han298
Сталкеры-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 НейтральнаяИнформация о han298
-
Звание
Новичок
-
Stalk873 Сейчас NS OGSR прохожу и вообще не понимаю, зачем я таскаю пистолет в вспомогательном слоте, абсолютно мертвая затея и просто лишний груз. Да и вообще как-то баланс оружия в новой солянке испортили знатно: теперь дробовики просто мусор, урон слабый, перезарядка, зачастую, долгая, у Сайги какой-то странный дамаг, как-будто бы раза в два ниже, чем у помповых дробовиков... Зато ПП-шки теперь лютая имба, тот же Бизон-19 просто песня машинка: магазин огромный, отдачи почти нет, патроны из каждого бомжа падают, а с зажима абсолютно все разваливаются быстрее, чем если бы ты ковырял их дробовиком... И даже против танков он теперь может тащить, потому что есть изоморф-патроны, которые пробивают вообще всё на свете и даже обычный, а не аномальный Бизон может их кушать. Добавим сюда копеечную стоимость обслуживания, возможность установки прицела и прочих обвесов и на выходе получаем просто убер-ствол, от которого я не вижу смысла отказываться вплоть до конца игры. Ладно, куда-то меня понесло не по теме, но вот касательно пистолетов: сейчас всё больше модов внедряет пистолетный слот как отдельный, а для тех же ПП и дробашей обычно делают свой. Так и какой вообще смысл в пистолетах, если под тот же 9х19 или 9х18 можно взять кучу ПП-шек, которые объективно круче любого пистолета? И с задачей "щёлканья" тушканов они справятся не в пример лучше, а также простят тебе твою косорукость в случае попадания "в молоко", ведь у ПП-шек почти всегда более ёмкий магазин. Единственное, зачем нужны пистолеты в модах - это разнообразие вооружения. Ну и странно бы это было, если бы в мире сталкера вообще отсутствовали пистолеты... Но если уж быть объективным до конца - то по итогу пистолеты в игре это просто мусор, которым люди пользуются скорее от скуки, чем по нужде.😁
-
А помните все говорили, что в сталкере 2 плохой фонарик? Ну вот, пожалуйста, дурной пример заразителен, настолько абсурдного фонарика я не видел еще нигде.
-
Приветствую весь честной народ. Играл я в сей чудесный мод и со временем начал натыкаться на вылет по причине "not enough IDs" и как я понял сие неизлечимо... Но на фоне этого у меня появился вопрос, который хотелось бы задать понимающим людям: а почему для Anomaly и прочих сборок на нем никто не адаптировал систему тайников из ОП 2.2? Ведь там же проблему переполнения стека тайниками таки решили, значит в теории это возможно... Так почему это никто не перенесет в Anomaly и прочие сборки на его основе?
-
Так, а с этого места можно поподробнее?) То есть на 64-х битном движке мод нестабилен, а на 32-ух битном вылетает по памяти? Просто в шапке установки мода как раз написано про приписки к ярлыку ностагинг и нопрефетч, но ведь это же приписки именно к модифицированному движку, верно? Получается вылетать будет что на родном движке, что на модифицированном?)
-
Про дерганые анимации стволов начитался, понял что это типа "норма"... Но вот может кто-то объяснить, что происходит на многих стволах (не на всех, кстати, например на начальном форте анимации корректные, а вот на том же стартовом калаше уже эта проблема есть) с тактической перезарядкой? То есть гг отстреливая неполный магазин затвор передёргивает (ещё и патрон в стволе к магазину плюсуется, хотя он вот только что затвор передёрнул, в нём не должно быть 31-го патрона при таких раскладах), а вот отстреляв полный, просто его меняет, не делая этого... Как бы наоборот должно быть.) Такое ощущение, что в каком-то скрипте или конфиге очерёдность действий перепутана, хотелось бы понять в каком и где это можно поправить... (есть подозрения, что надо править каждый конкретный ствол, потому что есть, например, автоматы как с корректной перезарядкой, так и поломанной, но опять же хотелось бы понять, какой параметр в конфиге за это отвечает и вообще в ту ли сторону я думаю) =)
-
У CZ-550 и КСВК имеется та же самая проблема, что раньше была у HK SL-8. Также в подвале в миротворческом корпусе, у пушек, которые нельзя подбирать также частично отсутствуют текстуры. А ещё... Почему Выхлоп стреляет патронами .338 Lapua Magnum?! (КСВК, кстати, тоже) ))? Или я опять криво патч накатил?? А, да, ещё вылет стабильный был при взятии задания на "4 круга ада" у Варяга. Я его для себя кой-как "подрехтовал", но у других могут быть проблемы. А, и ещё вспомнил. ? У гранатомёта М-79 есть какая-то непонятная строчка в контекстном меню с надписью move_to_slot_8, при попытке нажатия на которую конечно же происходит вылет...)) P.S. Щас ещё прохожу задание "Ликвидировать доцента Дородина в ТД" и что-то он спавнится никак не хочет... Не уверен, что это ошибка, мб какое-нибудь задание не выполнил перед тем, как его идти убивать? Снайперку у Дэна перед этим заданием обязательно покупать или нет? Или всё-таки это что-то не так в скриптах?
- 3 658 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
I am dead Нет, не в этом дело. Ток щас додумался в чём проблема... Короче, на будущее - надо распаковывать через новую версию Winrar'а, через 7-zip вот такая фигня происходит, он не видит остальные файлы. Я сразу про это не подумал, потому что обычно 7-zip вообще выдаёт ошибку при открытии архива запакованного новой версией Winrar'а... А в данном случае вот такая фигня получилась.=)
- 3 658 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
I am dead Так я ставил. Ток он у меня как-то странно загружается. В предварительном просмотре перед скачиванием файла я вижу, что там много файлов, а вот когда архив уже загружается на компьютер, то я получаю это:
- 3 658 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Добрый вечер, стабильно выхватываю вот такую бяку при сдаче квеста по сноркам Мэрвину и последующей телепортацией в Саркофаг. Понятное дело, что не хватает какого-то объекта, но проблема в том, что я вообще подобного в конфигах найти не могу, да и не похоже, что это какая-нибудь шмотка или артефакт...=)
- 3 658 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
