Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Paracetamol

  1. S.T.A.L.K.E.R Путь Одиночки Общая готовность мода 30% Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: **.**.22 год
  2. ОХ, спасибо! Давно хотел чтобы кто-нибудь перетащил ассеты сталкера в блендер, большое спасибо!
  3. То что пятая часть конечно круто, но когда конец света 3??
  4. Всем привет, снова я. Нужно проиграть скриптом звук в определённом месте по квесту, спейсом не хочется.
  5. vader_33 нужно вывести иконку на худ когда гг стоит у костра, хотя лучше типс с юзаньем.
  6. Всем привет, экспериментирую с нетпаками и хочу хочу сделать спавн спейс рестриктора и чтобы при заходи гг в него появлялась надпись на экране до тех пор пока он стоит в нём. Вызываю так:
  7. vader_33 А там можно сделать проверку нахождения актёра в спейсе или наличие инфопоршня?
  8. Приветствую всех, столкнулся с проблемой на огср, хотел сделать бинд клавиши в определёным моменте на клавише, нашёл только через mm_net_player_name, но в огср её нет, не подскажите замену?
  9. Это понял, но не могу вывести именно саму репутацию, например: плохая, хорошая, очень хорошая. Желательно цифровая.
  10. Ошибся, там 10005 Новая проблема Нужно поставить модель по скрипту, она ставится только если в начале игры, но если сделать сейф луад то не чего не происходит, код: function test_abstract() local sobj = alife():object("gg_faker1") if sobj then local pk = get_netpk(sobj,0) if pk:isOk() then local vPos = vector():set(-158.44,5.43,23.32) local status = pk:setCallback( { position = vPos } ) end end end
  11. Здравствуйте, нужно присвоить story id для объекта, но оно не присваивается. Скрипт: function spawn_gg1() cut_fake1() local pos,dir = db.actor:position(),db.actor:direction() local lvid,gvid = db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id() local sobj = alife():create( "physic_object", vector():set(-158.44,5.43,23.32), lvid, gvid ) if sobj then local pk = get_netpk( sobj, 1 ) if pk:isOk() then local data = pk:get() data.visual_name = vis or "faker_model\\gg_fake1" data.custom_data:setString( "[logic]\ncfg = scripts\\gg\\gg1.ltx\n[collide]\nignore_static\n" ) data.story_id = p.sid data.physic_type = 3 data.mass = mass or 1 data.fixed_bones = fixed_bones or "bone01" pk:set( data ) return sobj end end end
  12. Здравствуйте, вылетает сдк при build кордона с лодами, лог: Error has occured in builder rountine. Editor aborted
  13. Здравствуйте, не могу разобраться как работают модуль m_netpk от Artos'a, хочу попробывать как в примере переместить вентилятор из бункера на тумбачку в лагере новичков, но не чего не происходит.
  14. vader_33 Хм, а как выключить гуишку через таймер. использовал self:HideDialog() и ловил вылит.
  15. Приветствую! Делаю GUI и хочу что бы после нажатия на кнопку открывалась новая гуи и там был таймер и по его окончанию закрывалась гуишка. Вызываю так function run_gui(gui, close_inv) if close_inv == true then gui:ShowDialog(true) game_hide_menu() level.show_weapon(false) else gui:ShowDialog(true) end end Делаю таймер так function action_timer() КОД_ПО_ОКОНЧАНИЮ end function start_timer() local iTimer = time_global() + 10000 -- функция ожидания истечения таймера local function check_timer() return time_global() > iTimer end -- ставим её на апдейт level.add_call(check_timer, action_timer) end Делал такое в тч, но в зп эти функции вырезаны
  16. Приветствую, хочу декомплированный all.spawn скомпилировать в level.spawn и level.game. Как это сделать и можно ли вообще? P.S инструкцию читал, но не чего толком не понять. P.S.S уже решил.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования