-
Публикаций
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Нециад
-
Аркалит лаунчер сам по себе не активен уже достаточно давно. Если интересуют модификации официальные, то найти их можно на облаке.
-
UzaiXlebXD 1. Различные правки и улучшения стабильности игры. 2. Мод на другой худ. Более подробный, если не ошибаюсь. 3. Новые звуки для массы действий и объектов. Перечислять нет смысла из-за громадного их количества. Проще сказать, что с модом игра звучит на порядок сочнее и глубже. 4. Да, это динамические новости. Новые сообщения. 5. Да, новые треки для радио. На будущее, в папках порой лежит текстовый файл с описанием последних правок, что конкретно меняет или для чего нужен.
-
Sk1pe5 есть приятные сюрпризы по мере прохождения для тех, кто ломает файлы игры. А сохранения не предусмотрены.
-
CiberZold Никогда таких плакальщиков не понимал. Для меня в том и суть Зоны, что она медленная, тягучая. Опасность может быть на каждом шагу. Одно не осторожное движение и вот ты уже остался лишь в чьей-то памяти. Но тут, судя по картинке, мы получим подпивасную Зону для консольщиков. Не дай бог что-то сложно будет, они ж расплачутся.
-
Первое, к чему цепляется глаз - мувмент гг. Скорость базового передвижения кажется уж больно высокой, а сопутствующие анимации раскачки - тем более [таймкод: 4:48 - 5:30]. Такое кажется более уместным для мясного динамичного шутера (типа Дума, Квейка, Хало), где в любой момент можно рвануть вперёд в мясо, но никак не выживач, где надо грамотно подходить к луту и передвижению, ведь ошибка может стоить жизни. Это они так позиционируют, не я. Там по показанному видно, что ультра казуальная хрень. Далее можно увидеть новую итерацию механики стрельбы: ружье и пистолет [таймкод 5:44 - 6:15]. В целом - выглядит правдоподобно, докопаться особо не к чему, если не упарываться совсем в тарковщину и симуляторщину, типа, А ПАЧИМУ ПРИДОХРАНИТИЛИ НИ ТЫРКАИТ??? Применение медикаментов, аптечки и бинта [таймкод 6:16 - 6:24]. Аптечка всрато сделана, имхо. Если условно стащили с условного ганслингера бинты, таблетки, питьё воды и употребление пищи - ну могли бы и это стащить, а не делать что-то невнятное. Показаны аномалии "Жарка" на Сгоревшем Хуторе [таймкод 6:25 - 6:45]. Ничего не могу сказать про сам столб пламени, но момент активации, "зажигания", немножко кринжовый, что ли. Как будто ни разу не видели, как газ зажигается. Анимация подбора артефакта [таймкод 6:45 - 6:48]. Бой-оу-бой. А по... А помните, помните тот самый первый трейлер, который всем оторвал флягу графикой и анимациями? Помните ту сказочно плавную анимацию подъёма артефакта? Ну так вот, теперь сосите. Корявенький "хвать" рукой и до связи. Анимация подбора лежащих предметов [таймкод 7:10 - 7:20]. А, погодите... Я сказал "анимация"?.. Не, забудьте, нет её. Не завезли. А че вы хотели? Разработка дорожает... Помните тот трейлер, где в контрастном закатном освещении на каком-то кирпичном недострое шла разборка с деревянными бандитами? Там ещё какой-то модуль для оружия с ящика поднимали. Ну, вот, даже такого нет. В эту же копилку можно отнести и анимацию взаимодействия с объектами-хранилищами [таймкод 7:19 - 7:22]. Забегая вперёд, скажу, что анимация захода в инвентарь есть, похожая на анимацию рюкзака в Исходусе, а анимации залаза в сумку на улице нет. Она даже визуально не меняется на приоткрытую после этого. Ох уж эта детальная проработка... (ПОМЕТКА: изменение объекта-хранилища в виде сумки имеется, она становится приоткрытой, но только тогда, когда её ПОЛНОСТЬЮ слутали. Хотелось бы несколько состояний, чего не наблюдается: нетронутое, частично залутанное, полностью залутанное, хранилище вещей ГГ.) Что можно ещё отметить здесь по окружению и взаимодействию с ним? Ну, если внимательно посмотреть на траву, кусты, деревья, то можно обнаружить, что на открытом пространстве как будто бы отсутствует любое покачивание от ветра (ПОМЕТКА: на моменте с Насосной Станцией, который будет дальше, можно будет разглядеть, что кроны деревьев немножечко мотыляются под легким ветром. Но это базовые анимации, как были в оригинальной трилогии, имитация ветра. А вот про траву остается, как и было, на нее ничего не влияет пока, она стоит монолитом с землёй. Что-что? Раскачивание растительности под различным ветром было еще в Ведьмаке 3 2015 года? Это утерянные технологии Древних...). Равно как и нет отклика растительности на передвижения ГГ: трава не приминается под ногами. Это я говорю о высокой, потому что низкой травы не видно, вниз не смотрят. И это очень интересный момент, который раскроется попозже. Ну а там, где травы поменьше, можно разглядеть текстуры земли. Довольно мыльные. Выключение пси-маяков на болотах (и активация точно такого же по текстурке, но включающего аномалии устройства), что и есть демонстрируемый квест [таймкоды 7:50 - 8:00, 15:00 - 15:08 и 23:22 - 23:30]. Абсолютно одинаковые, ничем друг от друга не отличающиеся анимации. Халтура? Нет, просто разработка дорожает... Переход из шага в спринт, когда убегает от псевдопса [таймкод 8:00 - 8:12]. Очень нестройный переход в спринт, гг будто бы скользит по земле первые 1,5 секунды до начала анимации. Сам спринт воспринимается странно, хотел это отметить еще раньше, но напишу здесь: во-первых, скорость спринта относительно скорости обычного шага как будто бы не очень сильно выделяется. Я почему-то думал, что спринт должен давать тебе возможность куда-то быстро рвануть, ибо пешком ты так не можешь. Но тут и пешком гг довольно шустро двигается, суровый выживач, хули. Баланс сложности; Во-вторых, сам спринт не ощущается спринтом, аудио сопровождение его не очень правдоподобное. Когда ты нагружен снарягой и бежишь, ну, вообще-то, шаги тяжелее становятся, силы больше прилагается там, ну не знаю... Ладно, лирика. Идем дальше. Стрельба из какой-то пародии на израильский Тавор [таймкод 8:25 - 8:40]. Ну, в целом, в целом, окей. Хотя если учесть, что это штурмовка под полноценный промежуточный патрон, пусть и булл-пап, отдачи можно было бы и побольше накрутить, там потом будут показывать стрельбу с G36 - ее как портовую шалаву будет нести, а этот будто мелкокалиберная ППшка стреляет. Тот же таймкод, показывают поведение псевдопса. Ну... Аэ... ИИ мобов снова выкрутили на ноль для кинематографичности, да? Так ведь? Конечно же нет, конечно же это просто тупорылый скрипт. Рассказ о том, что "в оригинальной трилогии различного рода локации не были доступны для исследования, а тут-то у нас нет никаких ограничивающих факторов, вот, посмотрите, ранее закрытый подвал церкви с болот из ЧН" [таймкод 11:52 - 12:00]. Дяденька, ало. Ты в оригинальную трилогию играл? Шикарное там разнообразие локаций для исследования? Десять коридоров с мыльной графикой, три полигона на яйцо, с цветокором говна? Какое там разнообразие? Один подвал и одна шахта в ЧН? Великолепное разнообразие. Не было ничего у вас в оригинальной трилогии вообще, так и говори. Гениальная механика, которой мы никогда нигде не видели (кроме серии Метро) [таймкод 12:52 - 12:58]. Ну растяжки, как бы, изначально напрашивались. Хотя бы спустя 15 лет добавили. Демонстрация мини-босса КОТА-БАЮНА [таймкод 13:30 - 14:35]. Решение сделать относительно небольшому по габаритам коту пулестойкость и живучесть, как у медоеда в фаркрае - это, конечно, гениально. То, что дикая большая рысь порой падает от одного хорошего попадания - мы говорить не будем. Игровая условность... Далее гг скрывается от кота на верхних этажах/крыше церкви и фоном идет рассказ про мега умный ИИ этого кота, который делится на три части, как он там потрясающе умно думает, предполагает, ищет... АЛО, БЛИН, У ВАС ГГ ПРЯМО ПЕРЕД КОТОМ ПОДНЯЛСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, А ТОТ ИЗ-ЗА РАЗНИЦЫ ВЫСОТ ЕГО ПОТЕРЯЛ И ВКЛЮЧИЛСЯ СКРИПТ, ПО КОТОРОМУ ТОТ ТЕПЕРЬ ШАТАЕТСЯ ПО КОМНАТАМ СНИЗУ. ОЧЕНЬ УМНЫЙ ИИ. А потом, когда гг вполне конкретно начинает стрелять сверху - эта кошатина просто мечется по кругу снизу, вместо того, чтобы по кратчайшему пути к нему добираться. Ну вау, постарались. Опять рассказы про важность менеджмента инвентаря, что игрок будет вынужден принимать решение, что таскать, а что оставить [таймкод 17:00 - 17:20]. Да-да-да. Такой же важный суровый менеджмент, как в оригинале. Видели, знаем. Стрельба из СВД [таймкод 17:25 - 17:45]. И снова глубочайшая проработка механики стрельбы. Ну, может, конечно, это из-за того, что у геймпада не хватает резкости для таких движений, как на клавомыши, но я не заметил эффекта луны у прицела при его смещении. Звук и отдача приятно выглядят. А вот мувмент во время спуска с вышки - пиздец. Я хз, кто отвечает за физику, инерцию, но выглядит так себе. Тут же еще можно наблюдать визуальную индикацию заметности, она стала как в фаркрае и переехала из колбы в углу экрана. По ней можно понять, что противники посередь бела дня не могут определить по источнику звука мужика, который по ним стреляет и скачет на вышке в ~30 метрах. НУ ОЧЕНЬ УМНЫЙ ИИ, пусть в данном случае и демонстрируются зомби. Встреча с контролером и группой его зомби на Насосной станции [таймкод 18:38 - 20:45]. В отличие от оригинальной трилогии, где зомби тебя увидят за километр и через всё начнут стрелять, эти категорически слепые туши и начинают атаковать только после первой "притяжки" гг контролером, хотя гг к этому моменту уже 2-3 успевает положить и у тех есть время реагировать. В оригинальной трилогии зомби стреляют, пока ты (или они) не показался из-за угла, начиная зажимать спуск, эти же, даже отойдя на 2 метра от угла, имея в поле зрения агрессивного гг, не стреляют в упор. Ну, что можно сказать? ГЕНИАЛЬНЫЙ ИИ. А-лайф 2_2_8. Про то, что атаке контролера оставили оригинальную анимацию - отдельный швах. Как же это отвратно выглядит в 24 году, я в шоке. Могли бы, я не знаю, с разработчиками Ганслингера поговорить, там куда интереснее монстр реализован через принуждение к самовыпилу. О том, что пока гг идет по мостику к Станции и уже на ней обходит слева, гениальный ИИ контролера заставляет его дрочиться застрявшим в коробках, мы промолчим. А убивают его вообще за кадром. Гениально! Тут как раз можно наблюдать стрельбу из G36. Может, это просто камерамен криворукое тело и короткую очередь удержать не может стиками, но выглядит сомнительно. Тавор на полном автомате нормально контрится, а короткая очередь на том же калибре - улетает в космос. Но звук, вроде, тоже довольно приятный, ниче сказать не могу. Можно видеть, что отрисовка уровней еще до конца не оптимизирована даже [таймкод 22:05 - 22:06, правый край экрана, выше уровня земли на уровне]. Видно, что там кусок уровня отрисовывается на периферии зрения, возникает какое-то ублюдское моргание. Бесшовный мир - круто, но только если он не будет как на старом компе в Майнкрафте прямо перед лицом спавниться у тебя. О, а вот и смак пошел. Помните те всратые тени от персонажа в оригинале? Ну, которые в угарной позе постоянно, со смешной анимацией бега и вырыванием рук из плечевого сустава при смене оружия? Так вот, КАНОН СОБЛЮДЕН [таймкод 22:42 - 22:50]! Здесь же [таймкод 22:55 - 22:58] можно увидеть какой-то очень странный мув. Камерамен достает болт, перестает идти вперед, чутка отходит назад и, перед тем как болт бросить, пялит в землю. При этом можно наблюдать в отражениях в воде, что происходит микрофриз и прорисовка объектов. Че это такое было? Да, именно здесь начинается сцена с той самой вышкой из первого трейлера, который всех порвал графоном. А помните, как там много частиц было? А помните, как там аномалия вжухала водичку и вот это вот всё? Ну, опять же, сосите болт. Это было в 2021 году, а это уже технологии Древних. Успешно были утеряны и пришлось спешно восстанавливать так, как получится... Смешно, что во время активации аномалии над болотной водой камерамен специально отворачивается. И тут мы подходим к тому моменту, который я описывал во втором сообщении, к которому мы должны были вернуться. Так вот. ВОДА НЕ РЕАГИРУЕТ НИ НА ЧТО. Ни на шаги, ни на падение объектов, ни, думаю, на стрельбу, ни на аномалии, как то было показано в первом трейлере еще. Физики воды нет, даже на примитивном уровне. А камерамен старательно избегает кадров с водой, чтобы этого не показать. Добро? А? Что-то мне подсказывает, что на землю не смотрят не только потому, что не были реализованы такие детальки как четкие текстуры земли или примятость травы под ногами, но и следы от ног в принципе не остаются. И ещё такой момент [таймкод 23:07 - 23:09]. Тень от ног гг я вижу. А ноги-то у модельки гг от первого лица имеются, или как в оригинале насрали? Канон снова соблюден, получается? Если ноги всё же будут обнаружены, то поставлю пометку, как и ранее. На [таймкод 23:12 - 23:18] гг достает ружье перед тем, как залезть на лестницу. Анимация этого действия есть, а анимации закидывания оружия на плечо перед подъемом - нет. Оно как будто бы просто пропадает. Всегда можно сказать, что ружье просто опрокидывают на ремне висеть во время подъема, но тогда вопрос другой: а где антабки и ремень?... На [таймкод 23:22 - 23:30] мы уже в третий раз наблюдаем ОДНУ И ТУ ЖЕ ТОЧЬ-В-ТОЧЬ АНИМАЦИЮ ВЫКЛЮЧЕНИЯ ГРЁБАНОГО МАЯКА. Я более чем уверен, что это чисто специфика Болот и если такие еще где и есть, то в единичных количествах. НЕУЖЕЛИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ НЕСКОЛЬКО АНИМАЦИЙ, ХОТЯ БЫ ДВЕ? Причем, в первом и третьем случае мы их этой анимацией выключаем, а во втором мы этой анимацией на том же маяке включаем аномалию в Церкви. Тут, конечно, просто контекста нет, может, этот маяк эту аномалию просто выключал и она там всегда была, а мы во всех трех случаях маяки ломаем, но... Зачем я за этих бездарей занимаюсь объяснениями? Пошли бы они далеко и на долго. На моменте [таймкод 24:20 - 24:40] разлетаются в мясо Плоти, попавшие в грави-аномалии. Ну, может, мне просто кажется, но как будто бы для такой туши маловато крови получается при разрывае. Ну, это ладно, лирика. А вот разлетевшихся частей тела от них я не наблюдаю далее в трейлере нигде. Эт че, не смогли сделать как в 2007 на огрызке движка? Ну, правильно, разработка-то дорожает... На моменте [таймкод 24:44 - 24:46, справа от мостика] можно увидеть, что на болотах в водичке плавают жабки. А вот на жабок у воды реакция есть. Скорее всего это потому, что это часть самих жабок, лол. Но это чисто подозрения мои. На [таймкод 25:12 - 25:30] можно еще раз лицезреть ПрЕкРаСнУю тень от ГГ. Очередные рассказы про "хороший баланс сложности в игре" [таймкод 25:30 - 26:07], где нас увещевают в том, что чем больше играешь, тем больше понимаешь зону и тебе становится проще играть по ее правилам, ускоряется реакция на события и т.д., в таком виде реализована прокачка персонажа, мол, сам над собой растешь. Из того, что было показано, я увидел просто казуальнейшую хрень на уровне оригинальной трилогии и не более. Не смогли придумать, как внедрить прокачку - так и скажите, блять, что мозги парите, халтурщики чешские? Я понимаю, где в каких-нибудь сосаликах ты за счет проведенного внутри времени раскрываешь механики, всякие перекаты, парирования и прочее и тебе становится проще играть, но тут-то что? А я отвечу: НИ-ЧЕ-ГО. На моменте [таймкод 26:10 - 26:40], где гг пролутывает какой-то обрыганый домик - чистейшее метро исходус, глава на Волге. Вот ну чистейший. Это не просто взяли референсы и вдохновились, это прямо точь-в-точь метро исходус. МДА. На [таймкод 26:45-26:56 и 27:10 - 27:20] показывают начало выброса. Причем он начинается не рандомно, а по скрипту, когда гг приближается к месту-триггеру. Ну а хули им. Это ж игра "НАСТОЛЬКО ПРО СВОБОДУ", да? Я манал. Далее в очередной раз показывают как они на славу трудились над кат-сценами, как они много их сделали, как это было трудно... Всё бы хорошо, если бы каждая полуторная кат-сцена не была сценой драки в духе Джона УВЫка и не выглядела так всрато, как она выглядит (сцены давно слиты в тот же ВК и доступны для просмотра). Что-таки можно сказать по итогу просмотра? Ну, во-первых, всех обманули и это не демонстрация непрерывного геймплея, были монтажные склейки, во-вторых, почти весь хрон имеется закадровый голос (на Насосной Станции во время БиТвЫ с контролером вообще про какие-то группировки, про свободы выбора, про логичность поступков. Зачем? - не понятно; в-третьих, показали вообще не полчаса геймплея. Показали, если не считать разрывов, только 22 минуты. Идём далее. Что нам в итоге показали? Нам показали 20 минут пустого нудного блуждания по унылым серо-коричневым болотам, где абсолютно ничего не происходит. Может, конечно, звуковое сопровождение способствует тому, чтобы держать игрока в напряжении, пока он идет по болоту, может, там есть интересные активности, но нам показали СЮЖЕТНЫЙ квест, который является геймплейной перебивкой, и он просто отвратителен. Он до жути унылый. Если это - эталон геймплейной перебивки между экшеном и у вас не нашлось хоть одного мало-мальски интересного сайд-квеста, который можно было бы показать, не навредив остальной игре - вы что вообще 6 лет делали? Я представить не могу, насколько оно в итоге окажется унылым, если это действительно так, как я описал. Ну, примерно как ванильная трилогия. Идем далее. С физикой проблемы. Противники - из показанного - тупорылые, что пиздец. Графика опущена до состояния Метро Исходус. Какое представление создается об игре, исходя из показанного? А вполне простое: это на коленке собранное поделие является не результатом коллективной деятельности команды, которая хотела дать новую жизнь своему когда-то любимому детищу, а попросту продукт, который НАДО уже выпустить, чтобы списать задолженности перед Майкрософт, и являет собой простую комбинацию, следим за пальцами: пустой дырявый скелет оригинальной трилогии + графика Исходуса + обосраться какой сюжет с попыткой в мировой голливудский бЛОХбастер и НИАЖИДАНЫМИ ПАВАРОТАМИ (отсюда и кринжовость большинства сюжетных элементов) + геймплейный наполнитель в духе игр от убисофт. И это без учета политотного кала, который, уверен, там будет тугой струей из экрана хлестать. Ну, вот так как-то...
-
ZAVODmen все официально поддерживаемые моды и правки для проекта можно найти здесь. Конкретно по вашему вопросу. Вам нужна эта папка. Далее следим за руками, если ставили погодный мод CGIM, то у него есть версии 1 и 2 соответственно. Если у вас стоит CGIM_1, то ставим это. Если CGIM_2, то это. Если погодный мод не ставился вовсе, то это.
-
tormentor80 Что-то странное при переключении циклов погоды происходит. Очень редкий вылет. Можно вот такое попробовать, может и поможет: 1) Включить ДХ11 рендер вместо ДХ10 2) Удалить в папке Mods вот эти два файла: mod_y_shadersfixes.ini mod_y_shadersfixes.xdb0
-
tormentor80 будьте добры предоставить полный лог ошибки. В папке с игрой найти папку "appdata\logs" и там файл лога вылета.
-
Wolfstalker если есть возможность, то я бы проверил на мультиаккаунт профили из тех, что выше поставили реакции клоуна, а именно Форен, Varys и Лило. Все зарегистрированы несколько часов назад, страницы пусты, никаких комментариев. Очень смахивает на пункт правил 1.24, только негативную репутацию крутят. P.S. Товарищей видать крайне сильно задела дискуссия.)
-
Wolfstalker а каждый и не надо. Достаточно предпоследний от этого товарища, которого как оказывается я оскорблял весь диалог. P.S. Благодарю за реакцию.
-
Wolfstalker например то, что участник треда перешёл на не скрываемые оскорбления, а санкций... Около ноля?)
-
Siga99 на что тут оскорбляться, если даже с твоих собственных слов это не было оскорблением?) Ты лучше процитируй наконец где и кого я оскорбил. А то ты же говорил, что я начал диалог с оскорблений.) Говномоды? Тут вроде топик LADCE, а не твоих любимых.
-
Siga99 так меня это никак не оскорбило. Или тебе уточнять подобное необходимо?)
-
сергей1985 затем, что моды для казуалов в другом топике.)
-
сергей1985 нельзя. Более того, приятых вам сюрпризов по мере прохождения мода, после попыток вмешиваться в файлы или код.)
-
MetadoLeet что ж, в целом заранее было понятно, что рано или поздно всё скатится в наброс на вентилятор, но я знал на что иду. Начнём. Ты утверждаешь, что я передёргиваю, противоречу себе и выдумываю факты. Я бы попросил процитировать хотя бы один, но более чем уверен, что получу очередную порцию шизофрении. В упрёк ты мне ставишь, что в одном месте я говорю о существовании недовольных игроков, а потом якобы тут же обвиняю твоих друзей во лжи и отрицаю наличие недовольных. Право, я уже даже не знаю на каком языке донести, если всё так сложно. Но если твои друзья будут рассказывать, что в Деревне Новичков их убивает стая химер и потому им не нравится мод, вновь скажу, что друзья твои лгуны. Потому как так и будет на самом деле, ведь не нужно много усилий, чтобы проверить есть ли химеры в ДН. Не нужно много усилий, чтобы проверить играбелен ли мод или нет. Твои друзья утверждают, что он неиграбелен. Подобное слово обозначает, что сломан он на столько, что пройти его не представляется возможным. Правда ли это? Нет конечно. Как это проверить? Зайти на ютуб, например, и посмотреть прохождение от СевенРуса. Причём проходил он как DCE версию, так и E. И обе проходимы от и до. А ведь во времена, когда он проходил DCE ещё не было всех актуальных патчей, которые накатили разработчики сейчас. Возможно ли встретить в моде какие-то ошибки в принципе? Да. Это скорее всего что-то уникальное или давно пропатчено в версии 2.86? Да. Так что думаю с тем, отрицаю ли я недовольных игроков разобрались. Я рад за любого, кому понравится КарПак. И мне будет наплевать на это, потому как этот пак меня не касается. Кому нравится пусть, играет и получает удовольствие. Слово испоганили несёт в себе достаточно сильный эмоциональный контекст. Доводилось мне играть в классическую LA. Более убогой васянки я в то время не встречал, а потому говорить, что эта модификация каким-то образом поганит LA... Как минимум странно. Два разных мода, две разных задумки, разные цели преследовали авторы. Очень забавно всё это читать вспоминая обвинения меня в то, что я кого-то там оскорбляю, хотя все ваши посты не скрываясь пытаются унизить как авторов мода так и игроков, которым он понравился и которые в нём разобрались. Неправильных игроков не бывает. Бывают те, кому проект не подойдёт. Очень смело называть свои фантазии "сухими фактами". Пока же не было ни одного. Всё упирается во вкусовщину уровня "мне не нравится видение автора". Не нравится? Можно не тратить столько времени, чтобы доказать какой он плохой, а пойти поиграть в хорошие. И до этого момента и сейчас пока один я привожу примеры, конкретные цитаты и указываю на ошибки в претензиях к моду. Это больше похоже на факты. Про пустоту мира и а-лайф. Это не мир пустой. Это ЧЗО не сельская ярмарка и потому там одиноко. Именно тот концепт, которого многим игрокам крайне не хватает на фоне бесконечных модов с упором на шутер геймплей. То, что ты утверждаешь будто а-лайф в игре мёртв, говорит лишь о том, что вообще ничего ты о моде не знаешь. Ни как устроены гулаги, ни за сколько они респавнятся, ни что делают, когда таки появятся и заполнят его. Объяснять не вижу смысла, ибо ты вновь пропустишь мимо ушей и останешься при своём мнении. Относительно размера локаций. И мне и не малому числу прочих игроков нравится так как есть. Для меня, например, какие-нибудь Армейские Склады крайне маленькая локация. Я хочу идти до горизонта может. И именно в Лесу, в Лощине, на Северных Холмах я могу почувствовать весь тот давящий ужас перехода, когда ты не знаешь, повернуть ли назад и сохранить добычу или рискнуть и пройти ещё 100 метров. И никакое отсутствие машин мне при этом не портит впечатление. Игроки увидят не только меня, здесь есть и Арсений из команды разрабов, Цементов, я. Другие игроки, которым понравилось и они сами уже помогают новичкам разобраться с квестами, с логами ошибок, с патчами и фиксами, с тем, где искать информацию по моду. И всё на добровольных началах. Просто из любви к проекту. Если даже один человек в месяц заметит эти посты, помощь, откроет для себя мод и ему понравится, то это победа. Вот что действительно сухой факт. Если ты решил, что самый сообразительный и надо просить админов обновить версию мода, то поздравляю. Отправься почитать комментарии и узнаешь, что никому из них до этого дела нет. Выложили как есть и всё. Доступа же у автора нет и быть не может, потому приходится здесь говорить людям куда обращаться за помощью. Потому твои ярлыки, которые ты так любишь вешать, вновь оказали ни к месту. Разрабам не плевать и они следят за топиком. Когда нечего ответить, то обязательно вспомни слово "душишь", так победишь обязательно. Опять ложь про чсв, ибо я всё ещё уважительно общаюсь и ни словом, ни намёком не позволял себе задеть вас. Опять ложь про "все хейтеры вруны", ибо я такого никогда тут не писал, что и пояснял выше. Говорить, что Extended это закос на Мизери или NLC7 это лишний раз подтвердить полное не знание мода как такового. В прочем кто бы сомневался. Знай, что у мода есть чат специальный для помощи и туда постоянно приходят люди именно отсюда. Значит задумка работает, как и наше желание выручать игроков, которые решили открыть для себя мрачную, по настоящему опасную и одиноко тоскливую ЧЗО по-новому.)
-
Siga99 гений, я нигде не говорил, что ты меня как-то оскорбил. Ты вкинул ложь, что я начал диалог с оскорблений. Я уточнил, что такого не было, затем ты метаешь стрелку вот эту. Хотя я вообще не говорил ничего про оскорбления. И теперь, когда я тебе говорю ответить за слова ты юлишь как уж на сковородке, лишь бы не говорить, где же я начал разговор с оскорблений. А юлишь потому, что не было никакой ругани. Дополнено 2 минуты спустя MetadoLeet а вот и подъехали передёргивания. Где я хоть слово сказал о том, что все недовольные игроки это твои товарищи? Я понимаю, что очень удобно выдумать за меня аргумент и сражаться с ним. Этот приём, кстати, соломенным чучелом называют. Когда за оппонента придумываешь то, что он не говорил и мастерски разносишь его позицию. Проблема только одна есть... Я слежу за тем, что пишу и помню переписку. И сказал я, что не знаю в какую версию играли твои двое знакомых, а про не играбельную версию они попросту лгут. Наличие же недовольных игроков никто не отрицал и уж тем более не говорилось, что они всё сочиняют. Есть просто разница большая, между недовольством относительно вкусовых предпочтений и недовольством относительно качества мода как такового. Тебе и многим другим не нравится отсутствие машин и свободных сохранений. Ваше право. Только делает ли это хуже сам мод? Для вас может и да, а в общем и целом модификация от этого никак не пострадала. Просто у вас другие предпочтения. Я в свою очередь был рад встретить эту версию Lost Alpha. В том числе потому, что она была не копиркой всех прочих фишек, которые другие авторы стараются влепить в модификацию даже не думая нужны ли они там. По поводу того, что ты не доверяешь моим 4+ прохождениям. Не доверяй сколько угодно, что я тут поделаю. Только смысла сочинять мне нет никакого. И нет, новую игру из-за сломанных сохранений мне не приходилось начинать никогда, ибо не ломались ни разу. Ломают мод разве что попытки лезть в него с правками, ибо античит вшит. А так у меня за спиной 1прохождение на новичке, 2 на мастере и несколько на сталкере. Как-никак мой любимый мод. Проходилось как на ноутбуке с 1060, так и на компьютере с 3080. Я себе ещё ни в чём не противоречил. Ты говорил, что: GSC планировали и мы крайне рады за их планы. Меня ничуть не смущают размеры ни Лощины, ни Северных Холмов, никакие другие локации. Я наоборот рад бродить по большим участкам, пробираясь через аномалии, а не просто бегая по прямой из пункта А в пункт Б. В итоге мы так и будем бродить по кругу, где ты будешь ругаться за отсутствие машин, а другие наслаждаться тем, что их нет. Потому как передвигаться быстрее в игре не проблема и масса способов есть для этого. То есть окружившие и грызущие машину стаи мутантов или выкидывание машины за карту это не кринж, а ходить пешком проникаясь атмосферой Зоны и выходом в рейд это кринж? Я тебя понял, целом эту часть можно больше не обсуждать. Если кому-то по душе летание убогих жигулей от каруселей и трамплинов, то с этим я ничего не могу поделать. Значит за разным мы топчем эту проклятую землю. Таким образом и даёт, что существует система багажников. Надо было уточнять сразу, что предлагаешь её обрезать. Так мы убеждаемся, что волнует тебя лишь скорость передвижения. Тогда повторю, существует масса способов это делать. От проводников, до снаряжения, расходников и артефактов. Носиться будешь как сайгак. Игру просто изучать надо было, а не плакать, что нет бибики. Про зависимость состояния оружия от сложности я тебе написал раскрывая принцип работы данной механики конкретно в этом моде. Потому как понимания у тебя не было. По прохождению нас заваливают стволами? Прям на арсенал наверное хватает. Спойлер - нет. Потому как мест, где найти оружие можно больше, чем моментов, где мы можем его получить в ходе квестов. Побочные у Шустрого я не считаю так как подразумевается, что игрок ствол сдаст, а не оставит себе. Внушительный капитал к бару не каждый сколотит. Тем более на мастере. А закупаться надо не только новыми пушками, но и снаряжением, что ощутимо бьёт по карману. Упоминал про абсурд, да. Потому как рассказывать, что надо было диск форматировать при попытке влезть в игру это откровенная глупость, не имеющая отношения к модификации. И то, что какие-то вещи тебе кажутся абсурдными тоже твоё право. Надо помнить лишь о том, что от твоего мнения эти вещи не становятся такими действительно. Я же просто расписываю это все не сколько для тебя, сколько для возможного нового игрока, который зайдёт в обсуждение, начнёт читать ваш бред про поломанную игру и пропустит проект. Как уже не раз было, что именно наши слова и подробные ответы помогают людям не плеваться заранее, а дать шанс игре и попробовать. Борьба с развешиванием ярлыков. Если уж тебе где-то мерещится чсв, то наверное тут, да? Я себе за весь диалог ни разу не позволил как-то негативно отзываться о ваших умственных способностях или намекать на них. Напротив, я неоднократно отметил, что вы имеете право на ваше недовольство. Просто уточнял без устали, что сам мод это не делает хуже, просто он не для вас. Как не для меня какой-нибудь NLC7 или Мизери. В свой первый ответ я тебе даже приятной игры в ОП2.2 пожелал, раз уж тебе там больше нравится. Наверное потому, что я грубый такой. Тестировщик на вольных началах, если тебя так интересует моё отношение к моду. Непосредственно работавший и контактировавший с командой разработчиков.
-
MetadoLeet про "на ютубе" это я загнул, надо было разделить, что и на ютубе и игроков как таковых не мало. Мой косяк. Про общение с парочкой людей и они что-то там сказали. С тем же успехом можно сказать что угодно и о чём угодно. К тому же мы не знаем в какую версию они играли. Для того собственно ответственными людьми и ведётся группа в вк вместе с чатом, где все желающие могут получить как помощь в прохождении, так и фиксы/патчи. Там же мы напрямую общаемся с игроками и получаем отзывы. Так что да, наверное я осведомлён чуть более, чем твои два товарища. За мои 4+ прохождения ни единого критичного бага не встречено. Ничто не сломало сохранения, ничто не помешало закончить забег. Всего пара вылетов было. Так что о каком "не играбельном" состоянии мода идёт речь мне не известно, зато известно, что это откровенная ложь. Относительно залезания. Быть может во время твоего прохождения так и было, однако же у меня они доставали и с поваленных деревьев и до крыш машин. Имеются ввиду всякие жигули, а не камазы, если что. Мутанты спокойно прыгали и на капот, а следом за мной. Кабаны же просто имеют такой радиус атаки, что достают тебя там. Химеры, снорки и прочие думаю даже говорить не надо, что прыгают в тебя спокойно. Я рад за GSC и их желание реализовать транспорт. Подскажешь, в какой из официальных частей они его ввели? Целых три шанса же было. В ТЧ ладно, не успели и пришлось отказаться. Как дела с ЧН и ЗП? Понимаю, что тебе могут не нравится локации в их текущем виде без транспорта, но проблема ли это мода? Нет. Мне нравится, что дальше? Твоё слово против моего. Никто не говорит, что в ЧЗО нет транспорта на ходу, цитата ни к чему. Имеется ввиду, что маневрировать между аномалий бредово, а расчищать для машин путь ещё более идиотская затея. Я пояснил, что это создаст коридоры безопасности, которых в моде быть не должно. Вся концепция мода построена на том, что выйдя за пределы безопасной зоны ты не должен быть в безопасности. Неужели это так сложно понять? И да, свободные от аномалий пространство именно бы эту безопасность и давали. Не считая уже даже перевозки арсенала, которого бы хватило на личную армию. Не поленюсь напомнить, игрок должен тщательно обдумывать какое обмундирование и какие расходники ему понадобятся на вылазке, а не везти с собой склад на колёсах. Описанное тобой относительно оружия у нпс и его состояния. На лёгких уровнях сложности существует шанс выбить с трупа более менее целую винтовку. Для того лёгкий уровень и лёгкий. На мастере же такие шансы равны чуду. Если вообще ствол будет ремонтопригоден, то за крайне кусающийся ценник. Потому это не "недоделанная" механика, а твоё не понимание принципов её работы. И для итога. Можно сколько угодно бросаться словом васянка, только смысла в этом не много, особенно, если отношения к делу оно не имеет. Всегда будут довольные и не очень итоговой работой. Я бы сказал, что тебе и твоим товарищам больше бы подошла классическая Lost Alpha. Там и машины и лут и всё на свете, чего вам не хватало. Дополнено 2 минуты спустя Siga99 Подскажешь, пожалуйста, где именно я тебя оскорбил?
-
Siga99 тебя никто и нигде не оскорблял, что что, а сочинять не надо.
-
MetadoLeet на ютубе не все прохождения мира выкладываются, если что. Не все на свете блогеры как бы. Если общаться с людьми непосредственно, то о боже, оказывается их больше 4х.) На АП ПРО не актуальная версия потому, что топик не автору мода принадлежит и залит сюда без его согласия на тот момент. Вот и приходится помогать докидывать патчи, фиксы и прочее через ВК. Дополнено 1 минуту спустя Siga99 главное назвать глупым и не далёким, так точно окажешься прав во всём.) Особенно потешно читать подобнее на фоне попыток вывести в абсурд механики мода. Это точно позиция умного и далёкого.)
-
Siga99 потому, что баланс игры выстроен так, чтобы игрок не с трупов тонны лута собирал и продавал, тем самым поднимая деньги, а выполняя заказы и продавая найденные артефакты. Симулятор мусорщика и так доступен почти в любом моде, а тут игрок избавлен от необходимости таскать кучу мусора на продажу. Сохраняться можно в безопасных зонах потому, что мод так задуман. Иначе игроки в подавляющем большинстве занимаются сейвскамом и не пытаются пройти игру так как это задумано. Никакого интереса в игре через f5-f6 нет, хорошо, что эту отвратительную вещь тут ликвидировали. Ваши откровенно глупые и абсурдные гиперболы отношения к делу и моду не имеют.) Дополнено 17 минуты спустя MetadoLeet про систему сохранений отвечено выше. Места отдыха вполне себе очевидны, если играть не пятой точкой. Сохранений же в лабораториях не предусмотрено вовсе. Лаборатория это сложное подземелье, вызов игроку, который он должен пройти от и до хорошо подготовившись. Чтобы не играть через БЕСКОНЕЧНЫЕ перезагрузки надо изучить локацию, можно даже пройти игру в первый раз на новичке или сталкере, чтобы знать о засадах или неожиданных ситуациях. На ютубе масса прохождений мода на мастере от и до, это возможно без проблем при пряморуком подходе. Наличие транспорта откровенно ломало баланс мода и логику Зоны как таковой. Во-первых, игрок должен грамотно подбирать снаряжение и расходники для вылазок в рейды, во-вторых, кататься по Зоне на автомобиле откровенно абсурдно, с учётом того, на каждом шагу аномалии. Это убивает и погружение и логику, как было сказано выше. Для машин прошлось бы освобождать пространства, что создало бы безопасные переходы, которых быть не должно. В топку. Мутанты залезают вслед за игроком для того, чтобы не было абузов с безопасным расстрелом живности с машин, крыш, заборов и поваленных деревьев. Хочешь жить? Умей вертеться. Цветовую гамму даже комментировать не буду. Этот бред рушится просмотром любого прохождения на ютубе. Для решения ваших проблем с ночным прицелом покупайте оптику с ПНВ. При наступлении ночи меняете оптику на стволе на необходимую и вуаля, будет вам счастье. Смысл от детектора простой. Засекать артефакты. Неожиданно, правда? Ни один артефакт в игре не валяется просто под ногами светясь за километр. Для этого в моде даже убрана возможность выкрутить траву в ноль, чтобы не абузить поиск. Отклик видит артефакты первого и второго тира. Окупает свою прокачку достаточно быстро, если не болт пинать, а применять его по делу, пробегая скопления аномалий после выбросов. Система цикличных квестов работает как надо и не знакома с описанным вами бредом. Выполнение квеста отправляет его на N-ное количество дней в кулдаун. В зависимости от сложности квеста это могут быть как 3 дня так и 14, если не ошибаюсь. Игра проходилась на мастере не одним десятком игроков. Просто играть в неё нужно вдумчиво, а не бежать с АКа наперевес до финала, как происходит в большинстве модов. Для выцеливания врагов в темноте существуют системы захвата цели, апгрейд за захождение флешки. К встречам с самым опасным мутантом Зоны нужно готовиться, это видимо тоже неожиданная информация. Таблетки, водка, артефакты, всё должно работать на вас. Приятного прохождения ОП2.2.
-
Atens они выполняют разную задачу и для разных целей соответственно. Защита уменьшает входящий пси урон, восстановление ускоряет восстановление. Лично делаю так, перед встречей с контролёром ставлю на защиту, а после цепляю на восстановление.
-
Zloi Badwin ты выделил NNR, я про него и отвечал. Что за CMD я понятия не имею увы. Я не знаток тонкостей работы всех этих штук, но инструкция вроде простая и чёткая. Скачал NNR, кинул в папку игры, запускаешь через него и мимо лаунчера. Всё.
-
Zloi Badwin да ни в какой bin не надо, хоспаде. Из корневой папки игры работатет.
-
Mitras ты файлик в папку закинул? Который No_Net_run. Если да, то по нему жмякай прямо в папке и запускай мимо лаунчера. Раз уж не можешь нормально на рабочий стол вытащить.
