Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. Ignis_Guido Сейчас только откавытавь блендер.
  2. NikiTa_99029 Нуу, вообще я информацию с сайтов брал, хотя щас благодарчку наверное добавлю.
  3. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 + OGSR Дата: 18.12.2022 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки Дата: 19.07.2024
  4. DRS_490 Ну как вариант декомпилировать локации из зп, потом находить эти модели деревьев (они там lod), потом опять же переэкспортировать их в сдк 0.4 и в нём же сделать для них lod текстуру.
  5. DRS_490 Скачиваешь исходники Absolute Nature, переэкспортироваешь модели в сдк 0.4, готово.
  6. Belka_mod Нужно ещё поставить в графе npc profile профиль актёра т.е actor
  7. Belka_modПривет, делаешь в SDK или ACDC? Поставил для актёра профиль actor?
  8. Столкнулся с проблемой в новой версии блендера 3.4.0. Object модели просто не импортируются, у ogf импортируется только скелет. Придется откатывать версию?
  9. Yobogiie ОП 2.2, Народная солянка, а вообще тебе идеально подойдёт "Stalker A World Of Crazy".
  10. Gnomi123 У какого то объекта нет анимации $editor. Локация и ogf модели оригинальные?
  11. guyvo Вернуть val_escort_halfdead секцию нпс. Это как я понимаю с gamedata/config/gameplay/character_desc_darkvalley.xml
  12. volk2442 Да мод уже готов, осталось только два ролика для концовок сделать, да финальный пролёт камеры запечь, ну ещё думаю тестерам мод отправить, чтобы потом фиксы не пришлось выпускать.
  13. Столкнулся с проблемой битых сейвов. Начались после того как поставил модули Артоса, движок OGSR. Возможно я что-то напутал с адаптацией или ещё что-то... Лог: xray_user_01-12-22_16-38-34.log