-
Публикаций
1 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Paracetamol
-
В основном большая часть репа и попса вызывает рвотные позывы.
-
Хваталка вроде, моя любимая аномалия кстати.
-
Ну по сути - да Но начать лучше с Зова бездны
-
Это два разных спин-оффа оригинальной трилогии, по сути, два разных мода
-
Так и не узнаю о чём была сборка... Хотя я ещё на закачке с МЕГА обалдел
- 92 ответа
-
- anomaly
- зов припяти
- (и ещё 9 )
-
Жду релиз уже несколько месяцев Когда дневник разработчика будет??? Хочу увидить на канале Вульфа
-
Просто в огср всяких скриптовых фишек куда больше, когда домой прийду, опишу процесс создания Дополнено 29 минуты спустя Ну пока, что так опишу: 1. Спавним сталкер, можем его поставить раненым, либо в логике поставить схему wounded или remark с анимацией раненого. 2. После диалога даем инфопоршинь, закрываем диалог через функцию (не помню название, используется в оригинали повсеместно) и выполняем по таймеру след. функцию. 3. В функции по таймеру удаляем НПС и ставим темный ppe эффект, например black.ppe. Спавним мутанта с логикой чтобы после смерти выдавалась инфа или срабатывала функция. 4. На выходи из здания спавни аномалию телепорт например через скрипт (в инете найдешь функцию создания аномалий через нетпаки) и там же поставь спейс рестрикторы срабатывающие когда у нас есть инфопоршинь. 5. После убийствп мутанта срабатывает скрипт и удаляем телепорты (можеи при спавне назначить им стори ид и по нему удалять, либо удалить все обьекты в игре с данной секции) 6. После убийства мутанта спавним скриптом труп, в рюкзак ложим ПДА, в скрипте _g прописываеи его в квестовые предметы, чтобы он не пропал, труп спавеим через фунуцию alife и делаем его мертвым уже при спавне.
-
Судьба Монолита: Глава I Там в одной второстепенной ветке упоминается данная тема
-
Чистейшая правда!
-
А я кстати до сих пор не знаю куда эти доки девать...
-
Евангелион, Берсерк (1997), еще помню в детстве аниме про покемонов смотрел, не помню название...
-
Да не обращай ты на него внимания, он во всех темах кроме солянок негативит
-
Вчера уже смотрел у Pugach'а, но не досмотрел. Интересно перепройти мод и сравнить с конкурсной версии, тем более, что увеличен сюжет. Во всяком случаи могу уже сказать, что Автор - молодец!
-
Этот вылет происходит при как при отсутствии библиотеки так и при ее неверной версии
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Упавшую звезду напомнило) А вообще, подобную сцену я делал для ещё не вышедшего мода. К сожалению тема пустого бара не сильно используется в модификациях, это придавало бы некой... Лиминальности этому место... А так, достаточно интересная задумка. Дополнено 36 минуты спустя Решил тоже что-то придумать. Главный герой - седой, бородатый мужчина среднего возраста. Его детство прошло в давно забытом и засекреченном городе Лиманск. Однажды сталкеру пришлось выполнять заказ некого анонимного учёного, целью заказа было вернуть у сектантов некий полу-артефакт - часы. Сами сектанты обитали как раз таки в Лиманске. Тут и начинается сюжет, гг убивает сектантов и забирает часы, после неожиданно происходит вспышка и глав. герой перемещается во времени, после он понимает, что выход с Лиманска закрыт аномалиями. Цель героя найти выход с ловушки с помощью часов, что-то типо того, написал сюжет, пока ел.
