Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. ian98 Неа, не помогло. Вот логика НПС. Срабатывает только после сейв\лоад'а.
  2. Всем снова привет, возникла проблема, не могу перевести НПС в оффлайн скриптом, при том, что физические обьекты переходят в оффлайн аналогичным скриптом.
  3. N42 Попробывал провернуть такое в OGSR: Результата не было, вообще ничего не произошло
  4. А как такое провернуть с НПС? А то пока только вылеты ловлю при попытки переместить вещи в гг
  5. Stalkerwild21 Берешь all.spawn мода, game.graph мода, папку config из мода, кидаешь их в папку с ACDC, также кидаешь туда же папку levels со всеми локациями мода, выбираешь исполнительный файл "acdc_split.bat", если его нет, то создаешь новый батник и пишешь туда это: Если всё прошло успешно, то у тебя обновятся level.spawn уровней, закидываешь изменённые level.spawn в папку с сдк и декомпилируешь уровни заново. Вроде описал всё, но возможно где-то ошибся, т.к давно этим занимался. А вообще глянь ещё файл "universal_acdc_readme.txt" там более-менее описаны все команды.
  6. Stalkerwild21 Как вариант сделать разбивку all.spawn'a на level.spawn'ы. У тебя оригинальный спавн или изменённый?
  7. Господа, может кто-нибудь знает, как можно перенести все предметы с инвентаря ГГ в ящик, а затем скриптом обратно положить к нему в рюкзак, либо же как-нибудь сохранить его инвентарь, потом очистить и через время выдать сохранённый шмот? И вообще возможно ли такое на ванили или хотя бы ОГСР?
  8. Крим Скажите название фонка в главном меню? Дополнено 57 минуты спустя Крим Что ж, в целом квест мне очень понравился, особенно любовная линия, ибо ЧКДЗ в своё время тоже произвёл на меня впечатление и остался в памяти, также понравилось раскрытие мотивов персонажей. Были пару раз затупы с логикой неписей, но в целом, всё прошло как по маслу. Ну ещё была проблема с дверью в бункере, я минут 5 не мог допереть, что надо подождать у двери... А так мод понравился, отдаю свой голос заранее, ибо обожаю любовные истории. Жду продолжение, а то финал резкий получился.
  9. Конец ноября 2021 года. После неожиданного выброса практически вся зона вымерла, учёные всего мира ломают голову над тем, что произошло Чернобыльской АЭС, а тем временем двое неизвестных сталкеров, попавшиеся на глаза военным, достаточно быстро убегают от враждебно настроенного вертолёта. Двое сталкеров с не очень хорошим снаряжением оказались в давно заброшенных подземелья, или же не совсем заброшенных?
  10. Кефир Благодарочка, сейчас добавлю ссылку в шапку. А то у меня провайдер ни в какую не хочет большие файлы на ЯД или Гугл заливать.
  11. Во время ожесточённого боя с монолитовцами в Лиманске, группировкой Чистое небо было принято решение разделиться на два отряда, один во главе со Шрамом должен отправиться в госпиталь напрямик, а второй зайти стыла через Вокзал. Как итог, из всей группы выжило лишь три человека, а связь с Лебедевым и вовсе оборвалась. Действия игры происходят на изменённой билдовской локации "Путепровод «Припять-1»", а продолжительность сюжета составит около часа.
  12. Решил не тянуть ещё пять дней, ибо все придуманные идеи реализовал, баги какие смог - пофиксил. Но всё равно чувство, что, что-то не закончил... Ну ладно....
  13. Как бы к 30 успеть... Дополнено 4 минуты спустя Ну у меня что-то слишком короткий сюжет получается...
  14. Честно говоря, никогда не понимал как работает спавн и логика нпс в ЗП, даже когда на ЗП мод делал, пользовался старыми добрыми спавнющимеся по одиночки сталкерами и вводил их под ручку way поинтами, я в смарткаверах так и не разобрался даже А чтобы не убегали, просто ставил в начали логики: Ну если он не к какому террейну конечно не принадлежит.
  15. А у меня капздец в диалогах творится
  16. Если спидранить, то даже не знаю... А так где-то примерно за 30 минут от начала до конца геймплея, но я решил ещё 2 ветку сделать.