Перейти к содержанию

Daedric_Prince

Сталкеры
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedric_Prince

  1. buka день добрый! как там Ваши успехи в работе над Апдейтом? примерно не знаете, когда нас порадуете и будут ли включены все правки типа ремонта, смены рук и т.д, что было на несколько страниц раньше? если поделитесь чуть-чуть информацией, буду признателен)))
  2. вечер добрый. пара замечаний по моду, которые требуют фиксов. это мерзкий, раздражающе громкий и противный звук шлюза в бункере учёных на Янтаре. и это я ещё не с полной громкостью играл. можно его раза так в 2 хотя бы убавить, чтоб не так сильно слух резал? и вечные трупы мутантов и сталкеров на локациях. а то недели две в Баре проспал, бегая на Кордон и в ТД, трупы мутантов и сталкеров так и валялись, в том числе и не квестовых неписей. поправьте эти моменты, пожалуйста! Дополнено 1 минуту спустя а, ещё двойник Шустрого на Кордоне. даже после посещения Бара он так и сидит на АТП. можете и это исправить? спасибо за внимание
  3. странные нынче игроки, умудряются запороть прохождение там, где это невозможно в принципе. прошёл мод ещё на стадии первых фиксов, пар раз затупил только с клонами на острове на болоте и когда искал первый тайник Снайпера, всё остальное интуитивно понятно и просто, достаточно лишь почитать описание квестов в ПДА, чтобы таких вопросов не было. но нет же, сначала нужно бежать на форум и строчить миллиард сообщений о том, что у него что-то не работает только потому, что привыкли бежать вперёд и нажимать лкм-пкм. ну сложно тебе, так посмотри ты прохождение на Ютубе от Мануэля, к примеру. быстро поймёшь, где и что пропустил и как надо играть. зачем усложнять-то так себе жизнь?
  4. всем доброй ночи. не так давно задавал вопрос по поводу клонов в Тёмной Долине что стоят на островке на болоте и просят прикончить друг-друга. а какое продолжение-то у квеста и есть ли оно? или валим любого, т.к они оба подставные, что логично, если кто-то помнит книгу "Сердце Зоны", где также рассказ вёлся от имени наймита, а он оказался одним из многочисленных клонов когда-то погибшего в центре Зоны сталкера
  5. народ, привет. подскажите, я вот бухнул со скелетами на заводе в ТД, после этого прочёл записку о клонах, пришёл к болоту под мостом, нашёл их там двоих, а они одинаковые и оба одно и то же говорят! кто настоящий-то и есть ли какое-то продолжение у этого не явного квеста? или тут всё типа на усмотрение игрока, кому больше поверишь и на этом повествование заканчивается? я в тупике просто.
  6. buka здравствуйте! намедни копался в файлах Weapons и заметил то, что у пушек, у которых по стандарту идут те или иные аддоны, стоит значение 0;2, то есть, установление этого аддона предусмотрено, но изначально отключено. у себя-то я восстановил то, что и должно быть у пушек, а Вы на заметку подобное возьмёте? ну и да, корректировка параметров аддонов и изначальных обойм на стабильности никак не сказалась, хотя и в принципе не могла))) решил Вам отписать по такой странности и восстановление справедливости, так сказать.
  7. Stern-13 не очень понял объяснение Ваше, честно. потом до меня дошло, что Ваша правка для самой модификации на ремонт, а не отдельная модификация с исправлением. но в общем да, сначала кидаешь AI Additions, следом мод на ремонт и поверх Вашу адаптацию и полёт отличный. Дополнено 6 минуты спустя buka здравствуйте! хочу отписать по моментам, что обнаружились. SFU_12.1b ломает логику неписей, конкретно проверялось с дополнениями. на чистом не глядел пока-что. неписи просто зависают в неестественной позе и стоят, ничего не делают. лагерь новичков кучкуется вокруг костра и смотрят в одну точку. ещё у Макса траектория движения после убийства группы Черепа странная. уходит в кирпичную стену, которую нужно подорвать, и там виснет, пока не выгружается в оффлайн. если вся группа спокойно нормально возвращается, то он башкой стену долбит и возвращается на своё место только после того, как на другой конец локи уйдёшь. а также какой-то баг с убийством неписей. если валишь их с ножа, то ни один непись на это никак не реагирует. я так группу Черепа просто в открытую ножичком почикал, никто не отреагировал и Долг в принципе не покраснел. подобное исправляемо? имеет смысл подмечать такие баги и Вам отписывать?
  8. Stern-13 я именно по Вашему варианту использовал, которая именно на моём компе прошла работоспособность без заминок. а при использовании первого варианта конфликт при установки правки AI Additions при нажатии на диалог ремонта и последующий вылет. Дополнено 2 минуты спустя Stern-13 видимо, мод и правка должны быть одним целым, верно?
  9. Stern-13 здравствуйте! сегодня устанавливал сталкер на другой комп, взял финал апдейт, накинул на него правки из дополнений, в конце начал устанавливать адаптацию ITS Repair New UI for Final Update и AI Additions и начались краши при запуске игры. на голом моде ещё не проверял, но могу и этот момент проверить. без правки всё запускается и работает отлично. поглядите пожалуйста, что там поломалось, если Вас не затруднит. фиг знает, на кой ляд ей выделываться сдалось, но я в чужие дела не лезу. хочется крашиться - значит есть почему. Дополнено 6 минуты спустя Stern-13 код ошибки прилагаю Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : ui\ui_repair_button.xml
  10. Stern-13 вполне возможно, что путаю с какой-то другой модификацией... может быть и NLC 5.08, не особо помню, конечно. хотя в игре много где в нелогичных местах натыканы костры и бочки с ними, а где они бы вписались логично, почему-то нет.
  11. дополню тему, т.к уже дошёл до ДТ. неадекватный спав псин также наблюдается и при заходе в ТД. прям на переходе спавнится собак штук 15-ть, прям реально орда целая. первый раз чуть Пулю не сожрали, еле отбил бедолагу. и можно добавить костёр сталкерам на КПП? а то сидят чот в кругу, как сектанты какие-то. помнится, у них в АМК, вроде бы, там костёр стоит. возможно и здесь подобное реализовать? для атмосферы, антуражности и логичности, само собой.
  12. CubicRubik правка фикса статистики артов в ПДА и ещё там что-то. просто интересно, поломает ли она игру с допами, или нет))) а про Петруху, можно было бы посадить его у костра возле Локомотива, как это сделали в НЛС или АМК... ну и по вооружению странно, он у меня почему-то с ПМом стоял прохлаждался, хотя даже в оригинале обрез. ещё вроде как в доках самой игры есть полноценное дедово ружжо, его никто вернуть не пробовал? Дополнено 49 минуты спустя buka а можно что-то сделать со спавном собак прям на стоянке Лиса? уже трижды наблюдал ситуацию, что по приходу на Кордон через продолжительное время, прям в его домишке спавнится пяток собак и грызут его! замучился сейвить его. да, я понимаю, что в дальнейшем он для сюжета бесполезен, просто именной персонаж и хочется сохранить таких и дальше. ну и хотелось бы уточнить, а чем обусловлена невозможность натянуть глушитель на АК-74 и Абакан?
  13. buka поиграл в Ваш проект, дошёл пока до Агропрома. встретилась странность, что после зачистки АТП в одиночку куда-то полностью в оффлайне пропадает группа Петрухи и пока я их нигде не встретил. ещё хотелось бы уточнить по мелкой правке выше, с Вашими допами конфликта не будет, можно спокойно сверху кидать и никакие правки не перекроет? по последующим каким-то нелогичным наблюдениям отпишу)))
  14. Чуть позже упаду за комп, опробую, будет ли вновь крашить при нажатии на диалог ремонта, и отпишу сюда Дополнено 23 минуты спустя проверил, всё исправно теперь. спасибо Вам! Дополнено 25 минуты спустя Бука, может быть адаптацию от Stern'a включите в дополнительные аддоны? а ещё обратил внимание, что неписям нельзя продавать оружие, что очень странно, ведь при использовании дополнения AI Additions они меняют пушки и используют более подходящие. нельзя ли это будет внести в правки?
  15. день добрый. обнаружилось, что при установке Its Repair New UI for Final Update 12.7 и последующей AI Additions происходит краш, при установке наоборот происходит то же самое. Бука, может быть ты подружишь их? обе правки важны и нужны, а тут теперь дилемма(((
  16. buka приветствую Вас! Подскажите пожалуйста, а описанные в этой теме на последних страницах некоторые игровые нестыковки типа модели обреза и гибели группы Круглова планируется исправить? И те наработки, что парни сюда добавили по типу исправления иконок и карты Янтаря будете использовать? Очень хотелось бы услышать Ваше мнение по этому поводу.
  17. я так понял, у Вас желание к дошлифовке такой легенды подугасло? всё же надеюсь, что Вы вернётесь к допилу своих стараний и, возможно, объединитесь с ещё парочкой модмейкеров и сделаете реальную конфету!
  18. всё настолько бесполезно?))) просто НЛС сильно ломает спавн и мобы буквально под ногами спавнятся, ну и опять же, Ваш титанический труд очень многое правит, чего тупо нет в НЛС. жаль, конечно. но в свободное время попробую хотя бы с АМК повозиться. вдруг чо выгорит из этого. а Вам желаю успехов и моральных сил, апдейт реально супер и нужен! кстати, заметил вот чо, почему-то Шустрого тепает обратно на АТП после прохождения квеста и ухода с локации, а Пуля и Макс в оффлайне не перемещаются к своей точке, как и тот бедолага из здания заправочной станции после убийства сосыча, их нужно именно сопровождать, чтоб они наконец либо сели у своей прописанной позиции, либо ушли с локи и попали в оффлайн
  19. здравствуйте, парни! извиняюсь, если кто-то примет в штыки моё сообщение, около пары недель назад наткнулся на данный апдейт, но на тот момент играл уже в AMK 1.4.1 + NLC 5.08, почитав мануал исправления ошибок, захотелось мне эти правки и на АМК. потом долгое время пытался найти Буку для обращения к нему, пока просто не вбил пару часов назад название мода и не попал на сайт, ну а после сидел и читал всю Вашу ветку, интересно жеж))) можно ли как-то эти правки перенести на АМК? при замене сразу говорю, конфликт движка и игра не запускается в принципе. я понимаю, что многого хочу, но вдруг кто-нибудь подскажет, как данное дело провернуть и насладиться таким ОГРОМНЫМ сборником исправлений.