Перейти к содержанию

Skyff

Сталкеры
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skyff

  1. 1. Достала. Но и логика быстрых перемещений в текущем виде - лично для меня ломает стройную концепцию "опасной Зоны". К тому же для особо одаренных я в самом начале написал - "добавить в качестве опции". Anomaly как раз очень гибкая система настройки "под себя" и отличает от других модификаций. Еще одна опция для рандомизации геймплея во (Внезапно!) фриплейном аддоне - не более того. Вас беготня достала - вы галочку не ставите. Мне хочется, чтобы быстрые перемещения были чем-то большим, чем сейчас - и я галочку ставлю. Какие проблемы? В конце концов, предложение озвучено для разработчиков. Прислушаться или проигнорировать - их прерогатива, не ваша. 2. Ты, похоже, читал по диагонали, если не вкурил, что дело не в непредсказуемости, а в заполнении факта быстрого перемещения (т.е. пропуска того геймплея, что мог бы быть без перемещения) событиями и результатами этих событий МЕЖДУ точками перемещения. 3. Дебилизм (дебильность) - медицинский диагноз, изучи на досуге, что это и с чем едят, прежде чем употреблять подобные выражения в диалоге с незнакомым тебе собеседником. Что же до "яиц контроллера" с Припяти на Кордон - тебя же насильно заставили на старте игры на Кордоне взять задание про контроллерские причиндалы, и не оставили при этом выбора - использовать быстрое перемещение или топать своими ножками. И про игровой опыт я бы не советовал тебе рассуждать столь категорично - для каждого он свой. Иным мытарства с пропадающими NPC в каком-нибудь NLC7 - часть геймплея и игровой опыт, но это не значит, что они, как ты утверждаешь - страдают дебилизмом. Дополнено 2 минуты спустя Твоего персонажа случаем не Моисей Сусанин звать?))
  2. Разработчикам на заметку (если они сюда заглядывают): системе быстрых перемещений не хватает легкой непредсказуемости, что вполне логично в условиях ЧАЗ. Например, в Фоллаутах 1-2 при перемещении на глобальной карте могли произойти какие-то стычки и тому подобное. В Сталкере подобное не требуется (нужно прерывать перемещение, загружать на уровне и т.д., это крайне неудобно и для разработчика, и для игрока), но можно добавить в качестве опции рандомные события для игрока по факту использования быстрого перемещения. Например, в процессе быстрого перемещения персонаж игрока (без участия игрока, можно сказать - в оффлайне) столкнулся с парой слепых собак, и потерял часть здоровья. Или нашел какой-то недорогой артефакт (мелочь, а приятно), или наткнулся на тело другого, менее удачливого сталкера, и снял с него немного патронов да пару бинтов. Такие мелочи могут быть как негативного, так и позитивного воздействия. Можно добавить прямо пропорциональную зависимость вероятности таких событий от расстояния, на которое игрок перемещает своего персонажа - если это быстрое перемещение с Кордона на Свалку, то ничего особенного с персонажем произойти не успеет, а если это перемещение с Болот в Припять - жди "по прибытию в точку" целый ворох событий, которые произошли с персонажем "в оффлайне". По сути это компенсация (негативная/позитивная) игроку за пропущенный реальный игровой опыт, который он мог получить, если бы топал своими ножками, а не пользовался системой быстрых перемещений. Для предотвращения появления любителей абузить быстрые перемещения с целью получения быстрой халявы можно предусмотреть при слишком частом использовании системы быстрых перемещений увеличение процента негативных событий и снижение процента позитивных событий. Попрыгал туда-сюда с Кордона на Армейские склады в надежде, что игра тебе в оффлайне насобирает хабара, да вот незадача - с каждым новым "прыжком" без перерыва (или с малым интервалом) у твоего героя то радиация зашкаливает, то здоровья почти нет, то кровотечение сильное, то половину хабара потерял, потому что "бандиты по дороге отжали", и т.д. ?
  3. Ради анимаций, которые по факту являются основной фишкой Gunslinger mod.
  4. Вопрос насчет Gunslinger - на Anomaly нет его адаптации?
  5. Собственно, это вполне себе безобидная шпилька в адрес проекта-конкурента. 4А-Геймс уже подтвердили в анонсе апгрейднутого Эксодуса, что активно работают над Метро 4. Для меня лично очевиден тот факт, что М4 избавится от костылей "отдельных уровней" и перейдет на рельсы полноценного open-world аля серия "ФарКрай", что, собственно, и делает М4 и Стк2 конкурирующими проектами. Можно, конечно, говорить о том, что пока GSC спали в оглоблях 10 лет, 4А-Games выпустили мощные сиквел и триквел, но на сегодня, если рассматривать финансовые перспективы, Стк2 вкупе с сотрудничеством с Майкрософт (Х-бокс Геймпасс) отнюдь не выглядит полным аутсайдером. А там, где есть хорошие финансовые перспективы - есть и хорошие кадры/решения для реализации проекта. Кроме того, как показала практика - сообщество, готовое поддерживать Стк2, отнюдь не сгинуло и не ссохлось. Это тоже важно хотя бы потому, что у серии игр "Метро" такого сообщества нет. Во многом, кстати, "благодаря" нежеланию 4А с этим самым сообществом работать.
  6. Благодарю. Поставил на скачивание. Эх, давненько я не играл в полноценный Сталкер или уже готовые моды...
  7. Добрый день сталкерам! Я правильно понимаю, что по ссылке на новую версию мода - стэндалоун версия, не требующая наличия оригинального Зова Припяти?
  8. Добрый день всем. ? Ребята, подскажите пожалуйста, какой аддон/дополнение к CoC самый популярный? Интересны в первую очередь те дополнения, автор которых русскоязычный и в настоящее время еще в модмейкерском комьюнити, а не в рядах завязавших. Заранее благодарю.
  9. "Падарвали, пацаны" (с) Руслан, ты бы еще в настройках ВК убирал галочку с "запрета на отправку сообщений, если не в друзьях", я бы мог тебе еще в 2020-м ответить во вконтакте.)) Теперь можем тут в личке пообщаться. Ребята, если коротко - "Смерти вопреки 3" в том виде, в котором планировался, не будет точно. За последние два года ОЧЕНЬ многое в жизни каждого из разработчиков изменилось. Смею надеяться, что в лучшую сторону. ?Но это не могло не сказаться на разработке фанатского сталкерского аддона - во время глубинных жизненных пертурбаций хобби - в первой линии потерпевших. ? Ну да не суть. В данный момент времени мы (ну, кто остался) думаем над несколькими вариантами развития ситуации. Как надумаем - я напишу в этой теме. Дополнено 4 минуты спустя Да, много наземного и подземного, большая часть - свое, или кардинально переделанное из канона (ЧН, ТЧ).