-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
15 НейтральнаяИнформация о Dimitres
-
Звание
Новичок
- День рождения 07.02.1987
Дополнительная информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Город
Саратов
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Ещё один базовый мод, ставший источником материалов для многих последующих глобальных модификаций. Однако, с моей точки зрения, как, я думаю, и с точки зрения обычных игроков, такое количество оружия в игре избыточно. Все равно игроком будут избраны в процессе прохождения 1-3 любимых ствола... Но Арсенал мод, однозначно надо признать, это большая работа для своего времени, которая не пропала даром, на многие годы вперёд!
-
- новое оружие
- оружейный пак
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оцениваю этот мод выше, чем добротная «учебная работа», но до полноценного «взрослого» произведения он еще не дотягивает. С учетом того, что это однолокационная короткометражка (а это для меня само по себе – плохо), сюжет проходить было интересно… случилось пару затыков, из-за чего пришлось подсмотреть прохождения, и даже переиграть стандартную сдачу Сычу КПК наемников со станции переработки отходов, а они оказывается нужны по новому сюжету. То есть, вопреки описанию мода (цит. «мы оставили без изменений два оригинальных квеста: "Сделка" и "Наезд»), оригинальные квесты не только оставлены, но могут и помешать прохождению. И вообще, во вводной «концепции» авторов слишком много пафоса, который не соответствует сделанному на тот момент в моде. Я не знаю, будет ли дальнейшее развитие «Aliens Time», но пока, да на фоне вышедших почти одновременно с ним, «Долиной шорохов» и «Slayer Mod 0.18» первый пока выглядит слабо…
-
Особых впечатлений от прохождения этого мода осталось мало. В первую очередь, как и заявлено разработчиками, в Complete отличная графика, но я отношусь к тем игрокам, для которых графическая составляющая находится на последнем месте после сюжета и геймплея. Отмечу отличные прицелы, визуалы оружия в общем и натовской СГИ - в частности (действительно приятно "держать в руках" такой ствол!). По геймплею заметно изменение боевой составляющей в сторону усложнения... не хардкор, но и "танком" сквозь ряды противника не прокатишься, хотя гранаты кидают поменьше. Аномалии в моде тоже весьма кусачие. Присутствует спальник, которым я не пользовался ибо ночи достаточно светлые, фонарик мощный, а ГГ в сне не нуждается (разрабам стоило бы доработать в свое время), впрочем, как и в еде... Никаких сюжетных или серьезных геймплейных изменений в Complete нет. При прохождении вылетов не было, багов не замечено (кроме постоянно возобновляющегося задания на захват Депо на Свалке, если играете за сталкеров), встроенным спавнером не пользовался.
-
Сильная сторона этого мода - оригинальные нововведения, особенно "селекция" артефактов запомнилась и бронещиты в артефактные слоты, небольшие дополнительные квесты, шикарный новый детектор артефактов, много нового оружия и брони, поставляемых на заказ или находимых в "именных" тайниках, некоторые из которых даже модернизируются... Из минусов - не настроен баланс, присутствуют небольшие баги (например, не сдающаяся флешка ремонтнику на базе Чистого неба). Нелюбимейшая мною сторона оригинального ЧН - суета и беготня при выполнении второстепенных заданий на время (отбить нападение то тут, то там) не правлена... для меня это минус мода. Однако в целом, конечно, интересный и оригинальный мод, особенно в 2010 году был.
-
Аддон NLC 5 является основой Народной солянки, а сам, в свою очередь, основан на AMK. NLC имеет лучший на то время геймплей, с большим количеством существенных изменений в игре, имеющих целью усложнить, продлить и разнообразить прохождение оригинального сюжета ТЧ. Главными фишками аддона являются: преобразования артефактов и поиск рецептов этих преобразований, множество второстепенных квестов, новые переходы между локациями, обмен артефактов на предметы, система полевого ремонта амуниции и другие оригинальные нововведения в игру. Причем, этот мод далеко не канул в Лету… все задумки Мастера Сяка, реализованные в пятом NLC, продолжают и сейчас «жить» в современных версиях небезызвестного Объединённого пака!
-
Оцениваю первый OLD EPISODES "для галочки", ибо оценивать эту работу мод как мод совершенно не за что - нет игры, как говорится: от слова "совсем". Из положительного (и не мало положительного) - это сам факт разработки новой локации, что не могло не радовать... Что сделали одни, то смогут сделать и другие... больше, лучше, играбельней!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Цель этой модификации - создать драйвовую атмосферу (с учетом мелких недостатков и недоделок), я считаю, авторами вполне достигнута! Этапы игры проходятся на высокой скорости и концентрации внимания, как и положено в настоящем экшене... Очень хороший, соответствующий стилю игры саундтрек, интересный квест в лаборатории Х-18 (привет Priboi story:), нарастающая с Темной долины бойня с о-осознанцами... в принципе все прикольно. Но надо помнить, что Сталкер - далеко не только шутер, и с учетом этого оценивать мод. Обе Зоны Поражения выглядят как продолжительные квесты, при прохождении которых, при желании, возможно немало схалтурничать.
-
В этом моде автором проделана очень серьёзная работа, практически "с нуля" определившая некоторые направления дальнейшего развития сталкерского модостроения, дополняющие другие шедевры того времени: SRP, AMK, Priboi story... Однако, не умаляя талант и проделанный труд автора, следует отметить, также, и общий недостаток основных нововведений в моде, - то что они не были до конца сделаны: "динамическая погода" меняется чересчур часто, "прогрессивный геймплей" крайне не сбалансирован, система телепортации глючная, "часы ужаса" со спавном зверья заскриптованы прямо во время сюжетного прохождения локаций, вызывая суету и бардак в игре... Тем не менее, в своё время этот мод мною любим и неоднократно проходим, за что автору огромное сталкерское спасибо!
-
"Сон сталкера, рассказанный вечером у костра..." Качественно вырезана почти вся игра: сюжет, персонажи с группировками, артефакты как элемент геймплея (здесь это только товар), даже Исполнитель желаний в Саркофаге... Оставлены монстры, кое-где они дополнительно заспавнены, например, - стаи собак в Темной Долине, несколько кровососов у перехода на Радар. Никакой смысловой концепции данных изменений игры не нахожу. Чтобы считать мод пройденным, игроку достаточно собрать артефакты на Дикой территории, где он появляется, а также по пути к единственному торговцу в Зоне - Сидоровичу, продать их, купить лучший броник, многозарядный дробовик, дроби, несколько гранат, бинтов, аптечек, антирадов (этих больше, ввиду отсутствия у артефактов антирадиационных свойств), съесть консерву и вперед - увидеть ЧАЭС и "умереть" (удалить мод)!
-
- 1
-
-
- раритетные моды
- расширение геймплея
- (и ещё 1 )
