-
Публикаций
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Нециад
-
Siga99 гений, я нигде не говорил, что ты меня как-то оскорбил. Ты вкинул ложь, что я начал диалог с оскорблений. Я уточнил, что такого не было, затем ты метаешь стрелку вот эту. Хотя я вообще не говорил ничего про оскорбления. И теперь, когда я тебе говорю ответить за слова ты юлишь как уж на сковородке, лишь бы не говорить, где же я начал разговор с оскорблений. А юлишь потому, что не было никакой ругани. Дополнено 2 минуты спустя MetadoLeet а вот и подъехали передёргивания. Где я хоть слово сказал о том, что все недовольные игроки это твои товарищи? Я понимаю, что очень удобно выдумать за меня аргумент и сражаться с ним. Этот приём, кстати, соломенным чучелом называют. Когда за оппонента придумываешь то, что он не говорил и мастерски разносишь его позицию. Проблема только одна есть... Я слежу за тем, что пишу и помню переписку. И сказал я, что не знаю в какую версию играли твои двое знакомых, а про не играбельную версию они попросту лгут. Наличие же недовольных игроков никто не отрицал и уж тем более не говорилось, что они всё сочиняют. Есть просто разница большая, между недовольством относительно вкусовых предпочтений и недовольством относительно качества мода как такового. Тебе и многим другим не нравится отсутствие машин и свободных сохранений. Ваше право. Только делает ли это хуже сам мод? Для вас может и да, а в общем и целом модификация от этого никак не пострадала. Просто у вас другие предпочтения. Я в свою очередь был рад встретить эту версию Lost Alpha. В том числе потому, что она была не копиркой всех прочих фишек, которые другие авторы стараются влепить в модификацию даже не думая нужны ли они там. По поводу того, что ты не доверяешь моим 4+ прохождениям. Не доверяй сколько угодно, что я тут поделаю. Только смысла сочинять мне нет никакого. И нет, новую игру из-за сломанных сохранений мне не приходилось начинать никогда, ибо не ломались ни разу. Ломают мод разве что попытки лезть в него с правками, ибо античит вшит. А так у меня за спиной 1прохождение на новичке, 2 на мастере и несколько на сталкере. Как-никак мой любимый мод. Проходилось как на ноутбуке с 1060, так и на компьютере с 3080. Я себе ещё ни в чём не противоречил. Ты говорил, что: GSC планировали и мы крайне рады за их планы. Меня ничуть не смущают размеры ни Лощины, ни Северных Холмов, никакие другие локации. Я наоборот рад бродить по большим участкам, пробираясь через аномалии, а не просто бегая по прямой из пункта А в пункт Б. В итоге мы так и будем бродить по кругу, где ты будешь ругаться за отсутствие машин, а другие наслаждаться тем, что их нет. Потому как передвигаться быстрее в игре не проблема и масса способов есть для этого. То есть окружившие и грызущие машину стаи мутантов или выкидывание машины за карту это не кринж, а ходить пешком проникаясь атмосферой Зоны и выходом в рейд это кринж? Я тебя понял, целом эту часть можно больше не обсуждать. Если кому-то по душе летание убогих жигулей от каруселей и трамплинов, то с этим я ничего не могу поделать. Значит за разным мы топчем эту проклятую землю. Таким образом и даёт, что существует система багажников. Надо было уточнять сразу, что предлагаешь её обрезать. Так мы убеждаемся, что волнует тебя лишь скорость передвижения. Тогда повторю, существует масса способов это делать. От проводников, до снаряжения, расходников и артефактов. Носиться будешь как сайгак. Игру просто изучать надо было, а не плакать, что нет бибики. Про зависимость состояния оружия от сложности я тебе написал раскрывая принцип работы данной механики конкретно в этом моде. Потому как понимания у тебя не было. По прохождению нас заваливают стволами? Прям на арсенал наверное хватает. Спойлер - нет. Потому как мест, где найти оружие можно больше, чем моментов, где мы можем его получить в ходе квестов. Побочные у Шустрого я не считаю так как подразумевается, что игрок ствол сдаст, а не оставит себе. Внушительный капитал к бару не каждый сколотит. Тем более на мастере. А закупаться надо не только новыми пушками, но и снаряжением, что ощутимо бьёт по карману. Упоминал про абсурд, да. Потому как рассказывать, что надо было диск форматировать при попытке влезть в игру это откровенная глупость, не имеющая отношения к модификации. И то, что какие-то вещи тебе кажутся абсурдными тоже твоё право. Надо помнить лишь о том, что от твоего мнения эти вещи не становятся такими действительно. Я же просто расписываю это все не сколько для тебя, сколько для возможного нового игрока, который зайдёт в обсуждение, начнёт читать ваш бред про поломанную игру и пропустит проект. Как уже не раз было, что именно наши слова и подробные ответы помогают людям не плеваться заранее, а дать шанс игре и попробовать. Борьба с развешиванием ярлыков. Если уж тебе где-то мерещится чсв, то наверное тут, да? Я себе за весь диалог ни разу не позволил как-то негативно отзываться о ваших умственных способностях или намекать на них. Напротив, я неоднократно отметил, что вы имеете право на ваше недовольство. Просто уточнял без устали, что сам мод это не делает хуже, просто он не для вас. Как не для меня какой-нибудь NLC7 или Мизери. В свой первый ответ я тебе даже приятной игры в ОП2.2 пожелал, раз уж тебе там больше нравится. Наверное потому, что я грубый такой. Тестировщик на вольных началах, если тебя так интересует моё отношение к моду. Непосредственно работавший и контактировавший с командой разработчиков.
-
MetadoLeet про "на ютубе" это я загнул, надо было разделить, что и на ютубе и игроков как таковых не мало. Мой косяк. Про общение с парочкой людей и они что-то там сказали. С тем же успехом можно сказать что угодно и о чём угодно. К тому же мы не знаем в какую версию они играли. Для того собственно ответственными людьми и ведётся группа в вк вместе с чатом, где все желающие могут получить как помощь в прохождении, так и фиксы/патчи. Там же мы напрямую общаемся с игроками и получаем отзывы. Так что да, наверное я осведомлён чуть более, чем твои два товарища. За мои 4+ прохождения ни единого критичного бага не встречено. Ничто не сломало сохранения, ничто не помешало закончить забег. Всего пара вылетов было. Так что о каком "не играбельном" состоянии мода идёт речь мне не известно, зато известно, что это откровенная ложь. Относительно залезания. Быть может во время твоего прохождения так и было, однако же у меня они доставали и с поваленных деревьев и до крыш машин. Имеются ввиду всякие жигули, а не камазы, если что. Мутанты спокойно прыгали и на капот, а следом за мной. Кабаны же просто имеют такой радиус атаки, что достают тебя там. Химеры, снорки и прочие думаю даже говорить не надо, что прыгают в тебя спокойно. Я рад за GSC и их желание реализовать транспорт. Подскажешь, в какой из официальных частей они его ввели? Целых три шанса же было. В ТЧ ладно, не успели и пришлось отказаться. Как дела с ЧН и ЗП? Понимаю, что тебе могут не нравится локации в их текущем виде без транспорта, но проблема ли это мода? Нет. Мне нравится, что дальше? Твоё слово против моего. Никто не говорит, что в ЧЗО нет транспорта на ходу, цитата ни к чему. Имеется ввиду, что маневрировать между аномалий бредово, а расчищать для машин путь ещё более идиотская затея. Я пояснил, что это создаст коридоры безопасности, которых в моде быть не должно. Вся концепция мода построена на том, что выйдя за пределы безопасной зоны ты не должен быть в безопасности. Неужели это так сложно понять? И да, свободные от аномалий пространство именно бы эту безопасность и давали. Не считая уже даже перевозки арсенала, которого бы хватило на личную армию. Не поленюсь напомнить, игрок должен тщательно обдумывать какое обмундирование и какие расходники ему понадобятся на вылазке, а не везти с собой склад на колёсах. Описанное тобой относительно оружия у нпс и его состояния. На лёгких уровнях сложности существует шанс выбить с трупа более менее целую винтовку. Для того лёгкий уровень и лёгкий. На мастере же такие шансы равны чуду. Если вообще ствол будет ремонтопригоден, то за крайне кусающийся ценник. Потому это не "недоделанная" механика, а твоё не понимание принципов её работы. И для итога. Можно сколько угодно бросаться словом васянка, только смысла в этом не много, особенно, если отношения к делу оно не имеет. Всегда будут довольные и не очень итоговой работой. Я бы сказал, что тебе и твоим товарищам больше бы подошла классическая Lost Alpha. Там и машины и лут и всё на свете, чего вам не хватало. Дополнено 2 минуты спустя Siga99 Подскажешь, пожалуйста, где именно я тебя оскорбил?
-
Siga99 тебя никто и нигде не оскорблял, что что, а сочинять не надо.
-
MetadoLeet на ютубе не все прохождения мира выкладываются, если что. Не все на свете блогеры как бы. Если общаться с людьми непосредственно, то о боже, оказывается их больше 4х.) На АП ПРО не актуальная версия потому, что топик не автору мода принадлежит и залит сюда без его согласия на тот момент. Вот и приходится помогать докидывать патчи, фиксы и прочее через ВК. Дополнено 1 минуту спустя Siga99 главное назвать глупым и не далёким, так точно окажешься прав во всём.) Особенно потешно читать подобнее на фоне попыток вывести в абсурд механики мода. Это точно позиция умного и далёкого.)
-
Siga99 потому, что баланс игры выстроен так, чтобы игрок не с трупов тонны лута собирал и продавал, тем самым поднимая деньги, а выполняя заказы и продавая найденные артефакты. Симулятор мусорщика и так доступен почти в любом моде, а тут игрок избавлен от необходимости таскать кучу мусора на продажу. Сохраняться можно в безопасных зонах потому, что мод так задуман. Иначе игроки в подавляющем большинстве занимаются сейвскамом и не пытаются пройти игру так как это задумано. Никакого интереса в игре через f5-f6 нет, хорошо, что эту отвратительную вещь тут ликвидировали. Ваши откровенно глупые и абсурдные гиперболы отношения к делу и моду не имеют.) Дополнено 17 минуты спустя MetadoLeet про систему сохранений отвечено выше. Места отдыха вполне себе очевидны, если играть не пятой точкой. Сохранений же в лабораториях не предусмотрено вовсе. Лаборатория это сложное подземелье, вызов игроку, который он должен пройти от и до хорошо подготовившись. Чтобы не играть через БЕСКОНЕЧНЫЕ перезагрузки надо изучить локацию, можно даже пройти игру в первый раз на новичке или сталкере, чтобы знать о засадах или неожиданных ситуациях. На ютубе масса прохождений мода на мастере от и до, это возможно без проблем при пряморуком подходе. Наличие транспорта откровенно ломало баланс мода и логику Зоны как таковой. Во-первых, игрок должен грамотно подбирать снаряжение и расходники для вылазок в рейды, во-вторых, кататься по Зоне на автомобиле откровенно абсурдно, с учётом того, на каждом шагу аномалии. Это убивает и погружение и логику, как было сказано выше. Для машин прошлось бы освобождать пространства, что создало бы безопасные переходы, которых быть не должно. В топку. Мутанты залезают вслед за игроком для того, чтобы не было абузов с безопасным расстрелом живности с машин, крыш, заборов и поваленных деревьев. Хочешь жить? Умей вертеться. Цветовую гамму даже комментировать не буду. Этот бред рушится просмотром любого прохождения на ютубе. Для решения ваших проблем с ночным прицелом покупайте оптику с ПНВ. При наступлении ночи меняете оптику на стволе на необходимую и вуаля, будет вам счастье. Смысл от детектора простой. Засекать артефакты. Неожиданно, правда? Ни один артефакт в игре не валяется просто под ногами светясь за километр. Для этого в моде даже убрана возможность выкрутить траву в ноль, чтобы не абузить поиск. Отклик видит артефакты первого и второго тира. Окупает свою прокачку достаточно быстро, если не болт пинать, а применять его по делу, пробегая скопления аномалий после выбросов. Система цикличных квестов работает как надо и не знакома с описанным вами бредом. Выполнение квеста отправляет его на N-ное количество дней в кулдаун. В зависимости от сложности квеста это могут быть как 3 дня так и 14, если не ошибаюсь. Игра проходилась на мастере не одним десятком игроков. Просто играть в неё нужно вдумчиво, а не бежать с АКа наперевес до финала, как происходит в большинстве модов. Для выцеливания врагов в темноте существуют системы захвата цели, апгрейд за захождение флешки. К встречам с самым опасным мутантом Зоны нужно готовиться, это видимо тоже неожиданная информация. Таблетки, водка, артефакты, всё должно работать на вас. Приятного прохождения ОП2.2.
-
Atens они выполняют разную задачу и для разных целей соответственно. Защита уменьшает входящий пси урон, восстановление ускоряет восстановление. Лично делаю так, перед встречей с контролёром ставлю на защиту, а после цепляю на восстановление.
-
Zloi Badwin ты выделил NNR, я про него и отвечал. Что за CMD я понятия не имею увы. Я не знаток тонкостей работы всех этих штук, но инструкция вроде простая и чёткая. Скачал NNR, кинул в папку игры, запускаешь через него и мимо лаунчера. Всё.
-
Zloi Badwin да ни в какой bin не надо, хоспаде. Из корневой папки игры работатет.
-
Mitras ты файлик в папку закинул? Который No_Net_run. Если да, то по нему жмякай прямо в папке и запускай мимо лаунчера. Раз уж не можешь нормально на рабочий стол вытащить.
-
Mitras переходишь в яндекс облако и там ставишь себе файлик No_Net_Run в папку. Затем запускаешь игру через него.
-
bliding молодец. Продолжай убивать самобытный мод и превращать его в однотипную помойку. Дополнено 3 минуты спустя Mitras через лаунчер пытаешься?
-
bliding Ну так не играй в этот мод? За столько лет уже нет смысла кому-то в тысячный раз пояснять, что таково видение автора. Не забитая до отказа живностью и неписями зона. Одинокая, опасная, тягучая.
-
bliding тебя не смущает, что Lost Alpha не проект этой команды мододелов? Она лишь взята за основу.
-
izsede выходишь во двор комплекса, ищешь лестницу вниз. Она неприметная такая. За дверью. Под стенкой здания должна быть.
-
izsede да, вся мелкая работа это цикличные квесты.
-
izsede подавляющая часть информации соответствует DCE. Так что тут волноваться не о чем.
-
izsede цикличные квесты на то и цикличные, что бесконечные. При этом у них есть некий кулдаун перед повторным взятием. То есть по выполнению заказа он уходит на некоторое время на перезарядку. Чем сложнее квест, тем она дольше. От нескольких дней, до нескольких недель.
-
StepanM это особенности механики радиации. Когда не очаг лепят на конкретную точку, а задают фон локации в целом. Потому в бункере тоже фонит. Не логично конечно, но как есть.
-
Tsatrik его я и имел в виду. Хд На будущее готовься лучше. Удачной охоты, сталкер.
-
Tsatrik если я не ошибаюсь, то из пещеры ты не выйдешь без компаса. Будет разворачивать. Потому или побеждай, или отгружайся.
-
StepanM это не баг и не проблема. Северные локации обладают постоянным радиоактивным фоном. Ты как бы в Зоне Отчуждения, а не на курорте.
-
Glaz_Vremeni так в Лесу и без землянок сталкеров точек сохранения множество. Они разве что чуть более обжитым место сделали, но тоже спорно, зачем это в лесу. Блокпост есть, база бандитов есть? Ну и хватит. Брошенная деревня есть. Так агропром и долина это абсолютно классические моменты. Ничуть от оригинала не отличаются по количеству мяса. А вот прорыв к Чаэс... Там война похлеще, чем в оригинале. А в LA не знаю как было, не дошел. Психанул, когда на радаре сломалось прохождение и бросил.
-
Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.) Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд. Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло. Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге. Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло.
-
Glaz_Vremeni повторю, что тебе стоит изучить значение термина и не позориться. Не может быть LADCE модом широкого потребления, ибо большинство игроков как ты, ноют о том, что нет правок, сохранений, машин и тому подобного. Мод для крайне узкой категории любителей хардкорного подхода. Ощущение опасности от того, что ты не можешь спрятаться за сейвлоадом и тем, что на высокой сложности малейшая ошибка и ты мёртв. И начнёшь не с удобного места, а с безопасного. Из клоунады пока только писанина тебе подобных, которые не понимают как в мод играть и жалуются на то, что броня их не устраивает.) Четыре. Это ты расписался в том, что не понимаешь, что такое ускорение. Если игрок добивается быстрее чем ты, то это и есть ускорение. Разумеется оригинальная LA была задумана под машины. Эта абсолютно поехавшая от вертолёта погоня с базы в лощину и прочий пьяный бред. И как раз таки убрать эту дичь и машины это и есть пример адекватного подхода. Мод не задуман на прохождение за пару вечеров, мод не задуман быть удобной песочницей для всех и каждого. Если же необязательные локации тебе ничего не могут предложить (хотя это места фарма артов и частей животины), то может не посещай их и не ной, что они большие?) В общем и целом можно подвести черту. Если у тебя нет понимания того, что сталкер большую часть времени и делает, что ходит и изредка стреляет, то печально наверное. Печально, что для большинства Зона это стрелковый тир, где надо прыгать в экзе, с пулемётом и выносить неписей пачками.)
-
Glaz_Vremeni деградация потому, что ты так решил? А я не решил. Другие игроки не решили. Что дальше? А дальше то, что ты в корни не понимаешь значение слова ширпотреб. Специально для тебя расшифрую. Ширпотреб это товары широкого потребления. Может ли столь специфичная модификация получить широкое потребление? Разумеется нет. Потому как широкой массе игроков нужны настройки и уютное прохождение в тепличных условиях, которых тут нет. А значит модификация не отвечает требованиям продукта широкого потребления. Это раз. Ощущение скуки дарить. Интересная позиция. То есть я верно понимаю, что чувствовать себя в опасности, постоянно думать о выживании и тщательно думать перед выходом это скучно? Тогда мы и сталкер в целом понимаем совершенно по-разному. Для одних это стрелковый тир с мутантами, для других таинственная, неизведанная и полная опасностей Зона Отчуждения, где суть не в тире по болванчикам, а в исследовании. Это два. Мод проходится в куртке новичка на мастере. Так что это не броня плохая, а лапки кривые. Потому как бежать лицом принимать огонь отряда Монолита это верная смерть даже в экзоскелете. Это уже проблема не брони, а логики игрока. Это три. Бусы ускоряют тебя буквально. Артефакты на выносливость и вес косвенно. Нацепив три рыбки золотых ты поднимешь максимальный вес до небес и будешь бежать на порядок дольше. В итоге пройдёшь расстояние из точки А в точку Б быстрее, чем игрок без них. Это тоже называется ускорение. Только не тела непосредственно, а процесса преодоления маршрута. Это четыре. Машин в моде нет абсолютно оправданно. Не считая того, что поездка по Зоне на машине это васянство чистой воды, ещё и баланс модификации не предусматривает того, что игрок будет возить с собой тонну предметов всевозможного назначения. Делает ли это хуже игровой опыт? Вовсе нет. Лощину посещать доводится всего пару раз, дальше лишь цикличные задания по желанию. Лес тебя чем не устроил? Видимо тем, что он размером как настоящий лес. И опять же, тебя туда никто не заставляет идти. Северные Холмы? Тут единственное с чем плюс-минус соглашусь. Локация затянута. Однако даже её нам пройти нужно всего один раз. Выходит, что нет никакой проблемы ножками ходить по Зоне, где ходить как сталкер настоящий и есть суть. Это пять.