Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Jack_Derren


  1. 1 минуту назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:

    Ещё раз говорю интерфейс другой, по сравнению с версией от 25.01.2021...

    Слоты те ж, пояс тот же. Что добавили? 1 новый слот под отдельный ПНВ-фонарь? Или иконки поменяли у пары костюмов? Ну тогда надо срочно выпускать гайд- как играть с новой иконкой в сумке или с новым окошком под бедный ПНВ и желательно еще часовое видео на ютубе где будут рассказывать об этом.)


  2. 1 минуту назад, karavan150 сказал:

    А если оно мне не надо а играть хочется. должен быть выбор

     

    Ну да, нашли образец для подражания. что не хуже -то моё...

    Ну критиковать можно все и хвалить тож можно все. В моих любимых модах есть вещи которые мне не понравились и есть то, что зашло. Есть как и хорошие идеи, так и плохие, так почему бы что то и не взять. А по поводу выбора, всегда обожал моды, где авторы стоят на своем, мол так задумано-так играй(в меру). Единый баланс и геймплей для всех. По этой причине люблю Dead Air и ненавижу Anomaly. В одном есть жесткие рамки, хардкор, но в меру и все это едино для всех. Все равны перед такой Зоной, а в другой баланс полностью повесили на игроков, мол ебись как хочешь сам.(Кто то считает настройки баланса игры плюсом, но на деле это огромный минус и халтура. Это мое личное мнение и никто не обязан с ним соглашаться или поддерживать).


    Дополнено 0 минут спустя
    2 минуты назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:

    Не меняли интерфейс или что я не понял? Интерфейс изменён по сравнению с прошлым что был в старой версии.

    Тот же, что и в версиях ранее. если мы говорим об OGSR версии Солянки.

    • Мастер! 1

  3. 2 минуты назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:

    Интерфейс это не худ... Худ это то что ты видишь на экране, а интерфейс это когда ты заглядываешь в инвентарь окна торговли и обыска...

     

    Тогда это вообще рассуждения о воде. Т.к. его не меняли со времен прошлых версий OGSR Солянки.(Сужу по видео в описании).


  4. Только что, karavan150 сказал:

    Я не в плане этого говорил. я про интерфейс и геймплей

    Интерфейс это Hud? Еще со времен MISERY всегда отключаю в 0 все. Не нужны эти все Hud"ы в Сталкере, отвлекают и мешают погружению. В геймплее ничего не нашел такого. Фонарик режимный, маска-протирка и анимации. Все это мы видели в других модах но по отдельности. Тут собрали все вместе, этакая лайтовая версия Dch-мода. Система контейнеров и артефактов  мне никогда не нравилось в оригинальной соли, рад что и тут поменяли. Ну а магазины, это изюминка, "критики" критикуют их, но смех и грех...Ибо я писал еще давно, что такая система-золотая середина между казуальным поясом( OGSE Mod, Lost Alpha) и дрочибельным заряжанием по 1 патрону(Судьба Зоны, AREA). 3 КПК-вкусовщина, но после Ганса очень уж зашел.) Вопрос только в оптимизации всего этого добра и исправленных багов.

    • Жму руку 4

  5. 10 минут назад, karavan150 сказал:

    а ты думаешь что тут лафа? почитай внимательно описание. тут такого напихали, что никакой ОПе не снилось

    Читал, перечитывал, осмыслял. Но это всяко лучше чем тайники за локами, пиксельные тайники, скачки по проводам и 150 квестов у одного НПС, наиглупейшие моменты и симулятор заглядываний в инет по поводу прохождения. Даж Dch мод в этом плане получше.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  6. Эх, решил перепройти легенду, при чем именно эту версию. Никаких DC и E, ибо там вся атмосфера похерена напрочь. Решил даж допы никакие не ставить, только чистая Альфа 1.3003, глянуть, какого оно спустя столько лет. Все же есть тут своя изюминка, начиная с оружейки и билдо-рук и заканчивая графикой и транспортом. О транспорте кстати отдельная тема, тут либо пешком, либо на машине-проводники лишняя тема, портят задумку(или я один такой извращенец, который ловит кайф с пеших прогулок). Ну-с, начнем.

    • Жму руку 2

  7. 15 минут назад, Dodon11 сказал:

    А что ни так с трупами учёных на болоте? Аномалии их не берут. берут меня))) Может нужен не "трамплин"?

    Воронка/карусель отлично берет. Главное границу выщупать. Геморный квест, но в чем то интересный. 


  8. Мне вот в плане стандарта на первом месте всегда прописанный лор нравится, гансы, графа понятно, красиво...Но все же когда Зона работает по правилам прописанного лора, тебя прям насильно да погрузит  в атмосферу. Вот очень жду проект SFZ, не знаю как там прогресс, но демка Zero очень понравилась. Если правильно помню, там типо 3й выброс произошел, и как в ЧН всю Зону перевернул, новые терры открыты, какие то закрыты. Это развязывает руки авторам на всю. Если грамотно все прописать и не увлекаться, выходит вот такая вот годнота, как эпизод Z. Единственный минус, мне там хардкора не хватило, казуальненько как то. Зато все остальное на высоте. Сама по себе Зоны там показана мистической и запустелой. Я всю молюсь, что б можно было как в какой нибудь NLC проходить сюжет нелинейно и на фоне делать какие нибудь побочки, и все это под соусом хардкора и фриплея. В такой бы Зоне я бы побродил с удовольствием. Эх, мечты и хотелки. А так да, думаю про лор в модах забывать не стоит. Где то его вообще нет, где то попытки, где то проработан. Но если он есть, замечал, сильно влияет на атмосферность. 


  9. Написало несколько человек, с вопросом по поводу оригинала. Что б каждому по сто раз не перекидывать, то тут, то в дискорды всякие. Скину сюды. (На случай, если с того сайта 7.5 не качается). (Взято с канала Петренко).https://disk.yandex.ru/d/TuTr0PO_DXJueg?w=1 NLC


  10. 10 минут назад, FATAL1ST сказал:

    Доброго дня, Господа

    Просвятите пожалуйста: На Кордоне, трупа вояки под мостиком, с заданием на пропавшую экспедицию, (Андрей вроде зовут) нету... Перенесли иль вырезали? Буду благодарен.

    Добрый. В Солянке много чего переделали(меньше беготни, больше дела и логики), труп будет лежать в вагончике, где Толик, и чуть позже по сюжету. Пещеру пройди, Шустрого спаси. Он и будет.

    • Спасибо 1

  11. Дошел по сюжету до Янтаря, наиграно наверное часов 70 уже, вылетов...0, багов пока 0(надеюсь так и будет), оружейку поставлю на 2е место после Ганса. Все таки первые впечатление не подвели, пожалуй, это лучшая Солянка за все время и на сегодняшний день. Никакой ОП 2.2. и 3.3. никогда рядом даж не встанет. Самое главное новых квестов не добавлять сюды, а то можно повторить печальную судьбу ОП 2. По балансу неплохо(хотя респаун цикличек я бы сделал побольше, не так часто, игроки могут слишком много снаряги на этом фармить), к оруж.питанию привык за часа 3-4 игры, к слову, как и говорил, оно тож хорошо сделано. Лучше точно нигде не видел. 

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  12. Только что, DigerOK сказал:

    Тем не менее АМК-2 громко так скончался. Вроде бы даже где-то когда-то остался от него только незаконченный билд.

    Он не только остался, но его еще где то сливали, вот ток где. 2я часть/версия была чуть ли не перезапуском, там другой разговор.


  13. 1 минуту назад, DigerOK сказал:

    AMK, Zenobian, SRP

    АМК лежит в основе NLC и Солянки, Легенда не может быть забыта!


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я бы сюда Dead Air добавил, но рука не поднимается, верю в лучшее!


  14. Скачал побегал, и подумал, зачем нужна васянская оп 2.2...когда есть ЭТО. Последний раз проходил эту красоту в 2017м, но смотрю за эту время прям красотень вышла. Нейтрально отношусь к магазинному питанию, но очень положительно к патронам на поясе, тут я смотрю реализовали золотую середину. С одной стороны магаз.питание и все на поясе, с другой, нет дрочева заряжения по 1 патрону. Наверное, единственное норм магаз.питание. 

    Вопрос в другом, есть ли смысл по серьезному проходить или лучше подождать? Или будут какие никакие патчи и т.д.,требующие новой игры? 

    • Мастер! 2

  15. 54 минуты назад, Kataklysm сказал:

    А где варианты ,,Васянка"? ТТС же есть.

    Если это не сарказм такой, то почему ТТС на уровне васянки? Не все конечно моды хороши на эту тему, далеко не все. Но есть пару хороших воплощений, не идеальных, но добротных. Та же Лост Альфа 2014го, OLR, LR.


  16. Жаль, нельзя сразу пару вариантов выбрать.) Пройдя порядком модов, стал ценить в моде общую картину, постановку мира, проработанный лор(пример:Dead Air, NLC7, MISERY,). Новый сюжет эт конечно хорошо, но еще лучше дополненный старый, местами расширенный, а если все это интересно приправлено усложненным геймплеем(не васянкой) то вообще изюминка. Короткометражки или моды про...наемников(несмотря на то что это моя любимая группировка) избегаю. Нравится  модификации на 100 часов, но не затянутые на те же 300. Ловлю кайф с новых элементов геймплея, особенно в угоду реализма, но реализма, который не притянут за уши и где есть фишки ради фишек(Привет A.R.E.A.). Например, воровство в зоне тема классная, есть и в NLC и в Воздухе, но воровство во сне(Привет взвешивание перед сном) бредятина, потому что любой игрок не даст себя обворовать во сне т.к. просто переиграет. Проще говоря фишка просто не работает. не будет никогда работать, в отличии от общего воровства в зоне, так как заставляет игрока делать тайники или покупать хранилище , то есть игрок полностью отрабатывает эту механику. И таких примеров много. Понравились пару модов, которые играют на расширение лора, зоны(Например Народная солянка 2016, не путать с ОП2, OGSE final 2.0, не путать с OGSR, Лост Альфа 2014го, не путать с DC или расширенном версией). Взять к примеру ту же Альфу. Играю только в версию 2014го года, в ней идея, задумка, ибо далее авторов понесло. Это многих модов коснулось, когда прогресс в развитие стал якорем. Тот же NLC, когда ты раз за разом возвращаешь к версии 7.5 или 7.5.3., ибо тошнит от более "новых". В общем, последние года 2 потаюсь найти для себя моды где интересность мира, лора и сюжета гармонирует со сложностью геймплея. Жду очень литруху деда, надеюсь там с лором не подведут. Хорошее построение мира, лора, сюжета и идей, под соусом харда, наверное что то такое заставляет играть в бедный иксрей до сих пор.)


  17. В целом понравилось, особенно про "наполнение". Давно стал замечать, что в модификациях разрабы пытаются делать БОЛЬШЕ, но менее качественно, и думают что это лучше. Всякие ОП 2.1 и прочие васянки этим грешат. Вот тут этот вопрос хорошо что подняли, еще автор SFZ что то подобное мутит, упор на атмосферу и проработку, на мелочи. 


  18. 4 часа назад, DimonPatron сказал:

    Адепты анимации на любой пук и смерти от плевка уже набежали? 

    Если кому-то нравится ползать по кустам понесколько часов, то пусть ползают, только надо дать другим игрокам возможность играть нормально. Правда из хардкорных модов, в которые хочется играть убрав хардкор, смогу назвать только nlc.

    Там хардкор это не основная часть, есть куча прикольных механик и сюжет интересно предложен, если убрать хардкор, то мод не станет хуже.

    Как раз таки ХАРДКОР это один из двух столпов NLC, второй эт ЛОР Зоны и погружение в него.(Задумка Сяка в жестком выживании и исследовании Зоны и ее лора). Убрав из NLC хард, останется пустой код. Вот дрочные моменты с таймерами да, еще в "Побеге" писал об этом, но хард ни в коем случае трогать нельзя.

     


  19. 2 часа назад, pauk_200 сказал:

    Да, это я увидел в описании темы на АМК. Но опять же, не совсем понял, есть ли хоть какой-то промежуточный финал, заканчивается ли история на чем-либо или просто обрывается ни с того ни с сего?

    Финала с точкой как в 7.5 там нету. Но плюс-минус мб и есть, я ж не гамал сам еще.

    В любом случае, если больше не во что гамать, можешь поиграть в эту сборку, она того стоит. Я бы и сам опробовал 2й раз ее, но проходить одновременно два NLC эт уже слишком.)

    • Лайк 1