Перейти к содержанию

stalmodker

Сталкеры
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stalmodker

  1. sxmething Вопрос к создателям игрового движка Сталкера, а также к тем, кто этот движок модифицировал для этого мода. 1. Распакуй файлы мода и смотри что там и как. 2. Изучай - https://www.amk-team.ru/forum/forum/108-skripty-konfigi-dvizhok/
  2. https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=547592
  3. При условии что эти бомжи есть в необходимом количестве, что например на локации Лес затруднительно. Многие игроки предпочитают валить зомби, собак и тушканов ножом, и кирка в этом плане гораздо эффективнее. Что касается детектора, то откуда он у людей сидящих в Пещерах - дали то что было.
  4. Урон от огнестрельного: Новичок - 8 %, Сталкер - 20%, Ветеран - 75%, Мастер и Легенда - 110%
  5. А какой уровень сложности ? На Мастере и Легенде урон от огнестрельного оружия 110 процентов + НПС вооружены оружием с патронами 7.62х51, а это очень серьёзная бронебойность. Касательно пикселя: Если враг увидит торчащий ботинок и выстрелит в него, то ваншота не будет. Но ведь в игре чтобы оглядеться мы высовываем голову. А чтобы точка зрения уровня глаз вышла из за препятствия нужно выставить на показ минимум 30 процентов головы - вот и готовая мишень для ваншота. Можешь провести эксперимент: Временно уменьшить сложность игры хотя бы до Сталкер где урон всего 25 процентов, и посмотреть как будет проходить бой на том же Радаре.
  6. У NLC7 тот же недостаток. Играть интересно до отключения Выжигателя, а далее атмосфера мода как бы выцветает и интерес к моду начинает уменьшаться.
  7. В теме было сообщение о бесполезности подарка Велеса в виде Кирки. Но видимо потестить подарок в игре была не судьба, а зря. Кирка ставится в слот ножа, имеет урон 272 и ресурс 2000. Зомби, снорки, собачки отлетают с одного удара. Контролёр с двух. На остальных пока не тестил, но подозреваю что кабаны, плоти и кошаки тоже долго не проживут. Как по мне, так это очень выгодная вещь когда мало патронов, или нет средств на их покупку.
  8. Зависит от уровня сложности игры. На сложности Сталкер пробивается бронебойными для Ак-74, а если в голову то хватит и ПМ. p.s. Зажигательные это не бронебойные.
  9. Напиши личное сообщение представителю мода - https://ap-pro.ru/profile/46660-etopist/
  10. Не надо ничего создавать. Только оригинальные файлы. Любое изменение даже на один byte приведёт к блокировке при запуске мода.
  11. В LAEE\gamedata\config не должно быть никаких других папок кроме папки lost_alpha Любое изменение файлов или добавление других папок блокирует запуск мода.
  12. Для разных целей свой уровень патрона и его бронебойности. Например использовать тяжёлые и ДОРОГИЕ патроны 7.62 натовского или российского производства для большинства целей на первом или втором Тире экономически не выгодно. Там вполне хватит патронов попроще. Есть и ещё одно разделение по параметрам патрона: Против монстров бронебойность не нужна, а важен уровень урона. А так как бронебойные патроны по урону для живности существенно ниже, то для зверюшек лучше использовать обычные патроны, что и делаю.
  13. Dzhereli 1. Да недавно. Например Dying Light или Borderlands. 2. Механика укрытий, поведение мостров - подгорает что не можешь как раньше тупо расстреливать живность стоя на каком нибудь камешке ? Слабак... Чушь. Постепенное повышение уровня оружия есть во всех играх. Ну а логика боеприпасов и их разделение под конкретные задачи вообще лучшее что есть в сталкере на данный момент. Это мод с усложнённым геймплеем, и также как например в NLC многие действия требуют определённое время на исполнение. Я прокачал прицеливание ещё до Янтаря, и мушка у меня как "мёртвая". 3. Прошлой осенью. Чем я там пользуюсь ? А насчёт ума так предъявлять претензии к сложности игры в теме по моду который изначально заявлен как хардкорный - это наверно очень умно ?
  14. 1. Так называемый валлхак присутствует абсолютно во всех играх где есть бои с противниками. 2. Какие конкретно механики сломаны ? Точное название, как работает и где применяется в игре ? 3. Интересно какой баран попрётся в чистое поле зная что там могут быть Бюреры, и что там нет укрытий ?
  15. Интервал примерно через двое суток - плюс, минус.
  16. Спать во время Выброса не получится. Меченный проснётся за минуту до Выброса. Также будут сделаны два сохранения - перед Выбросом, и сразу после него. Также будут СМС сообщения которые пропишутся в журнал сообщений. Дополнено 7 минуты спустя Лог не нужен, а вот описание рекомендации, и как и что было сделано стоит выложить в теме.
  17. vsevet Деревенька на Стройплощадке: Сарай на севере деревеньки, там на втором этаже три бочки, вот за ними и занимал позицию. Бочки не простреливаются и работают как тяжёлый щит + есть обзор на три стороны. Деревенька в Мёртвом городе: Там есть что то типа узкой водонапорной башни, очень высокой. Вот на неё и забирался. Только обязательно нужно оружие с глушителем, иначе бандиты обнаруживают стрелка и массированным огнём со всех сторон быстро валят его.
  18. В версии 1.2.2 живность точно также реагировала на звуки соседей. Но не надо преувеличивать! Монстры слышат звуки от соседей, но на довольно близком расстоянии, так что никаких стад со всей карты не будет. Максимум подбегут те, что гуляли неподалёку в пределах видимости. А вот если устроить пальбу например из СВД или Грозы, то на звуки их выстрелов могут подбежать и издалёка. Пользуйтесь оружием с глушителями.
  19. maximVakal Очередная выдумка не имеющая с игрой ничего общего. 1. В версии 1.3 вся живность стала менее опасной, и гораздо легче убивается из за добавления в конфиги новых точек по которым может наноситься урон. 2. Зрение живности, примеры: Кабан - угол зрения 200, дальность 40, Псевдособака - угол зрения 110, дальность 70, Химера - угол зрения 110, дальность 130, Кровосос - угол зрения 180, дальность 90. 3. Живность не видит сквозь препятствия в виде стен, домов и т.д. Но она может слышать если будешь ворочаться там как "слон в посудной лавке". Также и монстры, и НПС слышат и реагируют на звуки выстрелов, поэтому глушитель очень даже полезная вещь.
  20. Два контролёра в Тёмной лощине в болотце слева от моста. Сложность игры - Сталкер. Потрачено на их уничтожение 10 минут реального времени. Шлем с пси защитой 39 плюс защита от 2х артефактов +6 плюс таблетки +50% Идём по по левой стороне вдоль стеночки, добиваем оставшихся (после наёмника НПС) 4 болотников, и сразу резко влево к пещерке с контролёрами. Как только контролёры выходят из за камня стреляем примерно в их сторону из РПГ-7 подобранного ранее у военного НПС на остановке. Одного контролёра уничтожаем сразу, второго добиваем очередью из автомата. Всё. Десять минут понадобилось из за одной переигровки, так как изношенный РПГ-7 заклинило при выстреле, а времени перезаряжаться там нет. Это сложно - нет.
  21. Задание на спасение пленного долговца на базе бандитов в Тёмной долине: Задание появляется автоматически, при первом заходе в Тёмную долину после посещения Тёмной лощины. В Тёмной лощине надо дойти до точки в начале туннеля у разрушенного моста и получить задание найти вход в шахты.
  22. Начиная игру в новую версию мода может стоит почитать описание изменений в шапке темы Список изменений 1.3 (ОБТ) Тайник, выпавший с НПС, находится в пределах метки, а не в центре.
  23. На будущее: Если уверен что вирусов нет, то всегда отключай антивирусную программу при распаковке больших архивов с модами, и при копировании больших объёмов данных на компьютере.
  24. Меняй свои программы архиваторы. Любой не слишком древний WinRAR без ошибок распаковывает архив с расширением 7z. Вот там и спрашивай. Неизвестно откуда и что скачал, а вопросы задаёшь в официальной теме мода.
  25. Он что - погулять ушёл ? Основной файл необходимый для правильного запуска мода и отсутствует ? Заново перекачивай мод без ошибок, и также без ошибок распакуй его.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования