-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Jack_Derren
-
-
Артефакты в статистику вообще никак не идут(баг еще с оригинальной соли) но можно ли как то починить вообще эту статистику бедную?
Иконки артефактов(старые/новые) и модели артефактов различаются...Как я понял, были добавлены новые/старые иконки артефактов, которые по виду классические. В Соли 2016го новые и модели и сами иконки. И выходит, иконки новые, а модели все те же.
Дополнено 5 минуты спустяЯ бы еще изменил пороги опыта и рангов. В НС очень много и стрельбы и квестов, и выходит так, что Меченый уже на Агропроме чуть ли не Мастер. Очень сильно занизил бы опыт в целом...Что бы "Мастер" можно было бы получить только ближе к Радару/Припяти или еще позднее.
-
17 минут назад, COMPLEXTER сказал:@Jack_Derren там было 2 ogf(m) прокручиваемых ролика, где рука тянется к монолиту и кусок титров народной солянки. Я пробовал по старинке обратно вернуть, но что-то пошло не так, видимо из-за огсра. Этот момент пока в разработке, по возможности поправлю, а пока текстурная затычка. Я ещё не всё включил в апдейт, в ближайшем будущем добавлю последний куммулятивный патч от 2021 года, вышедший на оригинальную соль + ещё кое-что подъедет, если удастся сделать)
Заметил еще, что при смене худа слетают текстуры и буквы со своих мест в инвентаре (об этом сказано в ридми). Но будет ли в будущем это исправлено? Что бы можно было бы поиграть как в оригинальной Соли с любыми интерфейсами.
-
2 часа назад, COMPLEXTER сказал:@Jack_Derren именно, тогда даже из меню не хотелось выходить, дабы насладиться мелодией и предвкушением долгой игры) Трек из меню: Tony Joe White - I Want To Be With You. Вырезал вокал, сделав минус, ибо мелодия ламповая, но не совсем подходящая, а голос был явно лишний, не к ситуации)
Спасибо за мод! Заметил в меню, где малый экран с Монолитом, там вроде бы анимировано было, если память не изменяет... А тут просто кадр. Вкусовщина конечно, так, заметка=)
-
Меню и оформление у версии 2010 года самые ламповые были=) Как там на дисках то было..."30 Новелл из Зоны" ?)
-
1
-
-
В 29.01.2025 в 11:59, Немой Поэт сказал:И спрашивали собиратели, которые совсем не занимаются починкой или крафтом. Куда же девать хлам и детали, если техники и торговцы это теперь не берут и не продают.
Отвечаю - на барахолке хлам купят!Доброе время суток! Спасибо за патч. Это временная затычка? Или планируется что то? А то выходит и правда казусная ситуация. У техников пару ремнаборов универсальных, а в тайниках, ящиках и трупах попадается ремнаборы с оригинальной Аномалии. При чем они функционируют! И подхватывают весь хлам для доп % ремонта. В тоже время как "новые" наборы у техников - нет.
Не лучше ли тогда сделать как в оригинальном MISERY? Пару ограниченных рем-наборов с возможностью использовать хлам(носки, трусы, журналы, изоленты, ботинки, брезенты и т.д.), а весь оружейный мусор и наборы для самостоятельного апгрейда на верстаке + все эти рецепты для крафтов просто удалить, что б не вводили в заблуждение.
А про оружие тож самое - BaS сам по себе хорош. Но в комбинации с оригинальными стволами Аномалии, напоминает Народную солянку 2010х годов. Даже если оставить один BaS, вырезав все остальное, и то есть что подправить. Ибо много повторяющихся стволов в самом Бумстике. В идеале на весь мод иметь 60-70 + - стволов, но качественных и не повторяющихся. Но это так, по первому взгляду(19 игровых дней наиграно пока что, полных). Но хозяин-барин конечно же.
-
1
-
-
Еще очень важное уточнение: Авторы писали, что, мол, трогать в настройках ничего не надо, мод настроен. Речь конечно же об графике(хотя и тут было что настроить под себя). А вот настройки геймплея и т.д. Вот там обязательно лазить, ибо кое что(ВНЕЗАПНО) даже отключено. Так были выключены настройки динамических аномалий, некоторых мутантов(оригинальных), пси штормы и т.д.
В общем для тех, кто будет играть, все же стоить зайти во все настройки кроме графики и настраивать под себя.
p.s. Анимка рюкзака, которая встроена в мод, почему то по умолчанию отключена.
-
2 часа назад, Greshnik5126 сказал:Вижу, потихоньку на версию 3.0 люди начали писать отзывы. Вставлю и свои 50 копеек.
1) А-лайф. Мод позиционируется прям как "возрождатель" системы и я её... не увидел. Либо я делаю что-то не так.
Сам начал играть в мод недавно, после обявы на ютюбе, в игре, примерно, 3 дня, изучены стартовые локации за одиночку, побиты военные, бандосы, которые просто, как и в ваннильной аномальке, спавнятся по 2-3 человека на своих базах и продолжают на них сидеть, сталкеры зачищенные районы не занимают, поисками артефактов занимаются случайно, изредка, бесцельно бродят по локациям малым количеством. К примеру, мост на кордоне так никто и не занял, вояки по 1-2 человека там респавнятся постоянно. Фишка (или баг) аномалии о спавне случайных сталкеров где-нибудь на локациях тоже никуда не делся - то тут, то там, на выходах локки спавнятся ренегаты или иные сталкеры, которых в соседних локах нет и не было, следовательно, спавнятся новые, из воздуха.
2) Система инвентаря. Очень не понравилось, что система крафта убита в хлам, вырезана она не аккуратно, опции из интерфейса убраны были, а вот барахло, с которым можно было взаимодействовать - нет. Часть ремонтного\крафтового оборудования кануло в лету, поэтому техники продают только базовые клея. Например, в схронах и трупах постоянно валятся стволы\бойки\затворы, а вот возможности их починить или продать, ни у тебя, ни у техников нет. Сразу теряется смысл в оружейных тисках, сейчас они ненужный антураж без возможности адекватного использования с описанием вырезанных функций.
3) Оружейка. Заметил только чутка апгрейденные текстуры\анимации аномали и BaS, gunslinger'а, вроде, нет. Я понимаю, что и это титанический труд, чтобы все это дело не вылетало, поэтому норм, мне зашло. Любовью к анимешным стволам (привет Boss) не страдаю. Но, вы уже определитесь, или ванильные стволы, либо BaS. А не все вместе.
4) Новые квесты заметил, но пока не проходил, поэтому сказать нечего.
5) Body health system. Неотключаемая. Ну это прям моветон. Вопрос ко всем "любителям" этой системы - если она такая прекрасная, то почему арты на реген ХП не регенят конечности?!
6) Оптимизация\графоуни. Ну, что тут сказать. Вылет непонятный был только один, в подземелье Агропрома, причем без видимой причины. Двигло не грузит видюху хотя бы до половины, зато память засирает как надо, пихая в буфер что не попадя. ФПС с максимальной травой 3-5 кадров, а видюха даже раскручивать лопасти не начинала. Порадовала таже трава, урезать её не хочется, но играть в слайд-шоу, ну такое. Порадовали эффекты, особенно разрядов, прям как и должны были быть.
Подводя итог о первом знакомстве, можно с уверенностью сказать, что это таже самая Anomaly + BaS, в которой игрок развлекает себя сам, более ничего сверх значимого, лично мной, замечено не было.
Из нового Алайфа, заметил следующее: С Болот пришел бандит(ранее его там наблюдал) и устроился он на Свалке в депо, и так как у него была хорошая репутация, он объединился с местными сталкерами и оборонял депо от мутантов. С ним так же можно было поболтать и взять в отряд. По его душу пришли долговцы(ранее они предлагали мне задание на убийство этого бандита, я отказался) и началась перестрелка. Сталкеры вписались за своего нового друга...
-
1
-
-
Заметил еще, что тут стволы дублируются, то с BaS'a, то еще откуда то, то оригинальные. И все навалено в кучу. И да, любимые стволы из ВОВ...Когда уже перестанут эту срань пихать в каждый пак. Лучше уж 60-70 стволов на всю игру, но они все и по иконкам и по анимациям хороши. Эстетика. Чем куча всего вперемешку, главное что б больше...
Раз уж в основе заявлен BaS, то оставьте его, а остальное можно и удалить, уж тем более оригинальные Анормальные.
Еще заметка по поводу оружейного мусора и в принципе любого мусора(наследие MISERY): Прочитал описание ранних версий, там сказано, что теперь на всю игру несколько ремнаборов для брони и столько же для стволов. Идея хорошая в принципе, в таких модам нужно избавляться от стародавних правил, но сам мусор все еще есть в игре, в тайниках, трупах(об этом говорилось в описании). Он будет оставлен просто для антуража? Как фишка? Или в итоге весь его удалят и будут просто ремнаборы? Тоже самое касается вспомогательных приблуд(трусы, носки, всякие плейбои, очки, книжки и чем там еще стволы натирают нынче?). Что с ними будет? Просто если будет оставлено 5-6 ремнаборов на всю игру, то им лучше добавить базы ремонта, а не 4-5%. Или если будет оставлены всякие носки-труселя, то сделать их юзабельными с этими "новыми" наборами, а не только со всякими смазками-спреями, которые сейчас попадаются только в тайниках и редко на трупах. Тож самое касается еще стола техников, за которым мы крафтим/чиним/апгрейдим сами. С ним что будет?
Но изменения все равно интересные.
Я бы убрал изменение/фишку, где напарник может починить ствол с каким то малым шансом. Даж если сам шанс мизерный, все равно читерно. Да и идея брать изначально любых в команду тож как то жестко звучит. Хотя бы отношение что б дружеские были, как в оригинале. А то, что увеличили здоровье NPC-напарникам, плюс, несомненно. Хоть не каждую минуту F5-F9 из-за этого.
Заметил еще, что некоторые имена на английском, а некоторые имеют техническое типо name_ecolog_еще что то.
-
1
-
-
1 час назад, Босс сказал:Прям под ником написано.
В этот пак не играл, сказать не могу.
-
1 минуту назад, Босс сказал:Можно список примером, пожалуйста? Потому что у меня все могут передвигаться по всем локациям (кроме Монолита), в том числе и монстры, поэтому одинаковых ситуаций не бывает никогда.
Доброй ночи. " У меня" это где? По игре могу сказать только за Гамму, Реалити может еще что то. Играл и в большее кол-во, например "Экспедиция", но там подобные изменения не затрагивались. Большинство все же больше графические-оружейные сборки.
-
Доброе время суток! Вот зацепило описание, решил затестить. Понимаю, что разработка еще одет и это по сути ОБТ, но пару прям явных заметок сделал(надеюсь пофиксите).
Про A-Life: Он супер. Серьезно. В 99% сборок используется оригинальная симуляция жизни с Anomaly и она изучена настолько, что сюрпризов нет в принципе. Уже знаешь кто где спаунится и что ждать. Тут же мне пришли надрать задницу сквад, которого в локе я никогда не видел, но их порвал мутант, которого я тож никогда не видел там.
Про оружейку: Бумстик оружейка суперская на пару с Гансом. Наверное лучшего для Сталкера не было. Но у некоторых стволов есть баги(пальцы сквозь текстуру, модель неровно сидит и т.д.), но видел в видеоролике, что вы знаете об этом и занимаетесь проблемой.
Про графику: Хоть и говорилось, что б ничего особо не менять, мол, все настроено, но взял смелость покопаться. И все нормально было, довел почти до уровня С2(спасибо новой траве и освещению).
Про новых мутантов: Медведь топ, эффекты тож. Хоть и видно что используется фишки псевдогиганта, но неплохо реализовано и натянуто в/на шкуру медведя.
Про новый лор: То, чему единицы мододелов в таких сборках уделяют внимание. Переосмысление группировок под новые реалии неплохо зашло, в том числе стартовые наборы(ученые теперь реально ученые от правительства, а не бомжи в куртке с 1к рублей).
Но есть существенные баги/упущения, которые мешают даж сейчас.
Начало игры: А если быть точнее создание персонажа, оно одновременно замечательно и одновременно не доделано. За некоторые группы, например Долг или как выше скинули, за ученых, явный дисбаланс по весу. Скорее всего забыли просто напросто прописать рюкзаки. Напротив же, где то имеем новое оружие в выборе, но не имеем к нему доп. патронов. В общем, я бы пересмотрел доп. снаряжение для всех...
Про интерфейс: Он оригинальный, но в меню, особенно где параметры защиты, зачем то отдельно налепили сон, голод и т.д. И это поверх иконки "Выносливость". Я бы оставил как в оригинальной Аномалии...
Про КПК: Так как "Война группировок" вырезана и все что с ней связано, я бы вообще удалил с игры и с КПК упоминание о ней(настойки в меню, описание в КПК, достижение связанные с ней) что б не вводить в заблуждение и не захломлять игру. В общем, оптимизировать бы справочник под ваши реалии мода, в том числе и технические. Тож самое касается загрузочных экранов, но это так, вкусовщина.
Пока продолжаю исследовать новые реалии Зоны в вашей модификации(играю за одиночку).
Вердикт: Не смотря на баги и некие казусы и с пометкой что работа идет еще, это лучше чем большинство сборок/модов. Честно. И лучше хотя бы по тому, что тут алайф на хорошем уровне и + если я правильно уловил ваши слова в видео, будут добавлены целые сюжеты за каждую из группировок. А это уже на голову будет превосходить любую из существующих сборок. Ведь все игроки уже давно наигрались в "симуляторы инвентаря и строительство баз"...а вот заценить новый алайф и новые сюжеты и все при хорошей картинке - это в новинку! Спасибо огромное, что выложили мод и продолжаете работу над ним. Желаю вам хорошей разработки и скорейшего выхода финальной версии!
-
2
-
1
-
-
А я все жду, когда умельцы за основу возьмут оригинал 1.3003(2014 года) и доведут местами до ума(Алайф, квесты). Она все равно по атмосфере переплевывает все позже вышедшие версии.
-
Им бы битый код, под цифрой два исправить до конца). А они всё прожаривают своих фанбоев)).
Модификации и их авторы уже давно все сделали за этих олухов, а они всё какие то там Эдишены выпускают.
-
3 часа назад, Cyrax сказал:Ты как себе это представлял? Убил Шрама - ждешь секунд 20 - и так 100 раз? Он раз за разом выходит из тоннеля после загрузки сейва после смерти от тебя? :D
Именно! Геймплей максимально продуман!
-
21 час назад, kriz0pnik сказал:Jack_Derren Нет, только в конце. Мод сюжетный.
Эх! А я уже настроился на десяти-часовую пальбу в одну точку - выход с Болот...
-
1
-
-
Наконец то вышло что то годное! А то все какие то Аномали, Гаммы да Ганслингеры всякие низкорослые...А тут на серьезных щах можно драть Шрама 24/7!
-
1
-
2
-
-
Как же я рад, что разработка мода продолжается! Anomaly и прочее паразитирование на наследии MISERY поднадоело. А вот за оригинальный CoC обидно было, но не теперь, пока есть такие вот моды! Еще в ранние версии гамал и понравились стволы, звуки и анимации. Очень хорошая база вышла. Но новых заданий прям сильно не хватало. Сюда бы какие нибудь сюжеты глобальные и квесты с событиями прикрепить/создать, вообще б цены не было. Спасибо что продолжаете разработку!
P>S Сюда бы что нибудь на графику/растительность и окружение вплавить, что б отдельно не искать. Мод уже, походу, перестал быть просто "оружейкой" и это хорошо. Скелет у мода отличный и его бы не помешало обвесить мясом =)
-
1
-
1
-
-
Эта та самая красота, которую и в Сталкер 2 и в большинстве модов не увидеть, алайф. Волк снимается с точки после взятия кейса с документами военных на Агро. Сколько лет-то игре?)
-
Хотели бы показать алайф уже б давно показали. Думаю, его там или вообще нет и все будет чисто заскриптовано(как в Ведьмаке), либо это временная затычка и будут пытаться патчами хоть как то допилить уже после релиза. А могут и вообще сказать - "Так все и было задумано". Просто по тем перестрелкам, что были показаны, это какая то аркада в стиле Call of Duty. Или это такая низкая сложность, что б бедные пиндосы играть не бросили, а то вдруг их еще убьют боты, игру удалят, сложная слишком!
Боюсь, те, что ждут тут уровень алайфа как в какой нить Аномалии или еще где, буду разочарованы.
Надеюсь все же, что это спецом так все оказуалили, что б выглядело красиво, а на деле намного лучше все обстоит.
-
У сталкеров, что у костра в лагерях сидят анекдоты отключены? На гитаре/гармони лобают(хотя звук не всегда есть, пропадает) а вот анекдоты сколько играю вообще не слышал. Прям часть атмосферы минус..
-
Вот честно, Сталкеру не хватает нынче хороших долгих сюжетов(не на пару вечеров, а на пару недель) и хороших, новых локаций. Особенно если они так дотошно воссоздаются, как показано на скринах. Мое почтение.)
-
5
-
-
1 час назад, AHDPE9IH сказал:Так я даже с боровым не гвоврил пока так распечатал локу долгу помоги всё. Там в тунеле никого нету ни Крысы не Санька. ну ясно тогда буду на борова работать щас.
Дополнено 2 минуты спустяВот ходил я и в 18 и 20,потом ночью глухой нету его. щас утром забёг уже почти неделя прошла)
Дополнено 4 минуты спустяЧё-то не помню такого) я 2 банки сема таскал. от проши это да лан дальше смотреть буду.
18 вечера? Рано. Я тащил соль и кислоту вот, по пути, вместе с альбомом. Время было 23.00+. Санек там сидел.
Дополнено 4 минуты спустяУ меня вот наоборот, не с появлением проблема, а с исчезновением. Отдал маляву Рашпиля, прихожу назад(Лохматый исчез уже) А Рашпиля нет, а кодла его сидит. Раньше помню вродь все уходили. А теперь что? Что то меняли в квесте? Сдохнуть он точно не мог.
-
1
-
-
1 час назад, AHDPE9IH сказал:Да оказалось проще чем запрыгнуть в телепорт под Ч-меткой)
Дополнено 3 минуты спустяРебят а когда Санёк появится в Кишке таскаюсь с этим альбомом.Диадор уже отмолил юнца на Болотах.а Сани все нет и нет.2-3 суток вроде прошло. ХЗ
Дополнено 5 минуты спустяПроша за сем берёт плащ простой который самый. Кирпичь даёт наводку на Болотах вот там он лежит ну или самому делать.
По Саньку еще такой момент, он говорит, что утром-днем в ходке, а вечером и ночью обратно обустраивается. А то я ему днем притащил альбом, а его нет. Не помню, ранее было такое или нет...
-
1
-
-
7 минут назад, JIbIC сказал:Ты про финал, где в диалоге зачитываются все "воспоминания" и ГГ говорит что да я не Стрелок, я просто левый мужичок?)
Угу.
Дополнение для Народной Солянки 2016 OGSR 09.09.2020
в Мини дополнения
Опубликовано · Изменено пользователем Jack_Derren
Те иконки, что вы использовали...Я видел подобные модели артефактов в моде OGSM Gold(но там только оригинальные арты) на ТЧ. Можно взять оттуда. Автор мода, Dex, говорил, что можно брать его наработки с упоминанием авторства. Ну или как вариант, вернуть как в оригинале 2016го года. А то глаза в разные стороны, когда смотришь на сам арт на земле и потом на иконку в рюкзаке/справочнике/рецептах.