Перейти к содержанию

sabbat8310

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент sabbat8310

  1. Не нужно подмены понятий) Мнение игроков меня интересует в первую очередь, и полагаю твое мнение не равно мнение всех игроков. То что ты считаешь "багом" - в частности, файлы "из ванили", багом по факту не является. Это так и задумано, в этих файлах есть важные правки по балансу. Их можно удалить и без них возможно все будет "технически работать", но не будет работать как задумано. Без некоторых файлов не будет работать и вовсе. Касаемо кода я предпочту все доверить человеку с которым я все и сделал. Касаемо вот этого всего.. Кому "нужна адаптация"?... Адаптация чего к чему? Я просто не совсем понимаю. У меня в аддоне нет файла arti_outfits.script. Даже больше скажу, у меня в сборке, в МО2 нет такого файла. Зачем ты вводишь людей в заблуждение?) То что у тебя в сборке есть такой файл и он требует какой-то там адаптации.. извини конечно, но причем тут мой аддон? Создай новую тему "адаптация Рейд во Мрак к моей сборочке :3" и наслаждайся там кодингом, я же не против Так что да, можешь не тратить время на так называемый "багрепортинг". Но повторюсь, спасибо за желание помочь)
  2. Так, что-то Босс зачастил с правками) При всем уважении к Боссу.. Ребята, объясняю один раз: никаких правок от Босса оригинальному аддону не требуется. Все правки вы вносите на свой страх и риск. Поддержка аддона с правками не гарантируется. При этом вы можете пробовать использовать аддон в своих сборках, пример адаптации можно посмотреть в моей сборке. Никакие аддоны на заселение или трейд оверхол не совместимы с Рейдом во Мрак. Оружейки требуют адаптации под трейд листы, к примеру [Патч] Boomsticks_and_Sharpsticks raid_trade_patch [🔗1]. То, что Босс говорит "исправит" по его мнению, по факту на около-поздних этапах игры или в других системах аддона только сломает. Так что если ставили правки Босса - к нему все вопросы по вылетам. Оригинальный аддон сделан стабильно, на это было приложено очень много усилий. PS: Проверил про так называемые "лишние файлы", это не так, файлы нужные. Там есть отличия от ванильных. Тоже самое на счет скриптов, мой кодер не оценил все эти изыскания, цитата "он не шарит" конец цитаты. Так что не в обиду сказано Спасибо за желание помочь, в любом случае.
  3. Нет, спасибо) останусь тут, раз уж уважаемый Hardtmuth так распорядился - я хочу остаться тут) Надеюсь доживу до закрепа, когда-нибудь. В моем прошлом сообщении есть ответ на этот вопрос. Нужно просто читать Инсталятор в процессе, будет видео. Без комментариев. Привет) спасибо за содержательный комментарий! 0) В разработке модов, на мой взгляд, есть понятие "приоритет реализации". Сейчас версия 0.8, думаю намёк понятен. Все будет, но не сразу, если аддон найдет свою аудиторию и ресурс на развитие. 1) У меня есть мысли и концепции по проработке системы медицины) то как это сделано в некоторых аддонах с повреждением конечностей мне не очень нравится, но и делать какие-то промежуточные версии не хотелось бы. Поэтому пока так, без медицины. 2) Очень спорно. Во-первых, делать статичную карту с компасом - гига затратно, точнее, "выключать КПК из доступа" игрокам. Потом делать некоторую "типа замену", как в Метро, в виде планшета с задачами текстовыми.. это огромный объем работы. И, что самое главное, спорный, потому что такое далеко не всем понравится = оставлять опциональным. По итогу получаем фичу, на которую уйдет много ресурсов и мало выхлопа = не в приоритете. Думаю мысль ясна 3) Контракты = заказы? Так уже. Если посмотришь на список тасков - увидишь, там у каждого таска есть "уровень" задания. Более того, внутри уровней за задание разного типа платят разные деньги. Доставка предмета это одно, а устранение группы противников - совсем другое. Касаемо концентрации радиации и постоянной необходимости в фильтрах, а так же "постоянно ищущих наемников"... я категорически против такого подхода. Аргументирую. Вот у нас есть случайные события на локациях. Рейд военнных, рейд ЧВК, и игрок сам выбирает - рисковать ему, или отсидеться в убежище. Сам вырабатывает стратегию. Задания обновляются раз в 10 часов, события - раз в 3 часа. Можно пытаться "зарандомить" себе "легкое" событие. Но чем выше уровень локаций, тем больше негативных событий. Ты можешь себе "нарандомить" намного хуже того, чего пытался избежать) А задания через 10 часов все, тю-тю, и вот то сочное задание на крутую пушку или кучу бабок вот-вот пропадет из списка. Есть понятие сложность, а есть понятие трудность. Сложность это сколько факторов тебе нужно учесть, чтобы сделать все правильно. Трудность - это, условно, гг-инвалид задыхающийся от пробежки на 20 метров, который не может нести больше 10кг и умирающий от одного укуса собаки. То есть, грубо говоря, "палки в колеса". И трудность не имеет ничего общего со сложностью. Мой аддон про сложность. Я так решил, я автор. Хотите только трудности - есть куча модов и даже сборок, начиная от NLC7 до Dead Air. Духоты навалом, можно наслаждаться Более того, мой аддон достаточно гибкий в настройке (и об этом будет отдельное видео) - можно в него насовать духоты буквально за час редактирования конфигов и переменных. PS: я ни в коем случае не "обсираю" NLC или Dead Air, это отличные моды для своей аудитории. я просто для ясности определил вектор своей работы.
  4. Хотфикс 3, кумулятивный, включает в себя все предыдущие. Исправления: * Переход на болота * Фикс рангов NPC, теперь ИИ на малых рангах (южных локах) должен быть "помягче" (спасибо hoffman) * Исправления себестоимости некоторых предметов Установить последним в очереди загрузки МО2 либо распаковать в [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой Так же рекомендации по правке сборки. (к хотфиксу НЕ относится) 1) Отключите [Звук_оружие] Dark_signal_Weapon_scape_audio_v2.8 (BaS) [1] номер 70, в процессе использования этого аддона какая-то пушка звучит очень громко у NPC, я пока её не выловил, это в процессе. 2) Настройте под себя аддон в МСМ меню "Drop Condition" либо скачайте небольшой фикс и распакуйте с заменой в соответствующую папку МО2, найти аддон можно по фильтру, далее нажимаем на нем "правая клавиша мыши => открыть в проводнике" Рекомендуемые значения для ручной настройки: Костюмы Зомби 5-10, дальше 10-20 15-25 20-25 25-30 30-35 35-40 40-45 45-50 Оружие Зомби 5-10, дальше 10-25 15-30 20-35 20-40 25-45 30-50 35-55 40-60 Сейчас я занят созданием инсталлятора, по готовности сниму видеогайд. Все правки будут включены в свежую версию сборки, + кое-что новенькое. Сегодня на связи только через дискорд, вернусь в воскресенье вечером.
  5. Привет! Да, думаю над установщиком. Там все равно потребуется минимальная настройка МО2, но это будет вероятно попроще. Дополнено 2 минуты спустя Привет!) Если у тебя спавнится монолитовец и химеры - значит либо ты снял галочку "сюжетный режим", либо внес какие-то свои правки :) В оригинальном аддоне при начале новой игры никто не спавнится. То что у тебя не работает на сборке с 400 аддонами, штош, очень жаль. Советую копать в сторону аддонов с переработкой спавна. Ну или если настаиваешь, что у меня что-то сломано, то пожалуйста пруф на чистой 1.5.2 с чистым аддоном - такую ситуацию на видео, с логом\сейвом.. Дополнено 6 минуты спустя trader_autoinject там такой какой нужно. Касаемо "лишних файлов" - если можно, более предметно. Ванильные файлы в архиве нужны для работы некоторых фич аддона, и они изменены (т.е. не "фул ванильные"). Может я какой-то файл "упустил", тогда вот и прошу предметно, чтобы самому посмотреть. Можно и в лс. И я не обещал полной совместимости со всем
  6. Может организую установщик, когда немного ОБТ устаканится) я тебя помню кстати, ты тот самый "гига-недовольный хейтер Судьбы Зоны" и чемпион троллинга). Лол, рад что ты еще жив! Дополнено 5 минуты спустя Привет!) Треск, так.. попробуй отключать по очереди, начни со "[Звук_оружие] Dark_signal_Weapon_scape_audio_v2.8 (BaS) [🔗1]", но маловероятно, что он. И дальше в сборке из раздела "звук". Один отключил, зашел, проверил. Если остался треск - включить обратно только что отключенный, и выключить следующий. И так далее, пока не найдешь конкретный аддон-виновника оО" Редкая проблема, встречал одного парня в комментах на MODDB, но не помню к какому именно аддону.
  7. Привет! Такс.. торрент я удалил, пришлось, надо будет перезалить. Если с мегой никак, то скачать можно по частям. Все эти архивы по факту аналог большого с меги, если их распаковать в mods Дополнено 4 минуты спустя В шапку добавлен hotfix 2, правит ранги NPC и, как следствие, аддоны на ИИ в сборке работают более корректно.
  8. Рад помочь!) Рекомендую еще в настройках MCM, там есть "FDDA настройки", отключить анимацию рюкзака и другие лишние анимации, кроме первой (там аптечки и предметы). Многие тут в дискорде жалуются) Можешь так же и настройки "Рейд" посмотреть, например шанс для страховки до 80% увеличить. Ну и не бери с собой в рейд всю медицину, а то откиснешь - а она там потеряется хехе... Удачной ходки Дополнено 59 минуты спустя Стрим прямо сейчас, для всех желающих) думаю показать старт игры, ну и кое-какие начальные советы
  9. Понятно хм. Попробуем по-другому, скачай вот эти ехешники (я их в шапке обновил) https://drive.google.com/file/d/1wy7OPsY2tKvl5WvuS9BoZoUmEAAFSeiM/view Оттуда поставь bin и db папки в папку своей Anomaly, для bin будет замена, для db не будет. И попробуй запуститься. Скорее всего проблема в этом.
  10. Судя по коду ошибки, там r3 - это не DX11, потому что DX11 использует папку r4. Попробуй следующее: удалить папку shaders_cache по адресу ...\Anomaly 1.5.2\appdata И еще, в МО2 возле кнопки "запустить" - на скриншоте Anomaly Launcher. Переставь его на DX11 AVX, чтобы сразу ехешник запускало. Сразу предупрежу, запуск будет чуть дольше обычного - шейдеры отрендерятся один раз и последующие запуски будут быстрее. Отпишись о результатах Дополнено 4 минуты спустя На каких именно "южных локациях"?.. Вообще, в аддоне например Агропром - это уже "северная" из южных, она отличается от Кордона или Болот. Когда в локацию на карте заходишь - там написан уровень локации. Уровень 2 это уже средняя полоса. Вот там могут встречаться достаточно припакованные ребята, с протоэкзоскелетами (потому что в куртках там тупо ребзя не выживают). То что у тебя они ходят в куртках это, конечно, странно. По идее такого не должно быть. Весь отряд был в куртках? Какой именно отряд? И еще, расскажи что именно в сборке установлено? (сорян за кучу вопросов, лучше подробно писать - чтобы я мог понять контекст) Касаемо пакета мин, да, этот ньюанс потом поправим. Это версия 0.8, тут могут быть недочёты Дополнено 55 минуты спустя Торрент раздачу удалил, надо кое-что пересобрать. Потом перезалью
  11. Привет!) Пара вопросов: 1) В мод менеджере 66 аддонов активно? 2) Установил модифицированные ехе-файлы? (в архиве еще была папка db) 3) Запускаешь DX11? И пришли пожалуйста скриншот мод менеджера, посмотреть какая там последовательность аддонов
  12. Привет!) Спасибо Ну, это не совсем СоС, это все-таки Anomaly.. не знаю, как у вас тут положено. Если все Anomaly штуки лежат в СоС разделе - что-ж, ничего не имею против, чтобы туда "переехать"
  13. Хотфикс 1, правит переход на болота, распаковать в [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой GRA-hotfix1.7z (либо просто в gamedata, если скачивали только аддон без сборки)
  14. Релиз! Добавил в шапку гайд по установке, а так же ссылки на скачивание сборки и отдельно аддона. Из интересного: аддон "из коробки" совместим с New Levels 0.53 (спасибо xcvb) По вопросам можете обращаться сюда, или в наш дискорд Удачи в Зоне, Сталкеры! PS: Нужна ли "standalone" версия? Типа все включено, без МО2 Дополнено 24 минуты спустя Точно)) Дополнено 50 минуты спустя Создал торрент для желающих, содержание (гайд по установке см в шапке темы): GRA-mods.7z profiles.7z ScreenSpaceShaders modded exe.7z Скорость пока низкая потому что раздаю один, буду на раздаче всю ночь. Просьба оставаться на раздаче, по возможности
  15. Всем привет!) Хорошие новости, я наконец-то закончил все фиксы и комплектацию сборки. Ну, по крайней мере, я надеюсь Пока еще думаю как лучше организовать раздачу файлов - сборка модульная, но тут "две стороны медали". С одной стороны есть возможность скачать только то, что нужно. А с другой стороны, если сделать модульным сам торрент - то он будет слишком сложным для рядового пользователя, куча папок и под-папок. Так что вероятно сделаю следующим образом: Торрент будет с ПОЛНЫМ комплектом, внутри него будут профили для Мод-Менеджера (с графикой, без графики, со средней графикой, а так же все ранее упомянутое с оружейкой BaS и варианты без BaS). А для тех кому хочется скачать "модули" отдельно - залью их в папки на гугл-диск. Чисто в теории эти модули могут работать на ванильной версии даже без моего аддона, хех. Завтра как раз буду этим заниматься (Вес сборки в распакованном виде 47 гигов) Дополнено 1 минуту спустя Привет) Миниатюры сделаны по анатомическим пропорциям, а 28мм это ближе к пропорции "героик". Анатомическое там вообще не смотрится. Так что увы, 28мм в полимере будет со слишком тонкими элементами (сломаются от чиха), а "лепить в героик" у меня сейчас нет сил и времени Народ кста играет крупными как-то, так что хз. Дополнено 2 минуты спустя Раньше Сталкер 2, да. я очень стараюсь Дополнено 4 минуты спустя У меня с New Project как-то не сложилось. Точно не помню подробностей, по-моему, я что-то автору предложил - с точки зрения работы геймплея (там была какая-то очень спорная и геморная фича в духе NLC7), он же без аргументации парировал даже опциональную возможность отключения. Сначала думал фиксы для себя сделать, и для публики выложить (часто такие стримы оформляю, например по Dead Air), но потом забил. По итогу пришёл к выводу что мод просто не для меня, такое бывает я перепутал New Project с другим модом, извините именно New Project офигенный.
  16. Привет! Благодарю на добром слове!) У меня есть несколько событий вероятно похожих на то, что ты описал. "Бегунок" и "Экспедиция ученых" - в соответствующих нпс дропается кейс. Если его вскрыть можно получить достаточно жирный хабар, но при вскрытии выдается штраф к репутации у соответствующих заказчиков. Этот же кейс можно продать без штрафа, ощутимо дешевле его наполнения - но лучше чем ничего Дополнено 15 минуты спустя Отдельно искренне благодарю за понимание! Вот я не знаю, поначалу думал, что причины задержки релиза публике излагать не нужно - потому что это выглядит как какие-то оправдания. Но раз народ так про релиз каждый день спрашивает.. Давайте тогда изложу немного инфы. У меня с недели три назад внезапно и в мучениях умер жесткий диск со всеми наработками по сборке, в том числе и по графическому ядру сборки. Я пытался его восстановить, но там видимо смэрт. Местами там были прикольные фишки, которые я нигде ранее не публиковал, а сейчас я пытаюсь хотя бы просто адаптировать "не криво" одно к другому - чтобы при этом сохранить фичу "модульности" сборки. (Благо был бекап, сам аддон не пострадал - пострадала "промежуточная версия"). При этом там же, на диске, были исправления парочки досадных багов, а я уже и "забыл концы" - где они там валялись, в каких строках кода.. короче, мелочи. Для шарящих перчиков в Аномали наверное это звучит как "хрень собачья" и "этож изи", но я дедуган с амк времен с двумя работами и стримами, так что мой стиль жизни сейчас это "белка в колесе роняет кал на бегу" Я могу выложить кривую сборку хоть прям сегодня, но я не буду этого делать. Я считаю что нужно хотя бы постараться выпустить качественный продукт, без вылетов и прочего. При этом конечно "нет предела совершенству" - а аддон лучше выпустить до релиза С2, чтобы было чем заняться в ожидании) Не серчайте если не отвечаю - отвечу попозже.
  17. Привет!) Спасибо за столь добрые слова приятные глазу) Дискорд сервер в наличии, правда он больше мой как "ютубера" - но там будет раздел и для аддона. Думал над тем чтобы создать отдельный дискорд сервак, не знаю как будет лучше (предложения принимаются). Касаемо финансовой поддержки аддона - да, я думал над тем, чтобы разместить реквизиты (чтобы обойтись без комиссии донейшн алертса).. но до релиза как-то некрасиво такое делать. Сначала релиз, потом остальное. Касаемо регистрации: это прям льстит, что человек не поленился и зарегался только чтобы написать! о_0" Desolation не факт что доделан кст, но у них действительно свои наработки по движку. По релизу инфы нет, ребят, КТТС - я вот только домой пришел-освободился после работы Не буду писать каких-то сроков, чтобы не сглазить. Скажу только, что я стараюсь :`(
  18. Совершенно верно. Аддон вообще никак не затрагивает графическую часть и базируется на Anomaly 1.5.2, так что при желании любой желающий может собрать модпак "под себя". И да, на релизе будет модпак "под аддон", в котором все будет "модульное" - можно будет отдельно отключить большинство фич, в том числе и графику.
  19. Стоило брать отпуск после релиза. У меня пока не получается нормально графику собрать, сорян.. и не надо меня подгонять или пытаться мной манипулировать
  20. Привет! Мне пока нечего сказать, все в процессе ._." Сегодня свободный день, сижу вот с утра, занимаюсь.. ))
  21. Привет!) 1. Разведданные покупаются только на конкретные события. Новые события = нужны новые разведданные 2. Персонаж самостоятельно (за кадром) "пытается вернуться в убежище". Шанс успеха зависит от снаряжения (уровень кпк, специальный экспериментальный анабиотик, еще я планировал сделать карты троп от информатора, но пока вроде не готово) - с некоторым шансом ГГ умирает, либо возвращается в убежище невредимым. Страховка на вещи работает в случае смерти, насколько мне известно. 3. Пока нет. Возможно в будущем я сделаю иначе - несколько убежищ, и "прокачкой" убежища будет по факту его смена. То есть первое убежище - какой-то задрипанный подвал, а последнее - крутой бункер с оборудованием. Но для этого нужен маппер и правки по картам, еще возможно какой-никакой сюжет.. в общем это не в приоритете и вряд-ли будет в ближайших версиях. 4. Не совсем :) Вообще мутанты везде одинаковые, просто чем севернее локация - тем более высокоуровневый мутант может встретиться. На локациях юга (1й уровень) не попадаются бюреры или контролёры, а на локациях 3го уровня (север) ощутимо меньше "низших" мутантов, их подменяют кикиморы и снорки. Касаемо формулировки на стриме подозреваю речь шла про "альфа-гибридов", это мутанты которые попадаются только на локациях уровня Мрак, там вообще отдельный режим игры внутри аддона. Эдакий хардкор-мод, когда все надоело и заняться больше нечем. И вот именно "Альфы" да, отличаются от своих ванильных собратьев большей живучестью.
  22. Чуть не забыл) Через 5 минут стрим, из интересного - сделал ребаланс правки штрафов при смерти, доступных заданий (в зависимости от ранга) и страховки. На стриме начинаем новый ран, так что если пропустил первые стримы - без проблем
  23. Нет)) Дело в том что в оригинальной Anomaly есть такой "рудимент" как ранг ГГ. Он как бы вроде и используется, но в целом ни на что особо не влияет. У меня в аддоне это ключевая штука. С выполнением каждого задания ранг постепенно растёт и ГГ доверяют более сложные (и высокооплачиваемые) задания от заказчиков. Если игрок умирает в рейде - от ранга вычитается некоторое значение, с каждой смертью. Соответственно если игрок в стиле "топориста из Таркова" бегает с ножом и пытается стащить хабарок нахаляву - он просаживает себе ранг в нулину и отправляется обратно выполнять поручения 1го уровня. То есть ранг буквально влияет на игровой этап персонажа.
  24. Всем привет! Плохая новость: Октябрь у меня прошёл "на бегу" и в виду жизненных обстоятельств (как один чертов дачный сарай может повлиять на комунити, офигеть) я многое не успел проверить или сбалансировать - поэтому вынужден отложить релиз мода. Хорошая новость: Релиз не откладывается надолго, а всего на около-неделю. То есть до 10 ноября аддон вместе с гайдом по установке поступит в народ Вообще-то я искренне верю, что и до 5го успею, но до 10го пишу "просто на всякий случай". Дополнено 3 минуты спустя Поясню) В аддоне пушки падают ощутимо более высокого качества. Если убил опытного сталкера или выше - считай "взял с поля и юзай, редко клинит". Но при смерти персонажа в рейде вся его снаряга дропается, а сам гг появляется в убежище. Найти и забрать эту снарягу после смерти нельзя. Есть механика страховки, на предстоящем стриме в пятницу покажу как это работает. Таким образом работает принцип "Зона много даёт, но и много забирает". Кстати за выполнение заданий платят по 20-30к, так что есть легальная возможность закупа. Разумеется если откладывал "на черный день" В оригинале ты попал в аномалию = F9, по тебе больно попали или упала рядом граната = F9. В этом аддоне смерть = часть пути, экономика мода рассчитана на смерти игрока (в разумных пределах офк, позже сделаю параметры аддона более зависимыми от выбранной сложности) Да-да? (нет)
  25. Привет!) Изначально в мою сборку будет включен и адаптирован BaS, а eft ammo насколько я знаю с ним пока несовместим. Сборка будет модульная, то есть будет отдельный патч-адаптация для BaS. При желании можно в два клика отключить BaS с патчем и подключить eft ammo с ванильными ганами (но для этого понадобится новая игра, в одном ране такие мувы делать не стоит). Касаемо других оружейных паков, в частности Desolation, точно потребуется адаптация. Но адаптация не такая сложная, т.к. у меня листы торговли имеют ванильный формат - просто они видоизменены по наполнению и накатываются "поверх" ванильных. Не уверен что у меня будет время адаптировать каждую оружейку под свой аддон, так что надо искать, кто возьмется. Ну или донатить, если будет много желающих