-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skyff
-
Мы старались как могли, но... Как говорится - "бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе, сталкер." (с) возможно, это сказал бы Сидорович. ? Тут промелькнул вопрос насчет использования материалов в Anomaly. Скажу так - не переживайте, разработчикам Anomaly 1.5.1 материалы были переданы еще несколько месяцев назад. Очень надеюсь, что лучшая часть этих материалов увидит свет в составе новой версии Anomaly.
-
Всем добрый день! По пунктам: 1. Чтобы не было проблем с запуском основного билда - запускайте на обычной (не полной) динамике ДХ9. 2. Сценария в сливе нет, как и части концептов. По сценарию - соберу всё в кучу, приведу в состояние "прочел и пошел делать квесты" и опубликую. Если кому-то пригодится - будем рады. Если есть вопросы - то общие моменты могу просто здесь в сообщениях рассказать. 3. Сразу скажу, я не технарь, поэтому на вопросы "не запускается, что делать?" - извините, не отвечу. 4. Материалы опубликованы как есть, у меня нет необходимых навыков, чтобы причесать и накрасить губы билдам. Поэтому такая солянка. Собственно, как у любого другого мода в процессе разработки. Здесь еще и больше года пыления на полке сказалось. Дополнено 5 минуты спустя Отдельно хочу поблагодарить Алексея Wolfstalker - за созданный его силами видео-обзор, за его помощь в публикации материалов. Он нашел время и желание для того, чтобы публикация была публикацией, а не сливом за углом. Еще раз спасибо ему за это. ?? А порталу AP-PRO - дальнейшего процветания и развития!
-
Потому что модмейкеры - это разработчики модификаций на ту или иную игру (в данном случае - на Сталкер ТЧ, ЧН, ЗП). Они берут игру за основу, используют её материалы и т.д. Вот взял ты другой движок - и что? Где ты возьмешь оригинальные новые модели, анимации, текстуры и многое, многое другое? Другое дело, что если ты их сделаешь сам, или их сделают твои "камрады по разработке" - вы уже не модмейкеры, а инди-разработчики. А если тебе их сделают нанятые тобой специалисты - то ты уже полноценный разработчик видео-игр. Нужно ли объяснять разницу между "модифицирую имеющуюся игру", "собираю свою игру в гараже на коленке" и "разрабатываю игру в составе игровой студии"? Поэтому, кстати, абсолютно все попытки сделать "свой Сталкер" на другом движке (УЕ, СЕ, Юнити, да даже билдовские версии XRay) загнулись, не увидев свет даже в виде пре-альфа-версий. И да простят меня модераторы за оффтоп, который я периодически тут развожу.?
-
Т.е. ты зашел в тему разработки модификации на S.T.A.L.K.E.R. - чтобы что? Этот самый "гниющий труп" понюхать?)) Или посмотреть, какие на этот раз брюлики на него нацепили? Нет, ну серьезно - если ты игру называешь "гниющий труп" - не "вчера ли до обеда" тебе до того, как и кто его наряжает, как и кто его пинает? ? Оглянись - вокруг тебя все те, кому интересно твое мнение. Никого не увидел? Неудивительно.
-
PR-манагер S.T.A.L.K.E.R. II - копетан Очевидность, с этими своими заявлениями про модмейкеров. Похоже, показывать что-то весомое еще не готовы, вероятно релиз в 2021-м - под большим вопросом. Дополнено 28 минуты спустя Атмосфера чего? Кода, коим и является игровой движок? Эту твою атмосферу создает: а) Общий игровой дизайн; б) Левел-дизайн; в) Освещение; г) Настройки текстур и эффектов. д) Множество иных вещей, так или иначе влияющих на пресловутую "атмосферу". Программный код, называемый обывателями "игровой движок", в данном случае не более чем инструмент для создания условий работы разработчика. На том же UE4 можно сделать при желании что угодно - от карточной игры или стратегии, до полноценной РПГ или шутана. Упираться в древний, как дерьмо мамонта, X-Ray в 2021-м году - это уже даже не диагноз.
-
Какая разница, какой возраст у исходной игры? Сегодня никто в здравом уме не будет делать в моде на условный Морровинд поддержку 12-тидюймовых ЭЛТ-мониторов. Желающие поиграть на старом компе могут поиграть в старые игры и старые моды. Желающим поиграть на старых компах в современные модификации с современными свистоперделками - удачи в совмещении желаемого и возможного. Самостоятельно, своими силами. Модмейкеры в этом вопросе никому ничего не должны. Это, кстати, относится к вопросу "вариативность должна быть". Что значит "должна быть"? Кому должна? Тебе? И кто конкретно должен? Разработчик? У меня для тебя плохие новости и бесплатный губозакаточный комплект. Слушай, может, разработчики тебе заодно еще пивка ящик и бабу рыжую на дом выпишут, с доставкой, чтобы тебе комфортно было со всех сторон? Запомни - твои проблемы с нестандартным железом и нестандартным разрешением экрана - исключительно твои и ничьи больше. Решать твои проблемы за свой счет никто не будет, да и не обязан, если начистоту. Вышел мод, в котором нет поддержки 4:3, потому что разработчики посчитали работу над этой поддержкой лишней тратой времени, - и тебе это жутко не понравилось? Get out of here stalker, как говорится. Честно - ты мне напоминаешь персонажей с авито, которые в объявлении "Отдам даром" требуют, чтобы им еще и на дом привезли. Просто удивительная степень наглости.
-
Имхо, процент с 4:3 настолько мал, что им можно пренебрегать как стат.погрешностью. Время- и трудо-затраты разработчиков по этому вопросу не окупают итоговый результат от слова "совсем". Обладателям же квадратных мониторов предлагаю сходить на сайт DNS и заказать себе что-нибудь свежее, минимальный чек на 20-21 дюйм начинается от 5 тыс.руб., что, учитывая нынешние цены на комплектующие - в общей цене PC вообще "ни о чем".
-
Из вышедших на Зов Припяти - основные "базовые" модификации с х64 движком. Если есть предложения помимо СоС и Аномали - готов выслушать. ?
-
Добрый день! Возможности потянуть на собственной платформе разработку "Смерти вопреки 3" кончились, поэтому - ребята, кто умеет работать на базе Call of Chernobyl или Anomaly (подключение новых локаций/замена существующих новыми, а также заселение уровней, создание квестов), и хочет работать - пишите в ЛС, пообщаемся.
-
Добрый день! Возможности потянуть на собственной платформе разработку "Смерти вопреки 3" кончились, поэтому - ребята, кто умеет работать на базе Call of Chernobyl или Anomaly (подключение новых локаций/замена существующих новыми, а также заселение уровней, создание квестов), и хочет работать - пишите в ЛС, пообщаемся.
-
1. Достала. Но и логика быстрых перемещений в текущем виде - лично для меня ломает стройную концепцию "опасной Зоны". К тому же для особо одаренных я в самом начале написал - "добавить в качестве опции". Anomaly как раз очень гибкая система настройки "под себя" и отличает от других модификаций. Еще одна опция для рандомизации геймплея во (Внезапно!) фриплейном аддоне - не более того. Вас беготня достала - вы галочку не ставите. Мне хочется, чтобы быстрые перемещения были чем-то большим, чем сейчас - и я галочку ставлю. Какие проблемы? В конце концов, предложение озвучено для разработчиков. Прислушаться или проигнорировать - их прерогатива, не ваша. 2. Ты, похоже, читал по диагонали, если не вкурил, что дело не в непредсказуемости, а в заполнении факта быстрого перемещения (т.е. пропуска того геймплея, что мог бы быть без перемещения) событиями и результатами этих событий МЕЖДУ точками перемещения. 3. Дебилизм (дебильность) - медицинский диагноз, изучи на досуге, что это и с чем едят, прежде чем употреблять подобные выражения в диалоге с незнакомым тебе собеседником. Что же до "яиц контроллера" с Припяти на Кордон - тебя же насильно заставили на старте игры на Кордоне взять задание про контроллерские причиндалы, и не оставили при этом выбора - использовать быстрое перемещение или топать своими ножками. И про игровой опыт я бы не советовал тебе рассуждать столь категорично - для каждого он свой. Иным мытарства с пропадающими NPC в каком-нибудь NLC7 - часть геймплея и игровой опыт, но это не значит, что они, как ты утверждаешь - страдают дебилизмом. Дополнено 2 минуты спустя Твоего персонажа случаем не Моисей Сусанин звать?))
-
Разработчикам на заметку (если они сюда заглядывают): системе быстрых перемещений не хватает легкой непредсказуемости, что вполне логично в условиях ЧАЗ. Например, в Фоллаутах 1-2 при перемещении на глобальной карте могли произойти какие-то стычки и тому подобное. В Сталкере подобное не требуется (нужно прерывать перемещение, загружать на уровне и т.д., это крайне неудобно и для разработчика, и для игрока), но можно добавить в качестве опции рандомные события для игрока по факту использования быстрого перемещения. Например, в процессе быстрого перемещения персонаж игрока (без участия игрока, можно сказать - в оффлайне) столкнулся с парой слепых собак, и потерял часть здоровья. Или нашел какой-то недорогой артефакт (мелочь, а приятно), или наткнулся на тело другого, менее удачливого сталкера, и снял с него немного патронов да пару бинтов. Такие мелочи могут быть как негативного, так и позитивного воздействия. Можно добавить прямо пропорциональную зависимость вероятности таких событий от расстояния, на которое игрок перемещает своего персонажа - если это быстрое перемещение с Кордона на Свалку, то ничего особенного с персонажем произойти не успеет, а если это перемещение с Болот в Припять - жди "по прибытию в точку" целый ворох событий, которые произошли с персонажем "в оффлайне". По сути это компенсация (негативная/позитивная) игроку за пропущенный реальный игровой опыт, который он мог получить, если бы топал своими ножками, а не пользовался системой быстрых перемещений. Для предотвращения появления любителей абузить быстрые перемещения с целью получения быстрой халявы можно предусмотреть при слишком частом использовании системы быстрых перемещений увеличение процента негативных событий и снижение процента позитивных событий. Попрыгал туда-сюда с Кордона на Армейские склады в надежде, что игра тебе в оффлайне насобирает хабара, да вот незадача - с каждым новым "прыжком" без перерыва (или с малым интервалом) у твоего героя то радиация зашкаливает, то здоровья почти нет, то кровотечение сильное, то половину хабара потерял, потому что "бандиты по дороге отжали", и т.д. ?
-
Ради анимаций, которые по факту являются основной фишкой Gunslinger mod.
-
Вопрос насчет Gunslinger - на Anomaly нет его адаптации?
-
Собственно, это вполне себе безобидная шпилька в адрес проекта-конкурента. 4А-Геймс уже подтвердили в анонсе апгрейднутого Эксодуса, что активно работают над Метро 4. Для меня лично очевиден тот факт, что М4 избавится от костылей "отдельных уровней" и перейдет на рельсы полноценного open-world аля серия "ФарКрай", что, собственно, и делает М4 и Стк2 конкурирующими проектами. Можно, конечно, говорить о том, что пока GSC спали в оглоблях 10 лет, 4А-Games выпустили мощные сиквел и триквел, но на сегодня, если рассматривать финансовые перспективы, Стк2 вкупе с сотрудничеством с Майкрософт (Х-бокс Геймпасс) отнюдь не выглядит полным аутсайдером. А там, где есть хорошие финансовые перспективы - есть и хорошие кадры/решения для реализации проекта. Кроме того, как показала практика - сообщество, готовое поддерживать Стк2, отнюдь не сгинуло и не ссохлось. Это тоже важно хотя бы потому, что у серии игр "Метро" такого сообщества нет. Во многом, кстати, "благодаря" нежеланию 4А с этим самым сообществом работать.
-
Благодарю. Поставил на скачивание. Эх, давненько я не играл в полноценный Сталкер или уже готовые моды...
-
Добрый день сталкерам! Я правильно понимаю, что по ссылке на новую версию мода - стэндалоун версия, не требующая наличия оригинального Зова Припяти?
-
Добрый день всем. ? Ребята, подскажите пожалуйста, какой аддон/дополнение к CoC самый популярный? Интересны в первую очередь те дополнения, автор которых русскоязычный и в настоящее время еще в модмейкерском комьюнити, а не в рядах завязавших. Заранее благодарю.
-
"Падарвали, пацаны" (с) Руслан, ты бы еще в настройках ВК убирал галочку с "запрета на отправку сообщений, если не в друзьях", я бы мог тебе еще в 2020-м ответить во вконтакте.)) Теперь можем тут в личке пообщаться. Ребята, если коротко - "Смерти вопреки 3" в том виде, в котором планировался, не будет точно. За последние два года ОЧЕНЬ многое в жизни каждого из разработчиков изменилось. Смею надеяться, что в лучшую сторону. ?Но это не могло не сказаться на разработке фанатского сталкерского аддона - во время глубинных жизненных пертурбаций хобби - в первой линии потерпевших. ? Ну да не суть. В данный момент времени мы (ну, кто остался) думаем над несколькими вариантами развития ситуации. Как надумаем - я напишу в этой теме. Дополнено 4 минуты спустя Да, много наземного и подземного, большая часть - свое, или кардинально переделанное из канона (ЧН, ТЧ).