Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные M.F.S. Team


  1. 2 минуты назад, AndroIDDQD сказал:

    А что это вообще?

    Да просто устроил краш тест для движка. GSWR + STCoP 3.5. + AN4 + Two-K + Items Animations Addon. Пока бегал и тестировал, решил вот побаловаться и записать видос такой, а-ля видос с энергетиком по С2

    • Лайк 1

  2. В 16.06.2023 в 19:38, Prototype сказал:

    M.F.S. Team Отлично! )
    И еще вопрос: будут выбросы и респавн артов в сборке? Заранее спасибо за ответ)

    Выбросы есть, но они не всегда почему-то корректно работают. Респавн артефактов возможно завезём в следующем обновлении.

    • Мастер! 1

  3. Друзья! Очередное обновление Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework подходит к закономерному финалу. Проекты отправлены на закрытое тестирование, после чего будут проведены правки по ошибкам и релиз обновления. 
    Тестирование продлится до первого июля.

    1.png

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  4. Друзья! Очередное обновление Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework подходит к закономерному финалу. Проекты отправлены на закрытое тестирование, после чего будут проведены правки по ошибкам и релиз обновления. 
    Тестирование продлится до первого июля.

    1.png

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  5. В 19.05.2023 в 14:39, Desunov сказал:

    Всем салют и доброго времени суток! Я скачал офиц. сборку на ЧН, все было б хорошо, но на Южном хуторе, во время смерти в файтах игра начала вылетать, но при повторном заходе все равно давала возможность поиграть, перед тем как опять вылететь после смерти. Я забил, ну и собственно, задолбавшись постоянно перезаходить оставил это на следующий день (на сегодня:( ). Но теперь сейв не загружается вовсе, и происходит моментальный вылет, вот с такой ошибкой (на скрине). Прошу помощи, комрады, мод зашел дико, очень хочется продолжить играть с ним! 

    УПД

    Но другой сейв, (в начале игры, на базе ЧН) грузится отлично. Я бы попробовал добежать до Южного и проверить вылет на другом сейве, если бы между ними не был разрыв в пру часов:(

    sQ9MpWYUd5.png

    xray_desun.log 61 \u043a\u0411 · 4 загрузки

    Данный вылет будет исправлен только в обновлении. На этой версии не представляется возможным.


    Дополнено 1 минуту спустя
    15 часов назад, Prototype сказал:

    M.F.S. Team день добрый.
    я обновление сборки будет? с фиксом вылетов

    Привет. Будет. Не официально, пока планирую в июле.


  6. 2 часа назад, Евгений Семенюк сказал:

    Дополнение: понял, что скачал не тот архив, всё исправил. Теперь другая проблема: судя по всему мои старые сохранения... несовместимы с игрой? Можно ли их как-то поправить, чтобы всё заработало? Выбивает такую ошибку, когда вроде уже всё прогруженоimage.png.c257cc81ed7250e6b2d33589c82d282d.png

    Если сохранения несовместимы, то это ты никак уже не исправишь.


  7. 2 минуты назад, Соленая рыба сказал:

    Он постоянно сообщает об ошибке, говоря, что не может загрузить рендерер, как решить.: (

    9XT](V[D(0OA4UNH$]@E5`J.png

    Переходишь сюда, там внизу страницы в разделе Assets есть Can`t load render fix.zip. Качаешь его и закидываешь содержимое архива в папку bin.

    https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/1.8.76

    • Мастер! 1

  8. 2 часа назад, redarmypanda сказал:

    spacer.pngss_redarmypanda_06-02-23_17-02-35_(marsh).thumb.jpg.a7010354c93a1e09d6728a50cd0dfe83.jpgss_redarmypanda_06-02-23_17-02-37_(marsh).thumb.jpg.0dfe710af457cf45523902491f670800.jpg
    На Advanced X-Ray и такое можно. :)
    Сейчас пытаюсь понять, работает ли добавление отображения костей через апгрейд оружия. А там поглядим, что ещё можно сделать. 

    Для апгрейдов ещё не завозили


  9. 2 часа назад, Ga2z сказал:

    White-haired писал, пока ответа нет. В любом случае они не прекращают доработку движка, надеюсь допилят до конфетки.

    Оу, а я чего-то не помню. Я грешу бывает тем, что отвлекусь и потом забуду ответить. Либо просто могу проглядеть.

    Можно обсудить ошибки более подробно в личных сообщениях. Мы сейчас как раз заканчиваем фичи для грядущего обновления движка, после чего возьмемся за список известных ошибок.

    • Лайк 1

  10. 1 минуту назад, 4udik сказал:

    M.F.S. Team , пользуясь случаем спрошу:

    как убрать бессмертного агрессивоного бомжа из домика Ремня в DLC? А то они оба бессмертные и стреляют друг в друга бесконечно. Можно, конечно, убежать за радиус ALife, и тогда игра сама его уберёт. Но через время он появляется снова и снова. Реально бесит.

    Пока не знаю, я тогда пытался решить эту проблему, но так и не смог. А сейчас я полность на работу с движком перешёл. Может когда и найду время зайти в старый мод и пофиксить всякие подобные гадости. По-хорошему надо бы делать ремейк на новом движке. Но это опять же, пока руки дойдут ещё. Скорее всего уже после Истории Пухтинского.

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  11. 22 часа назад, badabumba сказал:

    Та вроде всех перебил. А как то можно квест пропустить? К примеру в файлах порыться, поудалять там всякое.

    Я думаю что там опять логика сдохла. 
    Открой gamedata/configs/scripts/dlc_dark_business/space_restrictor/dlc_db_main_story.ltx (блокнотом, или notepad++).
    Там внизу файла на 162 строке есть строчка напротив которой написано "Расскомментировать, если вертолёт не появится". Вот, убери перед on_info6 точку с запятой и сохрани файл. Потом попробуй. 
    Мануэлю это помогло.

    • Жму руку 2
    • Хабар 1

  12. Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН.
    Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub.
    Приятной игры!


    Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip)

    • Лайк 2
    • Хабар 3

  13. Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН.
    Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub.
    Приятной игры!




    Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip)

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  14. В 03.04.2023 в 15:00, HoneyBadger сказал:

    Приветствую, товарищи! Реалистично стоит ли ждать поддержку Gunslinger и если да, то как долго?

    Привет. Стоит. Поддержка гансоингера медленно, но верно завозится.

    Насколько долго ждать ответить пока затрудняюсь.


  15. 2 часа назад, Xanatos сказал:

    M.F.S. Team еще бы разобраться как 🤦‍♂️одно мучение какое то с этой игрой.
    Даже скриншоты не даёт сделать. PrntScrn ее не захватывает, F12 от слова совсем не хочет работать именно с ней, хотя все остальные игры в Стим скриншотятся без проблем. Даже LightShot не работает 🤬🤬🤬
    В общем снесу всё к чертям и попробую заново...

    Скриншот на F12. Скрины складываются в mfs_userdata\screenshots\

    • Жму руку 1

  16. 19 часов назад, Майрон сказал:

    вылетает мод в начале новой игры после установки сткоп. так же на статике не работает 3д кпк

    xray_stalk.log 37 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    241769914_.png.1e414bc993f6c4dc47a470b2f8babe45.png

    Погляжу как буду дома.


    Дополнено 0 минут спустя
    17 часов назад, Xanatos сказал:

    Не знаю в чем проблема, но при попытке начать "Новую игру" просто калейдоскоп какой то крутится бесконечный, как будто на тестах видеокарты. Хотя скрипты отрабатывают и появляются диалоговые окна с ответом.
    Главное меню отображается как надо. Выкрутил все на максимум и в лаунчере и в игре, может этим что то и сломал, хз.
    Но драйвера последние стоят, проверял. Но чтоб такие прямо граф артефакты были...

    А есть скриншот?


  17. 20 часов назад, AndroIDDQD сказал:

    @M.F.S. Team, может быть вынести инклудом в отдельный конфиг новые параметры звуков выстрелов? Я про snd_shoot  и  snd_shoot_actor. В смысле, не трогать оригинальные конфиги, оставить snd_shoot за актором, а snd_shoot_actor назвать как-нить по другому и вынести в отдельный конфиг. А также назначить рандомный звук выстрела в случае добавления нового оружия.

    snd_shoot_actor пока что нужен, возможно в будущем я его выпилю.