Перейти к содержанию

sabbat8310

Сталкеры
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент sabbat8310

  1. Релиз! Добавил в шапку гайд по установке, а так же ссылки на скачивание сборки и отдельно аддона. Из интересного: аддон "из коробки" совместим с New Levels 0.53 (спасибо xcvb) По вопросам можете обращаться сюда, или в наш дискорд Удачи в Зоне, Сталкеры! PS: Нужна ли "standalone" версия? Типа все включено, без МО2 Дополнено 24 минуты спустя Точно)) Дополнено 50 минуты спустя Создал торрент для желающих, содержание (гайд по установке см в шапке темы): GRA-mods.7z profiles.7z ScreenSpaceShaders modded exe.7z Скорость пока низкая потому что раздаю один, буду на раздаче всю ночь. Просьба оставаться на раздаче, по возможности
  2. Всем привет!) Хорошие новости, я наконец-то закончил все фиксы и комплектацию сборки. Ну, по крайней мере, я надеюсь Пока еще думаю как лучше организовать раздачу файлов - сборка модульная, но тут "две стороны медали". С одной стороны есть возможность скачать только то, что нужно. А с другой стороны, если сделать модульным сам торрент - то он будет слишком сложным для рядового пользователя, куча папок и под-папок. Так что вероятно сделаю следующим образом: Торрент будет с ПОЛНЫМ комплектом, внутри него будут профили для Мод-Менеджера (с графикой, без графики, со средней графикой, а так же все ранее упомянутое с оружейкой BaS и варианты без BaS). А для тех кому хочется скачать "модули" отдельно - залью их в папки на гугл-диск. Чисто в теории эти модули могут работать на ванильной версии даже без моего аддона, хех. Завтра как раз буду этим заниматься (Вес сборки в распакованном виде 47 гигов) Дополнено 1 минуту спустя Привет) Миниатюры сделаны по анатомическим пропорциям, а 28мм это ближе к пропорции "героик". Анатомическое там вообще не смотрится. Так что увы, 28мм в полимере будет со слишком тонкими элементами (сломаются от чиха), а "лепить в героик" у меня сейчас нет сил и времени Народ кста играет крупными как-то, так что хз. Дополнено 2 минуты спустя Раньше Сталкер 2, да. я очень стараюсь Дополнено 4 минуты спустя У меня с New Project как-то не сложилось. Точно не помню подробностей, по-моему, я что-то автору предложил - с точки зрения работы геймплея (там была какая-то очень спорная и геморная фича в духе NLC7), он же без аргументации парировал даже опциональную возможность отключения. Сначала думал фиксы для себя сделать, и для публики выложить (часто такие стримы оформляю, например по Dead Air), но потом забил. По итогу пришёл к выводу что мод просто не для меня, такое бывает я перепутал New Project с другим модом, извините именно New Project офигенный.
  3. Привет! Благодарю на добром слове!) У меня есть несколько событий вероятно похожих на то, что ты описал. "Бегунок" и "Экспедиция ученых" - в соответствующих нпс дропается кейс. Если его вскрыть можно получить достаточно жирный хабар, но при вскрытии выдается штраф к репутации у соответствующих заказчиков. Этот же кейс можно продать без штрафа, ощутимо дешевле его наполнения - но лучше чем ничего Дополнено 15 минуты спустя Отдельно искренне благодарю за понимание! Вот я не знаю, поначалу думал, что причины задержки релиза публике излагать не нужно - потому что это выглядит как какие-то оправдания. Но раз народ так про релиз каждый день спрашивает.. Давайте тогда изложу немного инфы. У меня с недели три назад внезапно и в мучениях умер жесткий диск со всеми наработками по сборке, в том числе и по графическому ядру сборки. Я пытался его восстановить, но там видимо смэрт. Местами там были прикольные фишки, которые я нигде ранее не публиковал, а сейчас я пытаюсь хотя бы просто адаптировать "не криво" одно к другому - чтобы при этом сохранить фичу "модульности" сборки. (Благо был бекап, сам аддон не пострадал - пострадала "промежуточная версия"). При этом там же, на диске, были исправления парочки досадных багов, а я уже и "забыл концы" - где они там валялись, в каких строках кода.. короче, мелочи. Для шарящих перчиков в Аномали наверное это звучит как "хрень собачья" и "этож изи", но я дедуган с амк времен с двумя работами и стримами, так что мой стиль жизни сейчас это "белка в колесе роняет кал на бегу" Я могу выложить кривую сборку хоть прям сегодня, но я не буду этого делать. Я считаю что нужно хотя бы постараться выпустить качественный продукт, без вылетов и прочего. При этом конечно "нет предела совершенству" - а аддон лучше выпустить до релиза С2, чтобы было чем заняться в ожидании) Не серчайте если не отвечаю - отвечу попозже.
  4. Привет!) Спасибо за столь добрые слова приятные глазу) Дискорд сервер в наличии, правда он больше мой как "ютубера" - но там будет раздел и для аддона. Думал над тем чтобы создать отдельный дискорд сервак, не знаю как будет лучше (предложения принимаются). Касаемо финансовой поддержки аддона - да, я думал над тем, чтобы разместить реквизиты (чтобы обойтись без комиссии донейшн алертса).. но до релиза как-то некрасиво такое делать. Сначала релиз, потом остальное. Касаемо регистрации: это прям льстит, что человек не поленился и зарегался только чтобы написать! о_0" Desolation не факт что доделан кст, но у них действительно свои наработки по движку. По релизу инфы нет, ребят, КТТС - я вот только домой пришел-освободился после работы Не буду писать каких-то сроков, чтобы не сглазить. Скажу только, что я стараюсь :`(
  5. Совершенно верно. Аддон вообще никак не затрагивает графическую часть и базируется на Anomaly 1.5.2, так что при желании любой желающий может собрать модпак "под себя". И да, на релизе будет модпак "под аддон", в котором все будет "модульное" - можно будет отдельно отключить большинство фич, в том числе и графику.
  6. Стоило брать отпуск после релиза. У меня пока не получается нормально графику собрать, сорян.. и не надо меня подгонять или пытаться мной манипулировать
  7. Привет! Мне пока нечего сказать, все в процессе ._." Сегодня свободный день, сижу вот с утра, занимаюсь.. ))
  8. Привет!) 1. Разведданные покупаются только на конкретные события. Новые события = нужны новые разведданные 2. Персонаж самостоятельно (за кадром) "пытается вернуться в убежище". Шанс успеха зависит от снаряжения (уровень кпк, специальный экспериментальный анабиотик, еще я планировал сделать карты троп от информатора, но пока вроде не готово) - с некоторым шансом ГГ умирает, либо возвращается в убежище невредимым. Страховка на вещи работает в случае смерти, насколько мне известно. 3. Пока нет. Возможно в будущем я сделаю иначе - несколько убежищ, и "прокачкой" убежища будет по факту его смена. То есть первое убежище - какой-то задрипанный подвал, а последнее - крутой бункер с оборудованием. Но для этого нужен маппер и правки по картам, еще возможно какой-никакой сюжет.. в общем это не в приоритете и вряд-ли будет в ближайших версиях. 4. Не совсем :) Вообще мутанты везде одинаковые, просто чем севернее локация - тем более высокоуровневый мутант может встретиться. На локациях юга (1й уровень) не попадаются бюреры или контролёры, а на локациях 3го уровня (север) ощутимо меньше "низших" мутантов, их подменяют кикиморы и снорки. Касаемо формулировки на стриме подозреваю речь шла про "альфа-гибридов", это мутанты которые попадаются только на локациях уровня Мрак, там вообще отдельный режим игры внутри аддона. Эдакий хардкор-мод, когда все надоело и заняться больше нечем. И вот именно "Альфы" да, отличаются от своих ванильных собратьев большей живучестью.
  9. Чуть не забыл) Через 5 минут стрим, из интересного - сделал ребаланс правки штрафов при смерти, доступных заданий (в зависимости от ранга) и страховки. На стриме начинаем новый ран, так что если пропустил первые стримы - без проблем
  10. Нет)) Дело в том что в оригинальной Anomaly есть такой "рудимент" как ранг ГГ. Он как бы вроде и используется, но в целом ни на что особо не влияет. У меня в аддоне это ключевая штука. С выполнением каждого задания ранг постепенно растёт и ГГ доверяют более сложные (и высокооплачиваемые) задания от заказчиков. Если игрок умирает в рейде - от ранга вычитается некоторое значение, с каждой смертью. Соответственно если игрок в стиле "топориста из Таркова" бегает с ножом и пытается стащить хабарок нахаляву - он просаживает себе ранг в нулину и отправляется обратно выполнять поручения 1го уровня. То есть ранг буквально влияет на игровой этап персонажа.
  11. Всем привет! Плохая новость: Октябрь у меня прошёл "на бегу" и в виду жизненных обстоятельств (как один чертов дачный сарай может повлиять на комунити, офигеть) я многое не успел проверить или сбалансировать - поэтому вынужден отложить релиз мода. Хорошая новость: Релиз не откладывается надолго, а всего на около-неделю. То есть до 10 ноября аддон вместе с гайдом по установке поступит в народ Вообще-то я искренне верю, что и до 5го успею, но до 10го пишу "просто на всякий случай". Дополнено 3 минуты спустя Поясню) В аддоне пушки падают ощутимо более высокого качества. Если убил опытного сталкера или выше - считай "взял с поля и юзай, редко клинит". Но при смерти персонажа в рейде вся его снаряга дропается, а сам гг появляется в убежище. Найти и забрать эту снарягу после смерти нельзя. Есть механика страховки, на предстоящем стриме в пятницу покажу как это работает. Таким образом работает принцип "Зона много даёт, но и много забирает". Кстати за выполнение заданий платят по 20-30к, так что есть легальная возможность закупа. Разумеется если откладывал "на черный день" В оригинале ты попал в аномалию = F9, по тебе больно попали или упала рядом граната = F9. В этом аддоне смерть = часть пути, экономика мода рассчитана на смерти игрока (в разумных пределах офк, позже сделаю параметры аддона более зависимыми от выбранной сложности) Да-да? (нет)
  12. Привет!) Изначально в мою сборку будет включен и адаптирован BaS, а eft ammo насколько я знаю с ним пока несовместим. Сборка будет модульная, то есть будет отдельный патч-адаптация для BaS. При желании можно в два клика отключить BaS с патчем и подключить eft ammo с ванильными ганами (но для этого понадобится новая игра, в одном ране такие мувы делать не стоит). Касаемо других оружейных паков, в частности Desolation, точно потребуется адаптация. Но адаптация не такая сложная, т.к. у меня листы торговли имеют ванильный формат - просто они видоизменены по наполнению и накатываются "поверх" ванильных. Не уверен что у меня будет время адаптировать каждую оружейку под свой аддон, так что надо искать, кто возьмется. Ну или донатить, если будет много желающих
  13. Уважаемому Ирбису ответил в ЛС подробнее Если вкратце, то да, делал с нуля со своей командой. Работа новой системы A-life во многом основана на "рейдовой" механике аддона, перенос наработок на другие платформы затруднителен. Тем не менее, на релизе код будет открыт для всех желающих Благодарю всех за поддержку и добрые слова
  14. Привет, Ирбис! Наверное начну с другой темы, искренне благодарю тебя за серию Lost World - всегда любил этот мод, один из первых фриплейных модов в который я заседал часами :) Вообще есть несколько специалистов по платформе Anomaly, которые контактируют с нашими ребятами на английском языке. У меня в команде как раз один из таких ребят. Сам я в скриптах признаться около-нулевой
  15. Привет! Спасибо на добром слове) При всём уважении, всё-таки люди извне не знают как это устроено "под капотом" и какие у аддона приоритеты - поэтому мои ответы могут быть слегка более развёрнутыми, для любителей почитать. Ну, у нас не соревновательный пвп-проект, чтобы как-то фиксироваться на балансировке.. да, какое-то снаряжение "условно лучше", какое-то "условно хуже", но я так же ребалансил цены. Например в калибре 5.45 есть несколько автоматов - в зависимости от показателей отдачи, количества патронов в магазине, скорострельности (и показателей дпса) растет и цена. Проще всего сбалансировать именно цены, а не менять полностью ТТХ всего оружия. Дороже пушка = больнее, если потеряешь. В любом случае скрипты мода открытые и по-моему можно изменить шанс выдачи награды лутом. Сейчас этот шанс небольшой, потому что награда лутом идет не в эквивалент денежной сумме соответствующего задания, а примерно в полтора раза больше (и такие награды попадаются только на сравнительно "сложных" заданиях, а не на заданиях "пойди-принеси") - поэтому такие награды тупо выгоднее, хоть и рандомные по наполнению. Стартовая снаряга при смерти конечно мысль.. но имхо, в нормальном рогалике должна быть некоторая позиция "поражения". Когда игрок сам загнал себя в кабалу и уже не может выбраться. Соответственно в таких условиях да, пора начинать новую игру, и это абсолютно легально. Можно конечно выдавать пмы и обрезы на старте - но тогда рогалик будет совсем "беззубый". У нас в аддоне на локациях первого уровня при должном везении можно вынести вполне неплохой запак, пусть и частично поломанный. Тут в аддоне Зона много даёт, но и много забирает при смерти. Плюс ко всему на стримах не было работы "страховки" - я её немного изменил в свежей версии, покажу потом, там лут частично сберечь можно. Касаемо "монолитов на базе".. увы, мне это кажется ломающим атмосферу. Если страховку еще можно объяснить тем что сталкеры сходили за трупом прошлого визави и облутали - а потом принесли, но вот волшебные камушки в лагере я объяснить логически никак не могу.. с другой стороны это можно по-другому обыграть, я подумаю как именно и нужно ли. За идею в любом случае спасибо) Все же для меня интерес представляет создать модель, в которой игрок теоретически может проиграть. В модели где ты можешь апгрейдить стартовый запак - ты не проиграешь никогда. Есть еще момент. С выполнением заданий растет ранг персонажа, а от ранга зависит уровень выдаваемых заданий. При смерти этот ранг падает. Изменение стартовой снаряги после смерти по итогу создаст ситуацию когда игрок "проапгрейдился" до Зари - а задания ему выдают уже 3го уровня, где эта самая Заря вообще говоря бесполезна. Опять же, Вы написали без конкретики. Где граница этих самых апгрейдов? Могу ли я в Вашей идее проапгрейдить свое стартовое снаряжение настолько, чтобы автоматом получать экзоскелет при смерти? А если не могу - то какой смысл от этой системы на поздних этапах игры?... как видите, тут просто куча ньюансов, которые часто не учитывают, когда пишут идеи :) Дополнено 9 минуты спустя "Занижать" урон игрока я не планирую, т.к. мне не очень нравится идея "губка для урона" в лице мутантов. Я полностью переработал сквады мутантов, количество мутантов в скваде и взаимоотношения мутантов между собой. "Легко" не будет, особенно при событии "Гон мутантов". Так же в аддоне на локациях уровня Мрак можно встретить "Альфа-гибридов", это особые виды мутантов, у которых повышены все характеристики и живучесть. Убить их можно только с топовой снарягой, либо со спец снаряжением, либо долго и кропотливо ковырять пмом :D В любом случае в аддоне пока что оригинальная модель урона и кастомная система резистов у мутантов (собственно за счет неё и сделаны альфы, но в ней так же есть статы обычных мутантов). Может быть когда нибудь я возьмусь за создание системы медицины, текущая ситуация с "хп конечностей" в той же Гамме мне не очень нравится. Но! Аддон с этим совместим и это можно будет установить, при желании. Я не стал добавлять это в базовую сборку, т.к. это далеко не всем нравится - а кому нравится установят сами. Тоже самое касаемо бартерной торговли. Безусловно мне нравится идея, но я знаю куда заводят идеи в отрыве от геймплейных механик и совместимости. У меня был опыт разработки мода Судьба Зоны, хоть и сравнительно скромный. Бартер по факту - те же деньги, только в профиль, кстати тамошняя бартерная система сделана с моей подачи (система оценки ценности того или иного предмета, а ценность "сохраняется" только в рамках одной сделки). Все же бартерная торговля сломала бы совместимость с любым аддоном добавляющим новые вещи (будь то стволы или комбезы), а моем аддоне совместимость в пределах возможного все же приоритетнее.
  16. Привет! Релиз аддона в конце октября \ начало ноября.
  17. Добавлены скриншоты, чуть позже добавлю еще с других локаций Дополнено 12 минуты спустя Второй стрим через пол часа, в 16:20 по мск - заглядывайте кому интересно
  18. Так, а из поста не понятно, что это новый режим игры?)) Ну то есть, вообще новый) Ладно, спасибо за мнение
  19. Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  20. Да, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)
  21. Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310, Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Версия: 0.8, ОБТ Установщик в процессе Будет добавлены некоторые аддоны в сборку, а так же патчи и исправления. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  22. я уже не помню, давно дело было :D
  23. Ребята, а как узнать свойства артефактов?.. купил инфу у Жабы, но в кпк не добавилось свойств хотя бы об одном артефакте..
  24. Ребята всем привет) какой-то баг с заданием на артефакт "жабий глаз". нашел на свалке, два таких арта. Один можно продать и выкинуть, другой явно квестовый. У Жабы нет опции диалога, чтобы сдать задание. Что делать?