Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jack_Derren

  1. https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=8109 https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-studio-2015-2017-2019-and-2022 Дополнено 16 минуты спустя Автор в этой теме на сайте не обитает, на будущее, уж не помню почему. Так что если патчи/библиотеки и повторная распаковка не помогает, лучше обратиться в оф. группу проекта в ВК. Там оперативно отвечают и помогают.
  2. Никогда такого не было, только что проверил, все запускает спокойно. Из оф. вк нашел только это: ⚠️Игра вылетает и ругается на OpenAL32.dll, что делать?⚠️ В папке с игрой есть установщик oalinst.exe, он решит проблему. ⚠️Если игра вылетает и ругается на xrRender.dll:⚠️ Возможно в системе не хватает компонентов directx, необходимо скачать и поставить вот этот установщик https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx.. ⚠️Если игра не запускается и при этом не выдаёт ошибки - необходимо поставить MVC++ 2022!⚠️ https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-..
  3. Ознакомьтесь с модификацией, поиграйте в доступную, почитайте про разрабатываемую версию. Всяко лучше, чем просто что то писать. Даже артефакт, который замедляет время, это уже геймплейное изменение. С тем же успехом Ганслингер можно назвать просто "оружейкой", хотя это не так.
  4. Да, но и новости посвежей чутка. Оружейка вот почти доделана, судя по отчетам.
  5. Если вы следите за модом, то наверное так же видели на бусти новый Янтарь и новые Болота. Там так же новые сюжет/события должны быть. На Болотах так точно. А фриплей обязательно будет. Автор говорил, что даж какие то квесты в "свободную" игру планировал. Так же готовят новую версию для текущей ОБТ, 1.4.9/1.5. Там измененный Кордон, пару новых аномалий и что то еще.
  6. Если сюжет изменять, то уже совсем другой мод будет. Тем более во второй половине игры его и так изменят, избавят от Въетнама, как я понял. Фриплей будет после сюжета с доп. квестами(со слов автора). Ну и новые задания/события, не без этого. Новая экономика, аномалии, баланс и система повреждения конечностей так же даст просто "пробежать" мод.
  7. Мод уже давно не только графический. Проще, наверное сказать, что там не переделано...
  8. 1.7 - бессмертная классика, ничего лишнего. Жаль Ганс на 2.2 перенесли...
  9. Версия игры какая? 1.4.8 ? В последних версиях вроде фиксили бюреров.
  10. Справочник зря вырезали из КПК, было интересно читать перед сном и перед ходкой. А в целом патч неплох.
  11. Мне (для примера) понравилось как хардкор реализован в последней версии Ганса, где сохранение только в безопасных зонах - лагерях сталкеров. Добавить к этому измененный баланс оружия, ограничение по слотам, голод и жажду + токсины при юзании медицины = хардкор здорового человека. Для меня это идеальная грань. Хотя бегать с отдышкой а-ля MISERY это классика уже, знать надо!)
  12. Спасибо за хард режим! А то надоело самого себя сдерживать от сохранок. Теперь первое задание "Безопасное место: добраться до Скадовска" заиграло новыми красками..) Да и советы по выживанию в Зоне по поводу "безопасных мест" выглядит более убедительными. Спасибо за апдейты еще раз! И за продолжение разработки/допиливание мода в целом!
  13. О, текстурный пак появился в апдейтере, спасибо за мини-обновы!
  14. Да не, их там в каком то патче фиксили уже
  15. Для такой игры как Сталкер должен быть вызов игроку, хотя бы на старших этапах. Это или жесткие мутанты и их кол-во, или сильная радиация и аномалии(например, на Припяти) или экономика. Хотя бы опционально оставили бы на выбор релизных бюреров или пофикшенных. P>S С радейкой и аномалиями в ЗП, к слову, вообще проблемы. Первая очень слабая и мало где что можно цепануть, а вторые вообще существуют в форме архи, но никак не одиночных, которые меняли бы свое месторасположение, как в ТЧ и ЧН ну и по лору и целом. Понимаю, что мод больше про стволы и анимки, но вот бы и такие мелочи поправить =)
  16. "Ослабленные бюреры" появились в апдейтере, эх, кто то таки наныл =) Жду не дождусь тогда возвращения фичи, когда жрать в шлеме нельзя.) Вообще, идея с "полуофициальным" оружием неплоха. Даже мелкие какие обновления очень хорошая идея. Мне мелочи в Гансе всегда нравились, особенно те, что влияют на погружение и атмосферу в целом.
  17. Спасибо за обнову! Очередной повод перепройти легенду!
  18. Имею ввиду текстуры того же костра, или водной поверхности и т.д. Но это не очень важно, так, мелочи. Мод все же про стволы и анимки. Дополнено 8 минуты спустя Вообще, если по поводу LR300 и все в таком духе не шутки... Это вообще круто. В этом моде очень цепляют мелочи и детали. было бы здорово, если разработка продолжилась. Кошель чтоль какой открыли б, люди монетой поддержали, думаю, спокойно. На чистом энтузиазме сложно делать проекты с таким качеством и проработкой в целом. Но не зря же это лучший мод на ЗП.
  19. Хорошо бы в апдейтер запихнуть еще допы, как с погодой, например. Сильно не хватает что то на текстуры, а то наблюдать костры, воду и т.д. 2009го на фоне таких анимаций и стволов - грустно... Ранее что то писали про доп. квесты в Припять, надеюсь не шутка была. А так, хорошо что хоть какие то попытки делаются и на том спасибо!) А то жалко, что такой первоклассный мод и недоделан.
  20. О, хороший подарок на НГ! Огромное спасибо за шикарный патч и за труды в целом по улучшению оригинального CoC'a!
  21. Лост Альфа 2014 года, NLC 7.5(оригинал), OGSE 0.6.9.3, MISERY 2.2.1(оригинал), Народная солянка 2016(OGSR версия), OGSM на ТЧ и ЧН, АМК, SGM 1.7, Ганслингер(оригинал), CoC(I.W.P.), Dead Air(Rerum), Anomaly(оригинал), Возвращение Шрама 2(что то в этом моде есть, не без греха конечно), Legend Returns, Фотограф, Ветер времени, Путь во мгле, Lost World ToD, ТТ 2. Не знаю, можно ли сюда отнести Тру Сталкер, мод довольно новый еще, но он мне оч зашел.
  22. Фонарик лежит в начальном домике, где приходим в себя, на диване.
  23. Не с каждым костюмом можно будет задействовать 2й слот как "основной". То бишь - только автомат + пистолет, а не автомат + дробовик или дробовик + снайперка.
  24. Оружейку как пример привел, не более. Тут скорее стоит смотреть на проект как на отдельную игру. Не делать на что то упор, пытаясь высматривать что то по отдельности, а смотреть шире. Сюжет тут(со слов автора опять же) изменен только ближе к концу, а то не сам сюжет, а скорее последовательность действий и темп этих самых действий. Так же Болота, как я понял, предлагают отдельную историю и режим выживания на локации из-за низких температур. А по поводу стволов, вот ответ автора с бусти, как раз спрашивал по этому поводу у него, опасаясь что будет солянка стволов с кучей одинаковых АК-ов и т.д... "(на базе анимаций из ганса). По кол-ву огнестрелов на данный момент: 38 наших (два под вопросом) и 25 забугорных (под вопросом сразу 6 стволов)"
  25. Надеюсь это сарказм, ибо он хорош в меру. По 1.4.2 судить не стоит (хотя даж тут работа неплохая проделана). Я буквально вчера спрашивал на бусти автора об оружии. 2.0 это совсем другое. Переделано/изменено все, кроме основной идеи сюжета. Я больше переживаю за доп. квесты. А то что "по факту это ТЧ" потому что локи, особенно их геометрию никто не делал и не переделывал. Люди устали бродить по "старым", "лысым" локациям. Пожалуй, это первый "мод" на который смотришь, будто какой то ААА проект выходит. Хотя, что то подобное и испытывал перед выходом Тру Сталкера, но это отдельная история. А что до "принеси-подай иди нафиг не мешай". То даж в оригинале есть сюжет у этих действий. Описание, если угодно. А вот прикрутить к этому небольшое разнообразие, что б не "просто принеси" не очень сложно. И автор об этом тож отмечал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования