Перейти к содержанию

Dimitres

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dimitres

  1. Dimitres

    Arsenal Mod

    Ещё один базовый мод, ставший источником материалов для многих последующих глобальных модификаций. Однако, с моей точки зрения, как, я думаю, и с точки зрения обычных игроков, такое количество оружия в игре избыточно. Все равно игроком будут избраны в процессе прохождения 1-3 любимых ствола... Но Арсенал мод, однозначно надо признать, это большая работа для своего времени, которая не пропала даром, на многие годы вперёд!
  2. Оцениваю этот мод выше, чем добротная «учебная работа», но до полноценного «взрослого» произведения он еще не дотягивает. С учетом того, что это однолокационная короткометражка (а это для меня само по себе – плохо), сюжет проходить было интересно… случилось пару затыков, из-за чего пришлось подсмотреть прохождения, и даже переиграть стандартную сдачу Сычу КПК наемников со станции переработки отходов, а они оказывается нужны по новому сюжету. То есть, вопреки описанию мода (цит. «мы оставили без изменений два оригинальных квеста: "Сделка" и "Наезд»), оригинальные квесты не только оставлены, но могут и помешать прохождению. И вообще, во вводной «концепции» авторов слишком много пафоса, который не соответствует сделанному на тот момент в моде. Я не знаю, будет ли дальнейшее развитие «Aliens Time», но пока, да на фоне вышедших почти одновременно с ним, «Долиной шорохов» и «Slayer Mod 0.18» первый пока выглядит слабо…
  3. Dimitres

    Clear Sky Complete

    Особых впечатлений от прохождения этого мода осталось мало. В первую очередь, как и заявлено разработчиками, в Complete отличная графика, но я отношусь к тем игрокам, для которых графическая составляющая находится на последнем месте после сюжета и геймплея. Отмечу отличные прицелы, визуалы оружия в общем и натовской СГИ - в частности (действительно приятно "держать в руках" такой ствол!). По геймплею заметно изменение боевой составляющей в сторону усложнения... не хардкор, но и "танком" сквозь ряды противника не прокатишься, хотя гранаты кидают поменьше. Аномалии в моде тоже весьма кусачие. Присутствует спальник, которым я не пользовался ибо ночи достаточно светлые, фонарик мощный, а ГГ в сне не нуждается (разрабам стоило бы доработать в свое время), впрочем, как и в еде... Никаких сюжетных или серьезных геймплейных изменений в Complete нет. При прохождении вылетов не было, багов не замечено (кроме постоянно возобновляющегося задания на захват Депо на Свалке, если играете за сталкеров), встроенным спавнером не пользовался.
  4. Dimitres

    Sigerous Mod 3.10

    Сильная сторона этого мода - оригинальные нововведения, особенно "селекция" артефактов запомнилась и бронещиты в артефактные слоты, небольшие дополнительные квесты, шикарный новый детектор артефактов, много нового оружия и брони, поставляемых на заказ или находимых в "именных" тайниках, некоторые из которых даже модернизируются... Из минусов - не настроен баланс, присутствуют небольшие баги (например, не сдающаяся флешка ремонтнику на базе Чистого неба). Нелюбимейшая мною сторона оригинального ЧН - суета и беготня при выполнении второстепенных заданий на время (отбить нападение то тут, то там) не правлена... для меня это минус мода. Однако в целом, конечно, интересный и оригинальный мод, особенно в 2010 году был.
  5. Аддон NLC 5 является основой Народной солянки, а сам, в свою очередь, основан на AMK. NLC имеет лучший на то время геймплей, с большим количеством существенных изменений в игре, имеющих целью усложнить, продлить и разнообразить прохождение оригинального сюжета ТЧ. Главными фишками аддона являются: преобразования артефактов и поиск рецептов этих преобразований, множество второстепенных квестов, новые переходы между локациями, обмен артефактов на предметы, система полевого ремонта амуниции и другие оригинальные нововведения в игру. Причем, этот мод далеко не канул в Лету… все задумки Мастера Сяка, реализованные в пятом NLC, продолжают и сейчас «жить» в современных версиях небезызвестного Объединённого пака!
  6. Оцениваю первый OLD EPISODES "для галочки", ибо оценивать эту работу мод как мод совершенно не за что - нет игры, как говорится: от слова "совсем". Из положительного (и не мало положительного) - это сам факт разработки новой локации, что не могло не радовать... Что сделали одни, то смогут сделать и другие... больше, лучше, играбельней!
  7. Цель этой модификации - создать драйвовую атмосферу (с учетом мелких недостатков и недоделок), я считаю, авторами вполне достигнута! Этапы игры проходятся на высокой скорости и концентрации внимания, как и положено в настоящем экшене... Очень хороший, соответствующий стилю игры саундтрек, интересный квест в лаборатории Х-18 (привет Priboi story:), нарастающая с Темной долины бойня с о-осознанцами... в принципе все прикольно. Но надо помнить, что Сталкер - далеко не только шутер, и с учетом этого оценивать мод. Обе Зоны Поражения выглядят как продолжительные квесты, при прохождении которых, при желании, возможно немало схалтурничать.
  8. Dimitres

    ABC Inferno

    В этом моде автором проделана очень серьёзная работа, практически "с нуля" определившая некоторые направления дальнейшего развития сталкерского модостроения, дополняющие другие шедевры того времени: SRP, AMK, Priboi story... Однако, не умаляя талант и проделанный труд автора, следует отметить, также, и общий недостаток основных нововведений в моде, - то что они не были до конца сделаны: "динамическая погода" меняется чересчур часто, "прогрессивный геймплей" крайне не сбалансирован, система телепортации глючная, "часы ужаса" со спавном зверья заскриптованы прямо во время сюжетного прохождения локаций, вызывая суету и бардак в игре... Тем не менее, в своё время этот мод мною любим и неоднократно проходим, за что автору огромное сталкерское спасибо!
  9. "Сон сталкера, рассказанный вечером у костра..." Качественно вырезана почти вся игра: сюжет, персонажи с группировками, артефакты как элемент геймплея (здесь это только товар), даже Исполнитель желаний в Саркофаге... Оставлены монстры, кое-где они дополнительно заспавнены, например, - стаи собак в Темной Долине, несколько кровососов у перехода на Радар. Никакой смысловой концепции данных изменений игры не нахожу. Чтобы считать мод пройденным, игроку достаточно собрать артефакты на Дикой территории, где он появляется, а также по пути к единственному торговцу в Зоне - Сидоровичу, продать их, купить лучший броник, многозарядный дробовик, дроби, несколько гранат, бинтов, аптечек, антирадов (этих больше, ввиду отсутствия у артефактов антирадиационных свойств), съесть консерву и вперед - увидеть ЧАЭС и "умереть" (удалить мод)!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования