-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sabbat8310
-
Привет! Спасибо на добром слове) При всём уважении, всё-таки люди извне не знают как это устроено "под капотом" и какие у аддона приоритеты - поэтому мои ответы могут быть слегка более развёрнутыми, для любителей почитать. Ну, у нас не соревновательный пвп-проект, чтобы как-то фиксироваться на балансировке.. да, какое-то снаряжение "условно лучше", какое-то "условно хуже", но я так же ребалансил цены. Например в калибре 5.45 есть несколько автоматов - в зависимости от показателей отдачи, количества патронов в магазине, скорострельности (и показателей дпса) растет и цена. Проще всего сбалансировать именно цены, а не менять полностью ТТХ всего оружия. Дороже пушка = больнее, если потеряешь. В любом случае скрипты мода открытые и по-моему можно изменить шанс выдачи награды лутом. Сейчас этот шанс небольшой, потому что награда лутом идет не в эквивалент денежной сумме соответствующего задания, а примерно в полтора раза больше (и такие награды попадаются только на сравнительно "сложных" заданиях, а не на заданиях "пойди-принеси") - поэтому такие награды тупо выгоднее, хоть и рандомные по наполнению. Стартовая снаряга при смерти конечно мысль.. но имхо, в нормальном рогалике должна быть некоторая позиция "поражения". Когда игрок сам загнал себя в кабалу и уже не может выбраться. Соответственно в таких условиях да, пора начинать новую игру, и это абсолютно легально. Можно конечно выдавать пмы и обрезы на старте - но тогда рогалик будет совсем "беззубый". У нас в аддоне на локациях первого уровня при должном везении можно вынести вполне неплохой запак, пусть и частично поломанный. Тут в аддоне Зона много даёт, но и много забирает при смерти. Плюс ко всему на стримах не было работы "страховки" - я её немного изменил в свежей версии, покажу потом, там лут частично сберечь можно. Касаемо "монолитов на базе".. увы, мне это кажется ломающим атмосферу. Если страховку еще можно объяснить тем что сталкеры сходили за трупом прошлого визави и облутали - а потом принесли, но вот волшебные камушки в лагере я объяснить логически никак не могу.. с другой стороны это можно по-другому обыграть, я подумаю как именно и нужно ли. За идею в любом случае спасибо) Все же для меня интерес представляет создать модель, в которой игрок теоретически может проиграть. В модели где ты можешь апгрейдить стартовый запак - ты не проиграешь никогда. Есть еще момент. С выполнением заданий растет ранг персонажа, а от ранга зависит уровень выдаваемых заданий. При смерти этот ранг падает. Изменение стартовой снаряги после смерти по итогу создаст ситуацию когда игрок "проапгрейдился" до Зари - а задания ему выдают уже 3го уровня, где эта самая Заря вообще говоря бесполезна. Опять же, Вы написали без конкретики. Где граница этих самых апгрейдов? Могу ли я в Вашей идее проапгрейдить свое стартовое снаряжение настолько, чтобы автоматом получать экзоскелет при смерти? А если не могу - то какой смысл от этой системы на поздних этапах игры?... как видите, тут просто куча ньюансов, которые часто не учитывают, когда пишут идеи :) Дополнено 9 минуты спустя "Занижать" урон игрока я не планирую, т.к. мне не очень нравится идея "губка для урона" в лице мутантов. Я полностью переработал сквады мутантов, количество мутантов в скваде и взаимоотношения мутантов между собой. "Легко" не будет, особенно при событии "Гон мутантов". Так же в аддоне на локациях уровня Мрак можно встретить "Альфа-гибридов", это особые виды мутантов, у которых повышены все характеристики и живучесть. Убить их можно только с топовой снарягой, либо со спец снаряжением, либо долго и кропотливо ковырять пмом :D В любом случае в аддоне пока что оригинальная модель урона и кастомная система резистов у мутантов (собственно за счет неё и сделаны альфы, но в ней так же есть статы обычных мутантов). Может быть когда нибудь я возьмусь за создание системы медицины, текущая ситуация с "хп конечностей" в той же Гамме мне не очень нравится. Но! Аддон с этим совместим и это можно будет установить, при желании. Я не стал добавлять это в базовую сборку, т.к. это далеко не всем нравится - а кому нравится установят сами. Тоже самое касаемо бартерной торговли. Безусловно мне нравится идея, но я знаю куда заводят идеи в отрыве от геймплейных механик и совместимости. У меня был опыт разработки мода Судьба Зоны, хоть и сравнительно скромный. Бартер по факту - те же деньги, только в профиль, кстати тамошняя бартерная система сделана с моей подачи (система оценки ценности того или иного предмета, а ценность "сохраняется" только в рамках одной сделки). Все же бартерная торговля сломала бы совместимость с любым аддоном добавляющим новые вещи (будь то стволы или комбезы), а моем аддоне совместимость в пределах возможного все же приоритетнее.
- 397 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Привет! Релиз аддона в конце октября \ начало ноября.
- 397 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Добавлены скриншоты, чуть позже добавлю еще с других локаций Дополнено 12 минуты спустя Второй стрим через пол часа, в 16:20 по мск - заглядывайте кому интересно
- 397 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Так, а из поста не понятно, что это новый режим игры?)) Ну то есть, вообще новый) Ладно, спасибо за мнение
- 397 ответов
-
- 3
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
- 397 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)
- 397 ответов
-
- 7
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310, Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.2 Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 0.8.8, сборка v2.3+hotfix, ОБТ Текущий статус разработки: новые системы относительно 2.3 Сборка 2.3 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
- 397 ответов
-
- 55
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
я уже не помню, давно дело было :D
-
Ребята, а как узнать свойства артефактов?.. купил инфу у Жабы, но в кпк не добавилось свойств хотя бы об одном артефакте..
-
Благодарю!
-
Ребята всем привет) какой-то баг с заданием на артефакт "жабий глаз". нашел на свалке, два таких арта. Один можно продать и выкинуть, другой явно квестовый. У Жабы нет опции диалога, чтобы сдать задание. Что делать?
-
Всем привет!) Есть ли тут модмейкеры на базе Anomaly? В двух словах: есть бюджет, есть концепция, ищу людей в команду разработки для геймплей-аддона. Пишите в личные сообщения если есть опыт и готовы ознакомиться с концепцией.
-
Про косяки я сказал, и в графоне, и в интерфейсе - видимо ты невнимательно смотрел) Болтология и беготня вещь субъективная. Кому-то именно этого и нужно, и об этом ты к сожалению не подумал. Вариативность да, полностью согласен. Бумажная броня и стволы, фонарик - из оригинала, т.к. полагаю на каком-то этапе разработки этот мод позиционировался как "зп-тч-шный ремейк". В диалогах пока не нашел ничего преступного, но я на 3 главе. Хз. Это не сюжетный мод. Точнее, он не позиционирует себя как чисто сюжетный (в отличии от Ловца Снов, например). я не считаю себя объективным. Но было бы любопытно посмотреть, что ты в своей жизни сделал)) именно с нуля, создал, так сказать)
-
А туда можно публиковать видео? Ок)
-
Что-ж, мой объективный обзор мода, прошу любить и жаловать) Надеюсь получилось достаточно профессионально.
-
Всем здарова) Есть ли в моде аналог команды demo record?.. мне для обзора нужно подсъемы сделать ._."
-
Всех желающих жду на трансляцию прям сейчас (только пришёл в Бар, патч 3)
-
Так и сделал, все равно 1.2 показывает. Щас попробую еще раз. UP: попробовал, со второго раза сработало. Во второй раз распаковывал 7z, а не winrar - походу это все-таки важно.
-
Ребят всем привет) поставил патч 1, потом поверх патч 2 и патч 3, с заменой файлов - но в главном меню в нижнем левом углу показывается версия 1.2. Это нормально или что-то не так?
-
Патч не кумулятивный, я правильно понимаю? Сначала 1, потом 2 и 3?
-
извините, опечатался) просто семерку в 7z архиве неправильно интерпретировал :DD это все недосып и работа ._."
-
Ссылка на патч к True Stalker версии 1.7 (для тех у кого превышен лимит скачиваний) https://dropmefiles.com/yGxgu (Активна неделю, сделал для своего сервака в дискорде - ну и сюда решил выложить, на всякий)
-
Смонтажил тут шортец со стрима, может кому-то покажется забавным) PS: небольшой спойлер с Кордона. Кто не играл - не смотрите х_х"
-
Всем привет! Скину сюда смонтированный шортец, надеюсь никто не против :D
-
Ребята, а кто нибудь пробовал решейд поставить?