Перейти к содержанию

Нециад

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Нециад

  1. Dass целиком и полностью заблуждаешься относительно вырезанных сохранений. Если что я не член команд мода и не какой-то Мишин друг, а просто человек, который попробовал мод так как задумано и остался под большим впечатлением. Ибо это потрясающее решение на самом деле. Как это работает, если у тебя под рукой f5, то не абсолютно никакого напряжения, нет адреналина от твой действий в игре и попытках закончить рейд/квест. В то время как в момент, когда сохранений нет, ты как игрок находишься в постоянном (приятном) напряжении. Такой стиль прохождения не даёт расслабиться или чувствовать себе в безопасности, что и должно быть в ЧЗО. Как итог, успешно закончив выход в зону на тебя сваливается такое мере эндорфина, что никакой мод со свободными сохранками подарить не сможет. Если сложно и убивают можно играть не на мастере. Вылеты? Мод отшлифован на столько, что за 3 прохождения был только один. Думаю это не много с учётом состояния обычных васянок. В общем, к чему всё это, можно хотя бы попробовать сыграть как задумано. Удовольствия будет немерено. Для того, чтобы было проще влиться можно изучить энциклопедию мода в группе в вк. https://vk.com/@stalker_tes
  2. Mawrak можно было бы хотя бы попробовать пройти так, как задумано) Не потому, что это дурацкие правки/античит/видение автора, а потому, что такая сборка дарит уникальный игровой опыт. Который по-моему скромному субъективному мнению на порядок лучше, чем игровой опыт в модах, где ты используешь по КД F5 и/или спавнер. Однако почему-то вы все хотите сделать каждый мод абсолютно таким же, как и все другие. То есть по сути постоянно играть в одну и ту же игру. Как минимум это странно) К тому же, никто не удалял из сети LADC версию, где доступны и сохранения, которых так не хватает казуалам и прочие скучные штуки, вот и вопрос, в чём прикол упорно лезть в мод, который этих фишек не предлагает, зато даёт много другого.
  3. Так в моде как раз таки нет дебильных сохранок на F5. Не понятно почему ты откладывал такую хорошую модификацию.
  4. Alexal2011 почему у людей такая тяга к казуальности? В чём смысл тогда о игры?)
  5. А помните как в апреле 21 года контора эдерастов клялась и божилась, что никакой политики, никаких переносов, всё хорошо и игра почти готова?) Вы только скиньте денег на нфт аукцион.) До безумия забавно читать как в этом треде наивные ромашки оправдывают компанию или пытаются убедить себя в том, что билд старый, не нужный или вообще обман специальный, чтобы набрать классы) Соболезную тем, кто покупал эту сырую срань.
  6. Rick_77 https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Папка Sounds_4.9 соответственно.
  7. 0x10c Вместо пустых обвинений можно скидывать логи ошибок. Как вариант. Хотя бы для того, что слова "очень забагованный" это явная ложь. Мод как раз таки очень стабильный и отшлифованый, если играть не на калькуляторе. За 2 полных прохождения ни одного вылета вообще. Нет вызова в игре? Я так понимаю мод пройден на мастере?))
  8. Fantozzi жалуются на тебя только когда ты в который раз нарушаешь правила портала. Одному чёрному сталкеру известно почему у тебя до сих пор не пермач. Ты уверен, что форум это место для ломания мебели, битья лиц? Мне казалось тут людям помогают и впечатлениями делятся. Из тех, кто охраняет тему мода никто никакое мнение не навязывает. Ребята лишь воюют с генерацией лживой, бредовой или абсурдной информацией в теме, чтобы у новичков не возникало искажений в восприятии модификации. Недовольный игрок в праве быть не довольным сколько ему влезет, однако это не даёт ему права лгать и вводить кого-то в заблуждение.
  9. AziatkaVictor своё мнение это хорошо и никто не против, если кто-то его имеет, но проблема в треде чаще в том, что это мнение не имеет отношения не то что к моду, а к реальности в целом. Выше можно было наблюдать от Ареса ряд претензий, где высказывались негативно о моде в частности потому, что нпс не реагируют на радиацию, пси воздействие и аномалии. То есть человека даже не смущает, что это тянется ещё с оригинальных игр. Возможно есть моды, где авторы заморочились на столько, что такие фишки реализованы, но более чем уверен, что их процент от общего числа мизерный. И следовательно тут, в моде созданном ради приобретения опыта такие сложности никто не реализовывал и не был в них заинтересован, ибо упор шёл на другое. Как итог мы постоянно сталкиваемся с потоком бреда. Иногда откровенно лживого, иногда просто абсурдного.
  10. Aries0104 прохождения мода это не отменяет, как и абсолютной уникальности бага. Как следствие именно его уникальность без полного понимания ситуации препятствует пониманию возможных причин. Хотя догадки у меня как минимум имеются)
  11. Aries0104 и тебе не хворать, обиженный на жизнь и свои кривые лапки человечек)
  12. Fantozzi вопросами на вопрос отвечают только в том случае, когда суть претензии ересь не имеющая отношения к реальности. В твоём случае это 100% ситуаций. Всем, кто обращался с логами за помощью помогли. Если ты не заметил, то Арес про вылет объяснял, а сегодня пишет, что прошел игру. 2 + 2 сложи и может в голове родится осознание того, что видать помогли человеку. Мод хороший не смотря на то, что эо альфа версия. Альфой его называю не из-за какой-то сырости, ибо он не сырой далеко, а потому, что это пробная работа перед глобальной модификацией, о чём выше писали раз 1000 наверное уже. И разумеется не все вещи доведены до идеала, но ключевые механики работают как надо, мод проходим от и до без критических проблем. Остальное дело вкуса. Которого у тебя судя по всему нет, если ты продолжаешь упорно тут сидеть. Не говорю про играть в мод, ибо судя по уровню твоей осведомлённости видно, что мод ты дай бог на стримах видел, но сам не проходил. Иначе бы не нёс такую лживую чушь.
  13. Aries0104 рад слышать, что мод пройден и с ним покончено. Надеюсь хотя бы одним бредогенератором станет меньше. Удачи в других модификациях.)
  14. Aries0104 суть фриплея отображена в самом названии режима. Свободная игра. Что хочешь, то и делай. Очень многим нравися оставаться в игре после сюжета просто ради атмосферы. Дополнено 1 минуту спустя Fantozzi это ж надо так хаять и продолжать жрать то, что не нравится. Мазохизм или идиотизм?)
  15. ЛАГАРИУМ твоя работа не актуальна кстати, а я в отличии от немощей прохожу игру как задумано)
  16. ЛАГАРИУМ о, казуальных немощ обнаружен.)
  17. swalker47 реализм играм не шибко нужен, если на то пошло.
  18. AGA В модификации от Таркова нет +- ничего. Или нужно напоминать, что лечиться там нужно по отдельным частям тела, стоя исключительно на месте и т. д? Единственное, что можно отнести к похожести на него это необходимость ТЩАТЕЛЬНО ДУМАТЬ перед рейдом в Зону. Что взять и в каком количестве, какой маршрут выбрать, во сколько идти и так далее. Нужны машины? Играйте в обычную версию. С появлением Extended обычную что-о мне подсказывает не удалили с просторов сети. Видимость. Очередная ложь. Ибо играть возможно даже ночью без ПНВ, правда не желательно, но тем не менее. Хэды с пистолета на 500 метров при прицельной дальности стрельбы в 50 метров. А точно ли авторам и нам нужно в реальности знакомиться с оружием? Ибо судя по всему это нужно тебе)) Магазин на одного непися это признак не правильной игры, хотя бы потому, что при использовании бронебойных патронов и стрельбы в голову таких пробел нет даже на мастере. Невозможно стрелять в близи потому, что оружие водит? Не смущает, что этот параметр мешает именно на дистанции, но никак ни в лобовой перестрелке. Такой короткий пост, а уже ВТОРАЯ лживая информация. Для адекватной игры на первых двух сложностях более чем хватает прокачки меткости в апгрейдах оружия, навык меткости я при прохождении качал в последнюю очередь и никаких проблем не испытывал, ибо стрелять стоя от бедра тем более с оружием на весу вообще-то не удобно. Привет учебным стрельбам из армии)) Восстановление выносливости стоя на месте. Вот ТРЕТЬЯ ложь за пост. Так случается либо при перегрузе, либо в тяжёлой броне с близким перегрузом. Советую попробовать нацепить на себя столько, сколько носит герой и проверить качество отдыха не прекращая движения. Боюсь результаты будут удручающие. Умирать и не мочь убежать от мутантов ты должен именно потому, что это мутанты. Достаточно немного включить голову и понять, что раз это мутант, то он явно быстрее и сильнее обычного человека в полном обмундировании. И тут мы возвращаемся к вопросам того, что в моде необходимо думать, тогда такие стычки принесут минимум проблем. Удачи с попыткой править конфиги в модификации. Сюрприз в игре после этого дела тебе понравится)
  19. Scorpio что ж. Погнали. Первое. Транспорт как таковой не вписывается в концепт мода. Сама по себе мысль о сталкерах рассекающих зону на жигулях отвратна. И вырезан он в угоду баланса. Как чтобы игрок не таскал тоннами лут, так и для мотивации изучать ножками. Для быстрых перемещений есть проводник и соответствующие артефакты и ССП10 научный костюм. Второе. Сон действительно часть механики и работает так, как работает специально, чтобы игроки не мотали время до выброса тем самым занимаясь абузом спавна артефактов. Если ложиться в +-22 часа и вставать в 6, то дня более чем достаточно для продуктивного забега по делам насущным. Если отсутствие свободного сна это проблема и вам плевать, то соболезную, что тут сказать)) Третье. Экшен рпг и прочее. Мод не экшен рпг. Это гриндовый мод с уклоном в рпг и существуе для тех, кому в Зоне нравится жить. Нравится именно атмосфера депрессивного одиночества и тому подобное. Для тупого мясного шутера есть масса других модов на сталкер. Или же финальная часть этого мода, где начиная с Припяти ты только и делаешь, что воюешь с толпами. Тайники под каждым кустом так же не вписываются в баланс мода, который выстроен так именно для отсутствия возможности богатеть на халяву. А те тайники, которые есть дарят игроку ценный лут, тем самым награждая его за старания. Четвертое. Читерство. Да, казуалы и немощи которые проходят с читами и не могут жить без быстрых сохранений должны страдать. Это лучшая часть мода и за это нужно отдельно благодарить разрабов. Для тех. кто мод не осилил существует десятки модов с читами или та же Аномали с Дебаг меню открытым. Если хочется с ПМом рубить всё вокруг, то третий раз скажу, что существует куча других МУСОРНЫХ васянок, где этим можно заняться. Тут такого нет и не будет. И уж если ты призываешь оставить авторам своё видение при себе, то можно так же ответить и тебе. Твои проблемы это исключительно твои проблемы) А казуальные немощи не будут играть в этот мод и не имеют на то права в принципе))) Так что разработчик сам решит что и как ему делать с игрой и балансом. Приятной игры в 1.007, а LADCE не для тебя))
  20. in_the-tomorrow всегда можно поставить себе новые цели) Например отыгрыш конкретно по ролевому, задумывая себе характер персонажа. Можно проходить на сложностях высоких, что открывает совершенно другой опыт. Так же пробовать пройти конкретным стилем, например снайпер, где в основе оружия винтовка и пистолет на вторичке. В общем до выхода самого TES можно придумать разного. В остальном рад слышать, что тебе понравилось. Желаю, чтобы и будущий твой игровой опыт был не хуже, а только лучше.)
  21. in_the-tomorrow конкретно по механике ПДА подсказать не смогу, но по опыту других модов скажу, что вряд ли. Таким заморачиваются не часто и силы разработчиков сконцентрированы на более приоритетных и базовых вещах. Быть может позже кто-то из умельцев прикрути подобное.
  22. in_the-tomorrow Работы над этом модом больше не ведутся. Все силы направлены на TES, который будет лучшей версией LADCE. Так что механика общения и прочих действий через ПДА не работает. Моды можно ставить не из лаунчера, а яндекс облака. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Установка в папку Mods соответственно.
  23. Hu4occu если речь о батарее для запуска панели управления, то тебе нужно пройти классический путь в сторону монолита, но не к нему самому, а до коридора который описывает квадрат. В боковом проёме будет вертикальная лестница наверх, которая ведёт к прямому коридору с парой зомби, где уже в конце него валяется кейс, в нём батарея.
  24. Z0-0A0-0Z обойтись можно. Детектор выполняет роль помощника. В моде артефакты являются видимыми изначально, но в густой траве или же в опасных аномальных зонах на порядок сподручнее знать куда двигаться за артефактом, чем делать это в слепую. Зачастую артефакт или сливается по цвету с землёй или же заметить его мешают ядовитые пары в кислотных аномалиях. В общем на порядок проще делать это с прибором в руке.
  25. Z0-0A0-0Z отклик в игре существует как начальный детектор, не считая самодельного. Видит артефакты первого и второго тира. 3-4 нет. Для того, чтобы Отклик находил больше артов нужно не забыть улучшить ему базу данных через техников.