Перейти к содержанию

stalmodker

Сталкеры
  • Публикаций

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stalmodker

  1. И не будут. Когда остаётся 1 - 2 противника они просто прячутся и ждут. Попробуй отойти к вагончику на остановке, сохранись, перезагрузи это сохранение и снова просмотри все помещения на территории, особенно подвальные. Также можешь выложить это сохранение - пусть другие игроки попробуют посмотреть.
  2. Патроны Баррикада в продаже у Сидоровича после получения не настроенного пси шлема и задания Воронина "поговорить с учёными на Цементном заводе". 2 пачки с вероятностью 30 % - или 1 пачка с вероятностью 60% У остальных торговцев и в нормальном количестве только после посещения Припяти.
  3. С какой игрой ? Мод распаковывается или сразу на какой нибудь SSD, HD, или файлы переносятся в пустую папку. Запуск мода через файл ИГРАТЬ.exe
  4. https://vk.com/@stalker_enhanced_edition-sekretnye-dokumenty-i-paroli
  5. Мда.... Прошло почти 20 лет после выхода Теней Чернобыля, а многие игроки как наступали на одни и те же грабли, так и наступают. И то им не нравится, и это. Причём часто умудряются сами себе противоречить в одном и том же посте. Предлагают какие то свои варианты совершенно не задумываясь о последствиях этих предложений (для игрового мира) будь они реализованы, и о том как будет выглядеть сам мод после включения в него всех хотелок. В восьмидесятых компания Ниссан терпела огромные убытки из за низкого уровня продаж своей продукции. Причина была в том, что при проектировании новых моделей старались учитывать все пожелания клиентов и предложения разных проектировщиков. В результате получался "винегрет" с потерей своего стиля и индивидуальности. И вот ведь чудо - подобный подход вдруг стал не нравиться покупателям, и они переключались на продукцию Мазды и Тойоты которые хоть и не учитывали все хотелки, но имели свою индивидуальность и свой стиль. Руководство компании приняло жёсткие меры, и с конвейера стали сходить новые модели разработанные небольшими коллективами со своими оригинальными идеями. Продажи пошли вверх и доход компании стабилизировался.
  6. Антиватник 2. Для любого противника приоритет Главного героя как врага всегда выше остальных целей - это присутствует во всех модах. 3. А как смотрится Меченый забравшийся на невысокое строение, камень, дерево и раcтреливающий оттуда противников как в Тире ? Оба варианта не подарок, но других что то никто не предлагает. 4. Тогда придётся увеличивать количество и качество остальной живности, иначе локации будут слишком лёгкими для прохождения. Увеличивать ? 5. Пять собак это серьёзно, а экзоскелет не бетонная стена. Тут проблема в неумении НПС быстро расстреливать нескольких противников которые одновременно атакуют. Тоже присутствует во всех модах. Пример с собаками показательный. Одна собака кусает, НПС наводится на неё как на цель и собирается стрелять. Но в этот момент (доли секунды) его кусает другая собака и НПС снова переключается на другую цель и снова собирается стрелять, и тут третья, четвёртая собака и так далее. В итоге НПС получает множество укусов и критический урон так и не успев выстрелить. 6. Ну выдадут монолитовцам серьёзное оружие, и что в итоге - жалобы на слишком сильных противников на начальных локациях.
  7. Можно попробовать поставить дополнительные моды на исправление ошибок громкости или на звуки главного героя.
  8. После Х18 или Янтаря (точно не помню) будут другие задания.
  9. Святой Хаос https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=543750
  10. Купил, прокачал возможное, потестил. Всё таки утомляемость высокая - чистый вес без брони 45 кг и два арта на выносливость по 4 единицы на поясе - пробегает от подвала Лиса до чуть подальше колодца с аномалией. До дороги выносливости не хватает. У самого костюма есть два улучшения выносливости 2 + 6 единиц, но техники Азот, Лис, Кулибин, отец Диодор не ставят эти улучшения даже при наличии инструментов для калибровки. Единственное что устанавливается - это восстановление здоровья и минус кровотечение по 4.5 у Круглова. Попробую ещё один вариант, если получится что то интересное - отпишусь. Дополнено 0 минут спустя Никак. Мод закрытый и запакованный.
  11. Вес - отдельный Т2 броник + трёхкилограмовый шлем = почти тоже самое что научный костюм. К тому же шлем не имеет параметров снижения веса конструкции, и увеличения прочности. Утомляемость - лишь не намного превышает параметр Т2 броника, и гораздо меньше чем у Т3 броника. Из нюансов пожалуй лишь отличный встроенный ПНВ.
  12. Это не баг. В версии 1.2.2 было тоже самое. Могу предположить что это своеобразная компенсация за возможность использования экзоскелета на ранних локациях. Вряд ли. Если не исправили при создании версии 1.3, то значит так и надо. Да. Очень хороший вариант. Имеет небольшой минус - базовая защита такая же как у средней брони. Хотелось бы что то среднее между средней и тяжёлой бронёй. Но и так неплохо. Вон у Севы базовая защита как у лёгкой брони.
  13. Не тратьте время. На остальной броне урон отключён. Изнашиваются только Т3 экзоскелеты. Дополнено 1 минуту спустя Да. В 1.2.2. Не с первого раза, но получалось.
  14. Всё там запрыгивается. Даже ролики в интернете есть. Надо прыгать на тыльную часть контейнера с конструкций которые высовываются из воды позади контейнера. Далее просто осторожно подходим к передней части контейнера и аккуратно спрыгиваем на его нижнюю часть. Контейнер ведь под наклоном, поэтому нижняя часть выступает вперёд. Дополнено 54 минуты спустя Авторам мода: В параметрах Т3 экзоскелетов (прото, базовый, долг, свобода) не отключён износ от ударного воздействия strike_immunity. У остальной брони он отключён. Так как на локациях очень много небольших невидимых аномалий ударного воздействия, то даже при небольшом касании этих аномалий у Т3 экзоскелетов сразу снимается 1 процент износа, что выливается в очень быстрый износ брони. При высокой стоимости ремонта экзоскелетов такой быстрый износ приводит к очень большим тратам на ремонт. Просьба отключить этот износ как на остальной броне, или хотя бы уменьшить его раза в три с 0.01 до 0.003
  15. И в чистом поле бывает, и в разных аномалиях, не только в Электре. Нет ну и фиг с ним. После следующего Выброса появятся. Кроме того - клиника это играть в ОБТ и выкатывать претензии что техническая часть мода не совершенна. А никто и не обещал, на то и тестирование.
  16. Да пожалуйста. Пусть хоть обрез тоза муркой называют. Каждый остаётся при своём.
  17. Так сами себя запутываете. Ещё раз: "Мурка" это T3 MP153. Других НЕТ. Сбегал посмотрел - в Мёртвом городе лежит обычный T2 MP133 с немного прокаченной настильностью и надёжностью и названием Боевой MP-133. Тоже самое можно прокачать у любого техника.
  18. Player555 Ты путаешь T3 MP153 в народе называемое "Мурка", и T2 MP133 которое "Мурка" никогда не называлось. "Мурка" в игре одна - это T3 MP153. Не лежит а бегает и стреляет. причём весьма эффективно. Это наёмники на оригинальной водокачке.
  19. Третий Тир открывается после получения не настроенного пси шлема и задания Воронина на Цементном заводе. Армейские склады и Мёртвый город это как и Янтарь Второй Тир - поэтому и написал про Янтарь. В продаже у торговца бандита - видимо как раз на локации Старая дорога. У Т3 MP153 "Мурка" нет боевой модификации. Может разговор про Т2 MP133 ?
  20. Решил сбегать на локацию Старая дорога поискать инструменты для калибровки. Так как дальше Янтаря пока не был, то вылазку можно считать крайне удачной - сами инструменты для калибровки + дробовик Мурка в ремонтно пригодном состоянии + Охотничий ПС5 Долга + два артефакта Пузырь радиация -4 и артефакт Слюда химзащита +15. Всегда бы так бегать
  21. Ничего странного. Дело в апгрейде который ты хотел установить. Халявное восстановление здоровья доступное на начальных Тирах - это был бы явный перебор. Кроме того чтобы полностью улучшить что либо нужны инструменты для калибровки, а это Третий Тир.
  22. У меня с этим заданием проблем не было. Да и с другими тоже. Просто надо соблюдать несколько правил: 1. Никогда не набирать задания в надежде выполнить их позже в ходе выполнения других квестов. 2. Перед взятием задания делаем страховочное сохранение, чтобы в случае возникновения проблем откатиться назад и не брать это задание. 3. Взяв задания сразу идём их выполнять не отвлекаясь ни на что другое, и не оставляя их на потом.
  23. AHDPE9IH В 1.2.2 такое наблюдалось, и не один раз. Все твои проблемы лечатся элементарной перезагрузкой локации. В случае пропажи одной из целей в заданиях на уничтожение просто перезагружаешь локацию, и цель или сразу окажется в нужной точке, или быстро прибежит туда. В случае с охранником - он отходит в сторону после передачи кейса с Агропрома Бармену. Если этого не происходит значит надо просто перезагрузить сохранение перед разговором с Барменом и заново проиграть ситуацию.
  24. Хорошая экипировка появляется после получения не настроенного пси шлема от Сахарова и получения задания от Воронина - поговорить с учёными на Цементном заводе. Я сделал это сразу после перехода на Янтарь. Плюс к этому в Мёртвом городе в кислотной аномалии выпадает арт Слизняк +6 пси защита, а на Болоте Каменный цветок +2 восстановление пси здоровья. Ну и сам контролёр в Мёртвом городе обычно пасётся в здании напротив памятника Ленину, и добежать до него в спринте с окраины города не сложно.
  25. Вряд ли. Просто нужно правильно распаковывать многотомные архивы. И в шапке темы сказано как это делать. В Яндекс Диске архив МНОГОТОМНЫЙ, достаточно распаковать первый файл, остальные файлы подтянутся самостоятельно

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования