Перейти к содержанию

Daniil1989

Сталкеры
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daniil1989

  1. Что ты изменял в папках creatures и gameplay. Или обисни что дела в level editor
  2. Неверно прописан параметр class в конфигах по этому у тебя level editor вылетел.
  3. В dialogs_имения локации.script нужно прописать во эту функцию function give_skotch_detector (first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "detector_elite", "in") end skotch- имя эсклюзивного нпса у тебя наверно дугое имя экс. нпса который выдаст тебе детектор любой который ты пропишеш.
  4. можете подсказать что означает эта ошибка [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById [error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : mp_close_combat_sultan
  5. Да она написана, просто когда подходишь в зону сна должны выходить цыфры 1,2,3часа их нет как их сделать чтобы они отаброжались.
  6. Можете подсказать у меня есть место сна подходишь к нему нажемаешь кнопку а и не чего не происходит. Как это исправить.
  7. Что означает эта ошибка [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : yan_sim_1_trapper_yanatr_chimera_hunt
  8. Вот профиль нпс в character_desc_yantar <specific_character id="yan_sim_1_trapper"team_default = "1"> <name>yan_sim_1_trapper_name</name> <icon>ui_inGame2_Zveroboy</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>Опытный сталкер. Зверобой.</bio> <class>yan_sim_1_trapper</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <rank>370</rank> <reputation>0</reputation> <money min="10000" max="10000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_wincheaster1300_trapper \n ammo_12x70_buck = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n #include "gameplay\character_items_3.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_4.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>yan_sim_1_trapper_start</start_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_about_himself</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_about_retire</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_about_chimera</actor_dialog> <!--<actor_dialog>yan_sim_1_trapper_bloodsucker_lair_hunted</actor_dialog>--> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_yanatr_chimera_hunt</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_burers_hunt</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_swamp_bloodsuckers_hunt</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_burers_hunted</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_swamp_bloodsuckers_hunted</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_yantar_chimera_hunted</actor_dialog> <actor_dialog>yan_sim_1_trapper_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> нпс профиль его character id="yan_sim_1_trapper"> <class>yan_sim_1_trapper</class> </character> и руское имя в st_characters <string id="yan_sim_1_trapper_name"> <text>Охотник. Живодёр.</text> </string> Эту ошибку в этих чатях нужно искать
  9. Привет весем подскажите в чем ошибка. [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 351 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : yan_sim_1_trapper
  10. Можете подсказать как сделать чтобы один нпс спавнивался по квесту убиство нпс а то у меня их двое. Один сразу а другой после зятия квеста
  11. Да у меня в СДК есть локация на ней есть костер только не горещий, я хочу сделать его горещим
  12. Подскажите пожалуйства как сделать на локации горещий костер.
  13. Спасибо. Можно еще спросить чтобы не снова не компелировать занова локацию а только спавен где еще прописывают локацию
  14. Вот пару строк выше над этой ошибки * Loading spawn registry... * 12 spawn points are successfully loaded Дополнено 18 минуты спустя Можете подсказать что означает это ошибка [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Это ошибка может быть из-за то что я не поставил простых граф пойнтов на локациии
  15. Где остальные наводки на записках можете подсказать
  16. Можете подсказать что означает это ошибка [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)