще не понятно, что происходит. Стандартные баги патча 1.5.10 тоже на месте. 60FPS зачем то залочили. Крч работы еще много.

    Чтоб ПДА опять нормально заработал (а вместе с ним и анимации потребления пищи и т.д.) нужно перезапускать игру. 4 раза пришлось перезапустить, за минут 30-40 игры. Если оружие заклинило, проще его выкинуть, чем перезарядить, а то опять ловим баг в анимациях.

    Стандартные баги (к примеру Пес и Бродяга, которые умирают в деревне новичков так просто) так же имеют место быть.

    Да, с пда косяк вышел. Фикс этой проблемы был добавлен перед релизом и на тестах её не было. Однако, как теперь выяснилось, баг никуда не делся. Будем исправлять с патчем.

    По поводу анимаций потребления пищи и клина оружия хотел бы поподробнее, в чём там суть проблемы?

    Ну, и часть стандартных багов (то что в скриптах и конфигах) мы особо не трогаем пока, так как разобраться бы с нашими проблемами для начала.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 28.07.2023 в 14:07, Phantom_86 сказал:

    Эх, думал хоть новую версию запустить без проблем смогу, но снова такая же ошибка при попытке начать игру через лаунчер, как и в 1.4.82. В 1.2.48 такого не было. Сталкивался ли еще кто с подобным или я один такой счастливчик?

    upd. Попробовал на разных репаках ЗП, результат один и тот же

    image.png.8b7b99fa27dfc8c3d408a4c3fbca0772.png

    xray.log 2 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Установи фикс со старой версии:

    https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/1.8.76

    Который AXR_Cant_Load_Render_Fix.zip (в самом низу страницы, раздел assets)


    Дополнено 7 минуты спустя
    20 часов назад, Prototype сказал:

    Походу это проблема не сборки, поэтому пишу сюда

     

    Обнаружил пока 3 бага в сборке:
    1) Не кретический. Часто, рандомно, "отваливается" 3D ПДА. Т.е нажимаешь пда и появляется стандартный ПДА, но игра думает, что анимация проигрывается (скрин во вложениях), со старта вид, как на скрине, ПКМ скрывает интерфейс и ты можешь управлять ПДА. По сути запускается функционал 3D ПДА, но визуал стандартного, играю дальше с отключенным 3D ПДА. Лечится только перезапуском игры, перезагрузка сейва не помогает.
    2) Не кретический. Если открыть ПДА, когда открыт инвертарь, то после закрытия ПДА/инвертаря, пропадает интерфейс. Лечится перезагрузкой сейва
    3) Серьезный. Во время выброса я зашел в дом, который был отмечен, как укрытие, по окончанию выброса у меня задание спрятаться отменилось, пропал ХУД и заблокировалось упрайление, даже в меню выйти не мог, пришлось зашервать процесс через Cntrl+Alt+Delete. После того, как загрузил сейв все повторилось и побился предыдущий сейв, сделаный во время выброса. Загрузился с сейва, сделанный до выброса - все ок + выброса не было. До этого пережидал выброс у Сидоровича в бункере и все было ок.

    А, еще у меня почему то в этой версии проблемы с производительностью начались почемуто. 32ГБ оперативы, SSD, 3070 (ноут). В настройках AdvancedXRay.exe поставил запуск с дискретной карты. Понимаю, что инфы мало, но что может отжирать мощность? Пришлось все на средние настройки скрутить, хотя раньше все на высоких-максимальных летало. Траву скрутил почти в 0 : и дальность, и плотность, тени от травы отрубил

    ssq_bopov_07-26-23_22-45-18_(marsh).png

    С первым багом разбираемся, второй посмотрим.
    Выброс вообще больная тема, как могли его стабилизировали. Если очень повезёт, на следующей крупной обнове до конца залатаем дыры в нём.

    По производительности, проблема может быть в таких настройках как:

    - Размер теневых карт
    - MSAA
    - Плотность и дальность отрисовки травы
    - Тень от травы при большой дальности и плотности
    - Дальность отражений
    - Волюметрические или комбинированные солнечные лучи (в основном утром и вечером)

    Все эти настройки достаточно требовательны\плохо оптимизированы на данный момент.

    • Мастер! 1

  17. 12 минут назад, Prototype сказал:

    Привет)

    В ЧН теперь будут арты респавниться и выбросы?

    и, я так понимаю, нужно начинать новую игру?

    Привет. Нет, респавн артефактов это проблема скриптов, которые мы особо не трогали. Выбросы мы подправляли, но пока решили не сильно их лопатить по некоторым причинам. 
    Новая игра потребуется, да.