Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Paracetamol

  1. vader_33 А там можно сделать проверку нахождения актёра в спейсе или наличие инфопоршня?
  2. Приветствую всех, столкнулся с проблемой на огср, хотел сделать бинд клавиши в определёным моменте на клавише, нашёл только через mm_net_player_name, но в огср её нет, не подскажите замену?
  3. Это понял, но не могу вывести именно саму репутацию, например: плохая, хорошая, очень хорошая. Желательно цифровая.
  4. Ошибся, там 10005 Новая проблема Нужно поставить модель по скрипту, она ставится только если в начале игры, но если сделать сейф луад то не чего не происходит, код: function test_abstract() local sobj = alife():object("gg_faker1") if sobj then local pk = get_netpk(sobj,0) if pk:isOk() then local vPos = vector():set(-158.44,5.43,23.32) local status = pk:setCallback( { position = vPos } ) end end end
  5. Здравствуйте, нужно присвоить story id для объекта, но оно не присваивается. Скрипт: function spawn_gg1() cut_fake1() local pos,dir = db.actor:position(),db.actor:direction() local lvid,gvid = db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id() local sobj = alife():create( "physic_object", vector():set(-158.44,5.43,23.32), lvid, gvid ) if sobj then local pk = get_netpk( sobj, 1 ) if pk:isOk() then local data = pk:get() data.visual_name = vis or "faker_model\\gg_fake1" data.custom_data:setString( "[logic]\ncfg = scripts\\gg\\gg1.ltx\n[collide]\nignore_static\n" ) data.story_id = p.sid data.physic_type = 3 data.mass = mass or 1 data.fixed_bones = fixed_bones or "bone01" pk:set( data ) return sobj end end end
  6. Здравствуйте, вылетает сдк при build кордона с лодами, лог: Error has occured in builder rountine. Editor aborted
  7. Здравствуйте, не могу разобраться как работают модуль m_netpk от Artos'a, хочу попробывать как в примере переместить вентилятор из бункера на тумбачку в лагере новичков, но не чего не происходит.
  8. vader_33 Хм, а как выключить гуишку через таймер. использовал self:HideDialog() и ловил вылит.
  9. Приветствую! Делаю GUI и хочу что бы после нажатия на кнопку открывалась новая гуи и там был таймер и по его окончанию закрывалась гуишка. Вызываю так function run_gui(gui, close_inv) if close_inv == true then gui:ShowDialog(true) game_hide_menu() level.show_weapon(false) else gui:ShowDialog(true) end end Делаю таймер так function action_timer() КОД_ПО_ОКОНЧАНИЮ end function start_timer() local iTimer = time_global() + 10000 -- функция ожидания истечения таймера local function check_timer() return time_global() > iTimer end -- ставим её на апдейт level.add_call(check_timer, action_timer) end Делал такое в тч, но в зп эти функции вырезаны
  10. Приветствую, хочу декомплированный all.spawn скомпилировать в level.spawn и level.game. Как это сделать и можно ли вообще? P.S инструкцию читал, но не чего толком не понять. P.S.S уже решил.
  11. Всех приветствую! Есть вопрос, как сделать чтобы гг получал инфопоршинь и засыпал, а после просыпался ровно в 00:00 несмотря на другое на то какое было время перед сном.
  12. По мне так на ЗП гораздо легче сделать мод, так как ТЧ сам по себе с технической стороны более проблемный чем ЗП