Перейти к содержанию

Lizwood

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lizwood

  1. Я просто в шоке с этой темы на форуме, 63 страницы 90% из которых это СРАЧИ. Нет, я конечно в общих чертах знаком с ситуацией вокруг Флаера и команды СОП, и ни одну из сторон я не поддерживаю, но и не осуждаю. Святых тут вроде как нет. Меня как игрока волнует только конечный продукт. Я поиграл в SOP, и для меня это выглядит как более современный, развивающийся проект, который взял наработки Флаера и продолжает их развивать. За мод авторам - респект. За срачи я лучше промолчу. История всех расссудит.
  2. Есть уже какие-нибудь готовые примеры? Чисто любопытства ради спрашиваю)
  3. https://drive.google.com/file/d/1TleUV9YjnG11cHEZ9zwqeAdPARybJ7Kl/view?usp=drive_link Вот это самое близкое сохранение, но я тут после той сцены вернулся в Бар.
  4. После просмотра катсцены с наёмниками нет возможности поговорить с лидером наёмников и продолжить сюжет. После удаления вашего патча диалог появляется.
  5. Циклическое задание у Сидоровича на зачистку АТП. Маркер задания указывает на АТП, а в подсказке к заданию по нажатию на TAB написано про лагерь на свалке. Ещё и выделить квест как активный нельзя.
  6. Это просто шутка юмора была, но спасибо за развёрнутый ответ и за вашу работу! Дополнено 30 минуты спустя И ещё по поводу спасения Лиса, я даже записал это, для наглядности. Всё ещё даёт награду без боя с собаками. https://drive.google.com/file/d/1_LZW6qy6VWNNmxmkSWg70i6ymCXPT7zA/view?usp=sharing
  7. Фонарики всё ещё совершенно бесполезны как лут с врагов. Дополнено 6 минуты спустя Ну поехали. Сохранения у костров, варку артефактов, машины из "Definitive Car Pack Addon", доски с объявлениями из OLR 3.0, квесты с тайниками наподобие Коллекционера из ОП-2.2, капсулы с мутантами и аномалиями, крафт пушек как в Anomaly... Ладно, дальше у меня фантазия закончилась :-(
  8. Не, типа просто прогресс идёт по квесту. Типа, как если бы ты подобрал артефакт, и тебе нужно просто вернутся к Сидоровичу за наградой.
  9. Забавный момент в тему. Если взять у Сидоровича задание на ломоть мяса, и случайным образом выбить из трупа врага информацию про этот артефакт, то квест продвинется как если бы я действительно взял артефакт.
  10. Я дико извиняюсь, проглядел. Недавно переустанавливал SOP, а ваш патч не поставил.
  11. Спасибо конечно большое, но куда конкретно кидать? В папке с SOP нет такой папки, всё запаковано.
  12. Может, сделать это опциональным? Скорость бега и правда комфортная, но вот этот рандомный урон немного напрягает конечно. Либо же это беспокоит только меня одного, не видел в теме SOP упоминания такого.
  13. Будет ли исправлена проблема с получением урона от столкновения с препятсятвиями при спринте? Буквально, бежишь по Кордону, наткнулся на небольшое возвышение - получил урон, кровотёк. Урон маленький конечно, но всё равноо напрягает.
  14. Я так понимаю, дальнейшие изменеия будут вносится только с выходом третьего патча SOP?
  15. Глянул. Файл по ссылке недоступен. Но спасибо добрым людям выше, уже скинули.
  16. Кстати говоря, заметил что вы в вашей модификации использовали Vandeley Patch. А какой версии, если не секрет? У меня он тоже есть, но я не уверен что это его последняя версия. Хотелось бы и для своего пользования заиметь его, но в сети его сейчас практически не найти.
  17. Можно ли убрать ограничение по количеству артефактов на поясе?
  18. Попробовал, ворота теперь открыты! Большое спасибо за ваш труд!
  19. Переиграл игру с самого начала с последним патчем. Долговцы на Свалке теперь в принципе не открывают ворота, как бы я ни проходил этот момент. Да, понятное дело, можно телепортироваться или увеличить высоту прыжка, но хотелось бы как-то честным путём игру проходить.
  20. Да ёмаё. Неприятно конечно. Дополнено 6 минуты спустя Так, я начал новую игру, попрыгал по локациям через телепорт, и у меня вообще не было вылетов при загрузке новых уровней. Почти половину игры прошёл с постоянными вылетами, а оказывается всё решалось весьма тривиально\
  21. Ворота на Свалке всё ещё закрыты, даже с самым последним патчем(
  22. Плюсую кстати. Начал выполнять побочки от Бармена - а на Свалку уже не пройти. Есть конечно телепорт через мобилу, но это уже костыль какой-то.
  23. Тоже попробовал SOP. Есть неплохие идеи и наработки, но пока конечно сыровато. Герой носится как угарелый. Отсутствуют кривые анимации с предметами, что лично для меня - минус. В моих влажных фантазиях идеальный ОЛР - это смесь Народного патча и SOP.
  24. Планируются ещё обновления для патча? И ещё было интересно, что автор думает по поводу релиза "OLR Semi Official Patches?"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования