Перейти к содержанию

ALXNDRSHVTSV

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALXNDRSHVTSV

  1. imcrazyhoudini Если запекать по - новому, то в каком разрешении? В 2048p? Тогда плотность террейна на пиксель новой текстуры будет меньше, качество карты или лайтмап не пострадает? В принципе, можно просто старую текстуру мапы ужать немного. А если в 4096p, то всё равно тайлинг менять придётся.
  2. Приветствую! Решил немного преобразить локации, а именно расширить в тех местах, где они резко обрываются и видны их края (у заборов, возле переходов и т.д.), расставить там деревья и т.д. Вопрос следующий: каким образом лучше текстурировать созданные места? Либо новую геометрию отделять от старого террейна и из неё создавать дополнительный террейн с отдельной текстурой, но будет дольше компилироваться, либо оригинальные карты из textures/terrain с 2048p увеличивать до 4096p, тогда места хватает и на новую территорию, но приходится переделывать тайлинг, а так как делаю для ogsr движка, то хз, какие проблемы могут вылезти в дальнейшем, например, кривой размер луж из - за нового тайлинга (лужи я уже поправил, но потом мб ещё что - нибудь объявится).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования