Перейти к содержанию

Нециад

Сталкеры
  • Публикаций

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нециад

  1. Siga99 так меня это никак не оскорбило. Или тебе уточнять подобное необходимо?)
  2. сергей1985 затем, что моды для казуалов в другом топике.)
  3. сергей1985 нельзя. Более того, приятых вам сюрпризов по мере прохождения мода, после попыток вмешиваться в файлы или код.)
  4. MetadoLeet что ж, в целом заранее было понятно, что рано или поздно всё скатится в наброс на вентилятор, но я знал на что иду. Начнём. Ты утверждаешь, что я передёргиваю, противоречу себе и выдумываю факты. Я бы попросил процитировать хотя бы один, но более чем уверен, что получу очередную порцию шизофрении. В упрёк ты мне ставишь, что в одном месте я говорю о существовании недовольных игроков, а потом якобы тут же обвиняю твоих друзей во лжи и отрицаю наличие недовольных. Право, я уже даже не знаю на каком языке донести, если всё так сложно. Но если твои друзья будут рассказывать, что в Деревне Новичков их убивает стая химер и потому им не нравится мод, вновь скажу, что друзья твои лгуны. Потому как так и будет на самом деле, ведь не нужно много усилий, чтобы проверить есть ли химеры в ДН. Не нужно много усилий, чтобы проверить играбелен ли мод или нет. Твои друзья утверждают, что он неиграбелен. Подобное слово обозначает, что сломан он на столько, что пройти его не представляется возможным. Правда ли это? Нет конечно. Как это проверить? Зайти на ютуб, например, и посмотреть прохождение от СевенРуса. Причём проходил он как DCE версию, так и E. И обе проходимы от и до. А ведь во времена, когда он проходил DCE ещё не было всех актуальных патчей, которые накатили разработчики сейчас. Возможно ли встретить в моде какие-то ошибки в принципе? Да. Это скорее всего что-то уникальное или давно пропатчено в версии 2.86? Да. Так что думаю с тем, отрицаю ли я недовольных игроков разобрались. Я рад за любого, кому понравится КарПак. И мне будет наплевать на это, потому как этот пак меня не касается. Кому нравится пусть, играет и получает удовольствие. Слово испоганили несёт в себе достаточно сильный эмоциональный контекст. Доводилось мне играть в классическую LA. Более убогой васянки я в то время не встречал, а потому говорить, что эта модификация каким-то образом поганит LA... Как минимум странно. Два разных мода, две разных задумки, разные цели преследовали авторы. Очень забавно всё это читать вспоминая обвинения меня в то, что я кого-то там оскорбляю, хотя все ваши посты не скрываясь пытаются унизить как авторов мода так и игроков, которым он понравился и которые в нём разобрались. Неправильных игроков не бывает. Бывают те, кому проект не подойдёт. Очень смело называть свои фантазии "сухими фактами". Пока же не было ни одного. Всё упирается во вкусовщину уровня "мне не нравится видение автора". Не нравится? Можно не тратить столько времени, чтобы доказать какой он плохой, а пойти поиграть в хорошие. И до этого момента и сейчас пока один я привожу примеры, конкретные цитаты и указываю на ошибки в претензиях к моду. Это больше похоже на факты. Про пустоту мира и а-лайф. Это не мир пустой. Это ЧЗО не сельская ярмарка и потому там одиноко. Именно тот концепт, которого многим игрокам крайне не хватает на фоне бесконечных модов с упором на шутер геймплей. То, что ты утверждаешь будто а-лайф в игре мёртв, говорит лишь о том, что вообще ничего ты о моде не знаешь. Ни как устроены гулаги, ни за сколько они респавнятся, ни что делают, когда таки появятся и заполнят его. Объяснять не вижу смысла, ибо ты вновь пропустишь мимо ушей и останешься при своём мнении. Относительно размера локаций. И мне и не малому числу прочих игроков нравится так как есть. Для меня, например, какие-нибудь Армейские Склады крайне маленькая локация. Я хочу идти до горизонта может. И именно в Лесу, в Лощине, на Северных Холмах я могу почувствовать весь тот давящий ужас перехода, когда ты не знаешь, повернуть ли назад и сохранить добычу или рискнуть и пройти ещё 100 метров. И никакое отсутствие машин мне при этом не портит впечатление. Игроки увидят не только меня, здесь есть и Арсений из команды разрабов, Цементов, я. Другие игроки, которым понравилось и они сами уже помогают новичкам разобраться с квестами, с логами ошибок, с патчами и фиксами, с тем, где искать информацию по моду. И всё на добровольных началах. Просто из любви к проекту. Если даже один человек в месяц заметит эти посты, помощь, откроет для себя мод и ему понравится, то это победа. Вот что действительно сухой факт. Если ты решил, что самый сообразительный и надо просить админов обновить версию мода, то поздравляю. Отправься почитать комментарии и узнаешь, что никому из них до этого дела нет. Выложили как есть и всё. Доступа же у автора нет и быть не может, потому приходится здесь говорить людям куда обращаться за помощью. Потому твои ярлыки, которые ты так любишь вешать, вновь оказали ни к месту. Разрабам не плевать и они следят за топиком. Когда нечего ответить, то обязательно вспомни слово "душишь", так победишь обязательно. Опять ложь про чсв, ибо я всё ещё уважительно общаюсь и ни словом, ни намёком не позволял себе задеть вас. Опять ложь про "все хейтеры вруны", ибо я такого никогда тут не писал, что и пояснял выше. Говорить, что Extended это закос на Мизери или NLC7 это лишний раз подтвердить полное не знание мода как такового. В прочем кто бы сомневался. Знай, что у мода есть чат специальный для помощи и туда постоянно приходят люди именно отсюда. Значит задумка работает, как и наше желание выручать игроков, которые решили открыть для себя мрачную, по настоящему опасную и одиноко тоскливую ЧЗО по-новому.)
  5. Siga99 гений, я нигде не говорил, что ты меня как-то оскорбил. Ты вкинул ложь, что я начал диалог с оскорблений. Я уточнил, что такого не было, затем ты метаешь стрелку вот эту. Хотя я вообще не говорил ничего про оскорбления. И теперь, когда я тебе говорю ответить за слова ты юлишь как уж на сковородке, лишь бы не говорить, где же я начал разговор с оскорблений. А юлишь потому, что не было никакой ругани. Дополнено 2 минуты спустя MetadoLeet а вот и подъехали передёргивания. Где я хоть слово сказал о том, что все недовольные игроки это твои товарищи? Я понимаю, что очень удобно выдумать за меня аргумент и сражаться с ним. Этот приём, кстати, соломенным чучелом называют. Когда за оппонента придумываешь то, что он не говорил и мастерски разносишь его позицию. Проблема только одна есть... Я слежу за тем, что пишу и помню переписку. И сказал я, что не знаю в какую версию играли твои двое знакомых, а про не играбельную версию они попросту лгут. Наличие же недовольных игроков никто не отрицал и уж тем более не говорилось, что они всё сочиняют. Есть просто разница большая, между недовольством относительно вкусовых предпочтений и недовольством относительно качества мода как такового. Тебе и многим другим не нравится отсутствие машин и свободных сохранений. Ваше право. Только делает ли это хуже сам мод? Для вас может и да, а в общем и целом модификация от этого никак не пострадала. Просто у вас другие предпочтения. Я в свою очередь был рад встретить эту версию Lost Alpha. В том числе потому, что она была не копиркой всех прочих фишек, которые другие авторы стараются влепить в модификацию даже не думая нужны ли они там. По поводу того, что ты не доверяешь моим 4+ прохождениям. Не доверяй сколько угодно, что я тут поделаю. Только смысла сочинять мне нет никакого. И нет, новую игру из-за сломанных сохранений мне не приходилось начинать никогда, ибо не ломались ни разу. Ломают мод разве что попытки лезть в него с правками, ибо античит вшит. А так у меня за спиной 1прохождение на новичке, 2 на мастере и несколько на сталкере. Как-никак мой любимый мод. Проходилось как на ноутбуке с 1060, так и на компьютере с 3080. Я себе ещё ни в чём не противоречил. Ты говорил, что: GSC планировали и мы крайне рады за их планы. Меня ничуть не смущают размеры ни Лощины, ни Северных Холмов, никакие другие локации. Я наоборот рад бродить по большим участкам, пробираясь через аномалии, а не просто бегая по прямой из пункта А в пункт Б. В итоге мы так и будем бродить по кругу, где ты будешь ругаться за отсутствие машин, а другие наслаждаться тем, что их нет. Потому как передвигаться быстрее в игре не проблема и масса способов есть для этого. То есть окружившие и грызущие машину стаи мутантов или выкидывание машины за карту это не кринж, а ходить пешком проникаясь атмосферой Зоны и выходом в рейд это кринж? Я тебя понял, целом эту часть можно больше не обсуждать. Если кому-то по душе летание убогих жигулей от каруселей и трамплинов, то с этим я ничего не могу поделать. Значит за разным мы топчем эту проклятую землю. Таким образом и даёт, что существует система багажников. Надо было уточнять сразу, что предлагаешь её обрезать. Так мы убеждаемся, что волнует тебя лишь скорость передвижения. Тогда повторю, существует масса способов это делать. От проводников, до снаряжения, расходников и артефактов. Носиться будешь как сайгак. Игру просто изучать надо было, а не плакать, что нет бибики. Про зависимость состояния оружия от сложности я тебе написал раскрывая принцип работы данной механики конкретно в этом моде. Потому как понимания у тебя не было. По прохождению нас заваливают стволами? Прям на арсенал наверное хватает. Спойлер - нет. Потому как мест, где найти оружие можно больше, чем моментов, где мы можем его получить в ходе квестов. Побочные у Шустрого я не считаю так как подразумевается, что игрок ствол сдаст, а не оставит себе. Внушительный капитал к бару не каждый сколотит. Тем более на мастере. А закупаться надо не только новыми пушками, но и снаряжением, что ощутимо бьёт по карману. Упоминал про абсурд, да. Потому как рассказывать, что надо было диск форматировать при попытке влезть в игру это откровенная глупость, не имеющая отношения к модификации. И то, что какие-то вещи тебе кажутся абсурдными тоже твоё право. Надо помнить лишь о том, что от твоего мнения эти вещи не становятся такими действительно. Я же просто расписываю это все не сколько для тебя, сколько для возможного нового игрока, который зайдёт в обсуждение, начнёт читать ваш бред про поломанную игру и пропустит проект. Как уже не раз было, что именно наши слова и подробные ответы помогают людям не плеваться заранее, а дать шанс игре и попробовать. Борьба с развешиванием ярлыков. Если уж тебе где-то мерещится чсв, то наверное тут, да? Я себе за весь диалог ни разу не позволил как-то негативно отзываться о ваших умственных способностях или намекать на них. Напротив, я неоднократно отметил, что вы имеете право на ваше недовольство. Просто уточнял без устали, что сам мод это не делает хуже, просто он не для вас. Как не для меня какой-нибудь NLC7 или Мизери. В свой первый ответ я тебе даже приятной игры в ОП2.2 пожелал, раз уж тебе там больше нравится. Наверное потому, что я грубый такой. Тестировщик на вольных началах, если тебя так интересует моё отношение к моду. Непосредственно работавший и контактировавший с командой разработчиков.
  6. MetadoLeet про "на ютубе" это я загнул, надо было разделить, что и на ютубе и игроков как таковых не мало. Мой косяк. Про общение с парочкой людей и они что-то там сказали. С тем же успехом можно сказать что угодно и о чём угодно. К тому же мы не знаем в какую версию они играли. Для того собственно ответственными людьми и ведётся группа в вк вместе с чатом, где все желающие могут получить как помощь в прохождении, так и фиксы/патчи. Там же мы напрямую общаемся с игроками и получаем отзывы. Так что да, наверное я осведомлён чуть более, чем твои два товарища. За мои 4+ прохождения ни единого критичного бага не встречено. Ничто не сломало сохранения, ничто не помешало закончить забег. Всего пара вылетов было. Так что о каком "не играбельном" состоянии мода идёт речь мне не известно, зато известно, что это откровенная ложь. Относительно залезания. Быть может во время твоего прохождения так и было, однако же у меня они доставали и с поваленных деревьев и до крыш машин. Имеются ввиду всякие жигули, а не камазы, если что. Мутанты спокойно прыгали и на капот, а следом за мной. Кабаны же просто имеют такой радиус атаки, что достают тебя там. Химеры, снорки и прочие думаю даже говорить не надо, что прыгают в тебя спокойно. Я рад за GSC и их желание реализовать транспорт. Подскажешь, в какой из официальных частей они его ввели? Целых три шанса же было. В ТЧ ладно, не успели и пришлось отказаться. Как дела с ЧН и ЗП? Понимаю, что тебе могут не нравится локации в их текущем виде без транспорта, но проблема ли это мода? Нет. Мне нравится, что дальше? Твоё слово против моего. Никто не говорит, что в ЧЗО нет транспорта на ходу, цитата ни к чему. Имеется ввиду, что маневрировать между аномалий бредово, а расчищать для машин путь ещё более идиотская затея. Я пояснил, что это создаст коридоры безопасности, которых в моде быть не должно. Вся концепция мода построена на том, что выйдя за пределы безопасной зоны ты не должен быть в безопасности. Неужели это так сложно понять? И да, свободные от аномалий пространство именно бы эту безопасность и давали. Не считая уже даже перевозки арсенала, которого бы хватило на личную армию. Не поленюсь напомнить, игрок должен тщательно обдумывать какое обмундирование и какие расходники ему понадобятся на вылазке, а не везти с собой склад на колёсах. Описанное тобой относительно оружия у нпс и его состояния. На лёгких уровнях сложности существует шанс выбить с трупа более менее целую винтовку. Для того лёгкий уровень и лёгкий. На мастере же такие шансы равны чуду. Если вообще ствол будет ремонтопригоден, то за крайне кусающийся ценник. Потому это не "недоделанная" механика, а твоё не понимание принципов её работы. И для итога. Можно сколько угодно бросаться словом васянка, только смысла в этом не много, особенно, если отношения к делу оно не имеет. Всегда будут довольные и не очень итоговой работой. Я бы сказал, что тебе и твоим товарищам больше бы подошла классическая Lost Alpha. Там и машины и лут и всё на свете, чего вам не хватало. Дополнено 2 минуты спустя Siga99 Подскажешь, пожалуйста, где именно я тебя оскорбил?
  7. Siga99 тебя никто и нигде не оскорблял, что что, а сочинять не надо.
  8. MetadoLeet на ютубе не все прохождения мира выкладываются, если что. Не все на свете блогеры как бы. Если общаться с людьми непосредственно, то о боже, оказывается их больше 4х.) На АП ПРО не актуальная версия потому, что топик не автору мода принадлежит и залит сюда без его согласия на тот момент. Вот и приходится помогать докидывать патчи, фиксы и прочее через ВК. Дополнено 1 минуту спустя Siga99 главное назвать глупым и не далёким, так точно окажешься прав во всём.) Особенно потешно читать подобнее на фоне попыток вывести в абсурд механики мода. Это точно позиция умного и далёкого.)
  9. Siga99 потому, что баланс игры выстроен так, чтобы игрок не с трупов тонны лута собирал и продавал, тем самым поднимая деньги, а выполняя заказы и продавая найденные артефакты. Симулятор мусорщика и так доступен почти в любом моде, а тут игрок избавлен от необходимости таскать кучу мусора на продажу. Сохраняться можно в безопасных зонах потому, что мод так задуман. Иначе игроки в подавляющем большинстве занимаются сейвскамом и не пытаются пройти игру так как это задумано. Никакого интереса в игре через f5-f6 нет, хорошо, что эту отвратительную вещь тут ликвидировали. Ваши откровенно глупые и абсурдные гиперболы отношения к делу и моду не имеют.) Дополнено 17 минуты спустя MetadoLeet про систему сохранений отвечено выше. Места отдыха вполне себе очевидны, если играть не пятой точкой. Сохранений же в лабораториях не предусмотрено вовсе. Лаборатория это сложное подземелье, вызов игроку, который он должен пройти от и до хорошо подготовившись. Чтобы не играть через БЕСКОНЕЧНЫЕ перезагрузки надо изучить локацию, можно даже пройти игру в первый раз на новичке или сталкере, чтобы знать о засадах или неожиданных ситуациях. На ютубе масса прохождений мода на мастере от и до, это возможно без проблем при пряморуком подходе. Наличие транспорта откровенно ломало баланс мода и логику Зоны как таковой. Во-первых, игрок должен грамотно подбирать снаряжение и расходники для вылазок в рейды, во-вторых, кататься по Зоне на автомобиле откровенно абсурдно, с учётом того, на каждом шагу аномалии. Это убивает и погружение и логику, как было сказано выше. Для машин прошлось бы освобождать пространства, что создало бы безопасные переходы, которых быть не должно. В топку. Мутанты залезают вслед за игроком для того, чтобы не было абузов с безопасным расстрелом живности с машин, крыш, заборов и поваленных деревьев. Хочешь жить? Умей вертеться. Цветовую гамму даже комментировать не буду. Этот бред рушится просмотром любого прохождения на ютубе. Для решения ваших проблем с ночным прицелом покупайте оптику с ПНВ. При наступлении ночи меняете оптику на стволе на необходимую и вуаля, будет вам счастье. Смысл от детектора простой. Засекать артефакты. Неожиданно, правда? Ни один артефакт в игре не валяется просто под ногами светясь за километр. Для этого в моде даже убрана возможность выкрутить траву в ноль, чтобы не абузить поиск. Отклик видит артефакты первого и второго тира. Окупает свою прокачку достаточно быстро, если не болт пинать, а применять его по делу, пробегая скопления аномалий после выбросов. Система цикличных квестов работает как надо и не знакома с описанным вами бредом. Выполнение квеста отправляет его на N-ное количество дней в кулдаун. В зависимости от сложности квеста это могут быть как 3 дня так и 14, если не ошибаюсь. Игра проходилась на мастере не одним десятком игроков. Просто играть в неё нужно вдумчиво, а не бежать с АКа наперевес до финала, как происходит в большинстве модов. Для выцеливания врагов в темноте существуют системы захвата цели, апгрейд за захождение флешки. К встречам с самым опасным мутантом Зоны нужно готовиться, это видимо тоже неожиданная информация. Таблетки, водка, артефакты, всё должно работать на вас. Приятного прохождения ОП2.2.
  10. Atens они выполняют разную задачу и для разных целей соответственно. Защита уменьшает входящий пси урон, восстановление ускоряет восстановление. Лично делаю так, перед встречей с контролёром ставлю на защиту, а после цепляю на восстановление.
  11. Zloi Badwin ты выделил NNR, я про него и отвечал. Что за CMD я понятия не имею увы. Я не знаток тонкостей работы всех этих штук, но инструкция вроде простая и чёткая. Скачал NNR, кинул в папку игры, запускаешь через него и мимо лаунчера. Всё.
  12. Zloi Badwin да ни в какой bin не надо, хоспаде. Из корневой папки игры работатет.
  13. Mitras ты файлик в папку закинул? Который No_Net_run. Если да, то по нему жмякай прямо в папке и запускай мимо лаунчера. Раз уж не можешь нормально на рабочий стол вытащить.
  14. Mitras переходишь в яндекс облако и там ставишь себе файлик No_Net_Run в папку. Затем запускаешь игру через него.
  15. bliding молодец. Продолжай убивать самобытный мод и превращать его в однотипную помойку. Дополнено 3 минуты спустя Mitras через лаунчер пытаешься?
  16. bliding Ну так не играй в этот мод? За столько лет уже нет смысла кому-то в тысячный раз пояснять, что таково видение автора. Не забитая до отказа живностью и неписями зона. Одинокая, опасная, тягучая.
  17. bliding тебя не смущает, что Lost Alpha не проект этой команды мододелов? Она лишь взята за основу.
  18. izsede выходишь во двор комплекса, ищешь лестницу вниз. Она неприметная такая. За дверью. Под стенкой здания должна быть.
  19. izsede да, вся мелкая работа это цикличные квесты.
  20. izsede подавляющая часть информации соответствует DCE. Так что тут волноваться не о чем.
  21. izsede цикличные квесты на то и цикличные, что бесконечные. При этом у них есть некий кулдаун перед повторным взятием. То есть по выполнению заказа он уходит на некоторое время на перезарядку. Чем сложнее квест, тем она дольше. От нескольких дней, до нескольких недель.
  22. StepanM это особенности механики радиации. Когда не очаг лепят на конкретную точку, а задают фон локации в целом. Потому в бункере тоже фонит. Не логично конечно, но как есть.
  23. Tsatrik его я и имел в виду. Хд На будущее готовься лучше. Удачной охоты, сталкер.
  24. Tsatrik если я не ошибаюсь, то из пещеры ты не выйдешь без компаса. Будет разворачивать. Потому или побеждай, или отгружайся.
  25. StepanM это не баг и не проблема. Северные локации обладают постоянным радиоактивным фоном. Ты как бы в Зоне Отчуждения, а не на курорте.