-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skyff
-
На текущую 1.45 сборку и текущий сейв пойдет? Или потребует НГ?
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
На 1.1.1 уже адаптирован?
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Моды на первый Сталкер последние лет 7 - это "шитое перешитое в сотый раз" из одного и того же материала. Исключением можно назвать только моды на кооператив/мультиплеер - действительно новый опыт для Сталкера. А остальное.. Неужели в кайф из года в год гонять одни и те же мелкие локации, или утянутое из Метро, или собранное на коленке из пресетов других игр. Безотносительно вопросов к разработчикам и качеству тестирования Стк2 - максимально очевидно, что в недалеком будущем, в течение 1-2 лет, модмейкеры сделают из Стк2 мощнейшее фриплей-приключение по типу того же Аномали, Солянки и прочему тому подобному. Огромная насыщенная бесшовная локация аля "ФарКрай" кроет как бык овцу всё то, что уже наглухо заезжено на СткТЧЗ и модах. Какая бы ни была багованная платформа сейчас - основные баги поправят, и на этой платформе можно сделать что-то гораздо более мощное, нежели на старом-заезженном. И кто быстрее сделает что-то крупное и более менее удачное - тот станет новым создателем АМК/Солянки/ОГСЕ и т.п. Вот и возникает вопрос - зачем те же "товарисчи, делающие годноту", на которых ты дал ссылку, тратят время на то, что уже стало историей (просто не все это еще поняли)?)
-
Прошел по ссылке, глянул.. А у этого деятеля будет перепиленное со Сталкер/Метро с очередным детским сюжетом, или что-то по-настоящему новое и интересное?))
-
Только босс пак 1.4 и замена эмбиента с соседней темы. Но её я уже проверял - комментил, спал, ассортимент не появился. Что интересно, ассортимента нет у Сидоровича, Тихого и на Свалке, а в Полесье у Колдуна - ассортимент есть, но неполный, нет патронов в продаже. Какие файлы из Босспака отвечают за дополнительный спавн патронов и брони в трупах/тайниках?
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Благодарю, попробую. Надо полные сутки проспать? Читал еще в других источниках, что надо сначала удалить мод файлы, отвечающие за спавн оружия, брони и патронов в трупах, а потом поспать сутки, чтобы обновился ассортимент. UPD. Проверил, торговцы остаются пустыми, как барабан, сон "обновляет" ассортимент, но он как был пустой, так пустым и остается.
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Добрый вечер. Полностью пропал ассортимент у всех торговцев, как-то лечится?
- 704 ответа
-
- сталкер 2
- сталкер 2 модпак
- (и ещё 3 )
-
Да мне пофиг. Я свои ощущения описал и не собираюсь кому-то что-то доказывать. То, что игра забагована сильнее, чем ЧН на релизе - очевидный факт. Но ты напиши об этом еще раз, а то не все распробовали.
-
Тот момент, когда неописуемое чувство "я перелез через колючку, поднялся на тот холм на Кордоне и ушел дальше, еще дальше, и еще" перекрывает раздражение теми многочисленными недостатками и багами, которыми наполнен Стк2... Скажу так - есть за что хаять, есть что исправлять, но... После ощущения свободы в огромном бесшовном мире, наполненном аномалиями, мутантами и бандитами - уже не хочется возвращаться в старый, добрый, но надоевший до скрежета своею камерностью СткТЧ-ЧН-ЗП. Помню, как же в 2007м хотелось уйти за горизонт и на Кордоне, и на Свалке, и в Припяти.. Похожие ощущения были, когда в далеком 2011-м году прошел пролог в Skyrim, вышел из пещеры, увидел улетающего вдаль Алдуина и.... Просто пошел куда глаза глядят, а к основному квесту вернулся на 50 каком-то левеле...
-
Немного в раздумьях - почему ГГ не может справлять нужду? Если уж в Сталкер 2 не получается поиграть - поиграл бы в Постал 2.
-
Скачал. Побегал немного. Вернусь через годик. Коротко о текущем состоянии игры:
-
Мое первое правило что в играх серии, что в модах - бандиты, монолитовцы и военные - просто источник снаряжения. Ну, если только по сюжету не за бандита, военного или монолитовца играешь, тогда возможны нюансы.) Всякие "огораживания от халявы и игровых эксплоитов" я себе устраиваю, только когда есть желание отыграть этакого благородного сталкера-одиночки, ну и тому подобное. А если такой задачи не стоит - смысл отказывать себе в халявном снаряжении, которое от тебя на расстоянии броска одной-двух гранат?
-
Неплохо! Мои поздравления авторам. :) Из того, что смущает - общий легкий налет этакой наивности, что ли.. Плюс невозможность убивать тех или иных персонажей, ну и вылеты из-за незапланированных убийств не квестовых персонажей. Я понимаю, и без того огромный объем работы был сделан, но в будущих патчах, как вариант, можно предусмотреть квестовые "вилки" на случай убийства/гибели квестовых персонажей в "поле". Для меня Сталкер всегда был в первую очередь RPG-адвенчурой с элементами стрельбы и хоррора, поэтому всегда ценил отыгрыш роли. Иногда хочется поиграть не в благородного сталкера, а в матерого отморозка. Самое забавное - будь Зона реальной, в ней выживали и имели бы успех как раз хладнокровные социопаты, а не те вольные сталкеры, что показаны в играх серии, в модах и в книгах по вселенной Сталкер. Вот простой пример в первом же квесте от Сидоровича - я сам практически без снаряжения, нашел этого "задолжавшего", который неумело подстроил свою якобы гибель и расплатился со мной за молчание чем - банкой энергетика? А потом спокойно повернулся спиной и пошел по своим делам? Какие бы шансы были у такого персонажа выжить в следующие 60 секунд?) Впрочем, игровые условности диктуют нам.)) Хотя я бы на месте разработчиков не стал жалеть тех NPC, что не играют далее роли в сюжете, а тех, что нужны - постарался бы вывести за скобки "игрок-маньяк валит всех вокруг" не только постоянным бессмертием, но и обыгрыванием самой ситуацией, в которой убивать такого NPC - бессмысленно или даже вредно.
-
Это похоже на сошедший с ума бешеный принтер под названием "QE от ФРС". По 2 триллиона в квартал в 2021-м. Я удивлен, что биток в конце 2021-ого не по 200k$, учитывая, что крипто-пузыри - идеальный инструмент для сжигания лишнего фиата. Ты спрашиваешь, на что это похоже? Это очень похоже на гиперинфляцию в 2022-2023-м, после какого-нибудь малозначительного "черного лебедя", как следствие - схлопывание "пузырей", "кому я должен - всем прощаю", и, не дай Бог, - 3 мировая.
-
Так а тебе то что за беда?)) Ну выйдет Стк2 не такой, как некоторые себе нафантазировали, и что с того? Мне лично достаточно будет крепкого середнячка с открытой картой без загрузок, с функционалом и квестами аля "Зов Припяти" (благо это единственное, что в CoP порадовало), с новой графикой, анимациями и эффектами. Уверен, что большинству будет достаточно примерно того же. Потому как многим просто надоело мять одни и те же "титьки", которым 100 лет в обед, как их ни подтягивай модификациями. Новая номерная версия на новых технологиях от профессиональной игровой студии - даже в середнячковом виде всё равно покроет как бык овцу все оф-аддоны и модификации, начиная с 2008-ого года. Я лично вообще был бы рад увидеть не FPS, а пошаговую RPG в стиле ATOM RPG или Fallout 1-2, только в сеттинге Сталкер, и в Зоне отчуждения. В такое я бы залип на весь отпуск. Но по Сталкеру такого нет, поэтому - вэлком в Трудоград. ?
-
Согласен. Просто изначально речь шла о том, что в трейлере Сталкер 2, якобы, не in-game gameplay, а пререндер на УЕ5. Что, очевидно, не так. Но если у кого-то имеются иллюзии относительно того, что их PC, еле тянущий Зов Припяти на дх9, сможет показать картинку как в трейлере - увы, без хорошего апгрейда точно не обойтись. Как это ни печально, учитывая цены на видеокарты. Дополнено 6 минуты спустя Скачай, установи FC6 или Exodus с патчем для PS5/SeX, выставь графику на максимум, включи разрешение хотя бы на 1080 - и сравни с тем, что показали GSC в дебютном трейлере. Речь ведь не о постановочных сценах - очевидно, что трейлер напичкан заскриптованными и анимированными сценами - но графика в нем показана без обработки. Для ПК. В SeX в фулл или ульта HD такой графики не будет - 14 терахлопцев справились бы, но для этого игра должна разрабатываться внутренней студией, и в качестве чистого эксклюзива. Только тогда потенциал консоли раскрывается на все 100%.
-
Выглядит как технодемка на UE5, которую начали делать в 2021-м. С офигенным освещением. И выглядит далеко не на уровень GTA4. В плане освещения - уровень GTA5, в плане качества текстур - не дотягивает до RDR2. Но сравнивать технодемо, на которое потратили меньше года, и готовый продукт от топ-1 игровой студии, специализирующейся на открытых мирах, который готовили более 5 лет... Ну ты понял. Люди, непосредственно причастные к разработке игр, говорят, что показанное в Matrix - "Вау!" и "Наконец-то, настоящий nexgen!", но что до их мнения? Ноунэйм-чел с ап-про заявил, что "уровень гта4" - так что всё, расходимся, в S.T.A.L.K.E.R. 2 графентий будет на уровне 2008-ого года.)) Дополнено 3 минуты спустя В трейлере уровень графики - плюс/минус Exodus или FarCry6 на максималках, какое в душу пререндер?)) Другой вопрос, что у 95% игроков нет того железа, на котором записывали геймплей для трейлера.
-
На что реально способен UE5 на топовом PC-железе или железках PS5/XboxSex - отлично показывает технодемка Matrix. Если в S.T.A.L.K.E.R. 2 смогут реализовать потенциал UE5 в плане освещения хотя бы на 80% .... Это будет лютый смак ?? Дополнено 3 минуты спустя Если даже в артах на Сталкер тебе начал мерещится Темнейший - это верный признак обратиться к психиатру за консультацией. ?
-
Подземки действительно неплохие получились, с дОлжным наполнением - украсят мод и преподнесут игрокам немало напряженных игровых моментов. ? Рад, что они вам пригодились. Удачи в разработке Anomal Arsenal. ? Небольшая просьба - посмотри, пожалуйста, модель и анимации мутанта flash, и по возможности - добавь его в мод. В какой-нибудь подземной лаборатории это вообще лютая смерть будет. ?
-
Смотрю на бар "Депо" на новой Свалке в настроенном освещении - какая красотища! ?
-
Нет. Но немалая часть материалов им понравилась, а часть этой части - понравилась очень. Поэтому смею надеяться, что игроки "погоняют" Anomaly на новых, еще неизученных, территориях. :) Дополнено 10 минуты спустя Раньше я был студентом. Детей еще нет, вместо жены - несколько девушек одновременно в разных частях города (или на разных этажах общежития), вместо работы - подработки, вместо корвалола - пиво и водка. Эхх..
-
Руководитель разработки Anomaly лично приезжал из Бельгии ко мне в гости, на Урал, чтобы выкупить исходники СВ3. Я накормил его вкусными уральскими ватрушками, напоил настойкой, которую сам готовил, сводил в баньку, а потом торжественно передал исходники, буквально за час до этого выкопанные с задней части огорода. За что получил мульён евров и "грави" на сдачу. Вами, молодой человек, движет не грубость или любопытство, а невежество и невоспитанность, помноженная на наглость в третьей степени. Всё, что удалось собрать - выложено в открытый доступ. Всё, что выложено в открытый доступ, было предоставлено отдельно взятым командам, которые, по нашему мнению, были в состоянии этот материал переварить, обработать и улучшить. Один из таких коллективов - авторы Anomaly. При этом никаких гарантий, что материалы будут использоваться и вообще увидят свет в новых версиях известных модов - нет. Равно как нет и не было никаких требований или оговорок для модмейкеров. "Берите и творите". В видео-обзоре об этом прямо сказано. Поэтому, молодой человек, если у вас отсутствуют навыки для использования опубликованных материалов - вы имеете полное право пройти мимо, или попробовать получить искомые навыки, или скачать материалы и жестоко надругаться над ними в своем личном компьютере. Но вы не имеете никакого права столь нагло, с изрядной долей пренебрежения, высказываться в адрес совершенно незнакомых вам людей, обвиняя их черт знает в чем.